半兽化人
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
半兽化人(SHIFTERS)
在艾伯伦,半兽化人已经将近灭绝,半兽化人是人类与原始兽化人的后裔。半兽化人不能完全变形,但可以通过“兽化”过程获得某些动物特性。半兽化人是艾伯伦世界中的独立种族,拥有独特的文化和传统。
个性:半兽化人的个性大多视其兽性而定。许多半兽化人粗鄙残忍,也有些安静诡异,甚至自闭。如同大部分兽化人都是食肉动物,半兽化人也大多拥有猎食本性,以猎食者的思路看待世间万物。半兽化人认为,生存是种挑战,物竞天择适者生存是不变的真理。
体形与外貌:半兽化人外貌与人类相仿,但身体柔韧性很好。半兽化人喜欢半蹲姿势,行动特征也与野兽相仿。他们的面部也带有野兽特征:鼻骨扁平,浓眉大眼,尖耳朵。半兽化人双颊通常生有胡须(无论性别),前臂及小腿体毛浓密,头发很少梳理。
与其他种族的关系:许多种族与半兽化人相处并不愉快,他们总感觉周围有个猛兽。当然,部分人能抛开种族隔阂,与个别半兽化人建立良好关系,其中半身人多能与半兽化人相处融洽。对于半兽化人而言,他们早已习惯遭到误解和歧视,根本不期望能得到什么平等待遇,不过也有个别半兽化人会通过行动为自己争取理解和尊重。
阵营:半兽化人通常偏向中立阵营。他们更关心生存竞争本身,而不是怎样享受生活这类伦理道德问题。
居住地:半兽化人没有属于自己的故乡。因为他们是人类后裔,所以大多与人类杂居。不同于半变形怪,半兽化人通常居住在乡村,远离喧嚣的都市。埃鲁登原野以及其他文明边缘地区常有半兽化人出没。许多半兽化人依靠自己的力量成为猎人,渔夫,追踪者,向导,或是军事侦察兵。
龙纹:半兽化人没有龙纹家族,加剧了他们在文明社会中备受歧视的地位。
宗教:大多半兽化人类似于埃鲁登原野的德鲁伊组织,相信自然,元素和生物本身内在的神力。信仰天命诸神的半兽化人大多偏好巴力弗诺或博德雷,另有部分半兽化人信奉旅者。半兽化人很少皈依银焰教会。
语言:除通用语外,半兽化人很少懂得使用其他语言。
姓名:半兽化人使用人类姓名,通常带着浓厚的乡土气息。
冒险:脱离自给自足的捕猎生涯走上冒险者的道路在半兽化人中并不罕见。怪物入侵故乡或是向导工作失职这类突发事件经常打乱他们的日常生活。许多半兽化人会因此走上冒险生涯。
半兽化人种族特性:
兽化(Su):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得 + 2 的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。
启动兽化能力是一个自由动作,持续时间等于角色体质调整值 + 3 轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章:英雄的特性。
角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如:拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值 + 5 轮(取代通常的体质调整值 + 3 轮)。
半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,这种兽化能力不会随啮咬和爪击传染也无法治疗,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性(Shifter Traits)
在创建角色时,半兽化人可以选择1项兽化特性,此后无法更改。