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<meta charset="gb2312">规则变化:不同属性值的豁免检定

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

规则变化:不同属性值的豁免检定

规则变化:不同属性值的豁免检定

你可以视情形改变豁免检定中属性调整值所用到的属性。这和调整技能检定一样(请见33页边栏)。这属于规则变化,因为不是所有DM都愿意处理这种复杂的状况。

用强韧检定对抗精神攻击时(例如遇上“魅影杀手”),可以使用感知属性为基准,成为强韧与意志的综合检定(使用该人物职业或是等级的强韧检定加值,但不使用体质调整值而改用感知调整值)。

DM可允许人物在落入陷坑时,立即施展瞬发“任意门”。遇到陷阱时的反应须进行反射检定,但DM可利用感知代替敏捷,因为施法主要使用精神力量。

用意志检定对抗附魔效果时,可使用魅力代替感知,因为魅力反映的是人格力量。

对抗幻术的意志检定时,可以用智力为基准,该属性最能体现洞察事物的能力。

和处理技能检定一样,处理上述豁免检定应视为特例个案。除非你将某些情形列为房规,不然这种规则变化应极少使用。当你利用这些方式调整豁免检定时,记得要告知玩家,因为这种改变并非玩家能决定的。玩家在进行豁免检定时,可能会找借口想利用自己人物的最佳属性进行调整,但除非你正好和他们的看法一致,否则不应允许他们任意修改规则。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/判定魔法/规则变化:不同属性值的豁免检定.htm
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