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<meta charset="gb2312">人口分布

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

人口分布

人口分布

地理设定完成后,就可以开始安置居民了。这比放置怪物和决定自然生态还重要,因为玩家人物较常待在文明地区,而且玩家还会依据现实生活经验来衡量游戏中的社交经验。

一般而言,愈适宜生活的地方愈可能有人烟。人们会尽量聚集在水与食物资源充足、气候宜人且交通方便的地方(例如海洋与河流可便于航行、平坦的原野以修筑道路等)。当然凡事总有例外,世界上还是可能有沙漠小镇,深山可能有世外桃源,森林中心或者高原之上建有秘密城市,等等。但这些特例总有些存在的理由,例如:将城市建于高原之上是为了便于防守、山中居民则是希望与世隔绝等。

表5-2由小而大列出不同的社会群体。一般来说,愈小的社区数量愈多。整体而言,住在聚落、村庄、乡村或远离人烟的总人口数,大约是住在小镇或更大社区总人数的10到15倍。你可以在世界文明的中心造一个100,000人口的都会,但这应属特例,并非常态。生活愈便利的城市(靠近水与食物资源、气候宜人、交通方便),人口愈多。高原顶上也可以有秘密城市,但不太可能成为大都会。城市居民需要食物,因此若附近没有食物来源(农田、山产、家畜等),就需要便利的交通输入食物。他们需要一些天然资源,例如可伐木的森林和可采矿的矿场等,以便生产物品来换取食物输入。

小型农业社区常常围绕在大型社区附近,以供给大城市食物。在这种情况下,大城市多半会担负在需要的时候保卫小型社区或庇护小社区居民的责任(如修筑城墙、建立城堡、屯驻部队等)。

有时几个小城镇会互相组成联盟,而不依附大城市。聚落与村庄之间会建立补给线,地方领主的要塞堡垒则位于中央,可在必要时提供防御,供乡民避难。

更大的尺度上,比如王国,常会以地理屏障作为疆界。以平原、农田、山丘为界的国家,常会发生战争,重画疆界,直到边境和自然屏障重合为止。因此,山脉、河流或者自然景观的突变,常常标志着世界各区域的边界。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/构建世界/人口分布.htm
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