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半兽化人

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

> 半兽化人

半兽化人(SHIFTERS)

在艾伯伦,半兽化人已经将近灭绝,半兽化人是人类与原始兽化人的后裔。半兽化人不能完全变形,但可以通过“兽化”过程获得某些动物特性。半兽化人是艾伯伦世界中的独立种族,拥有独特的文化和传统。

个性:半兽化人的个性大多视其兽性而定。许多半兽化人粗鄙残忍,也有些安静诡异,甚至自闭。如同大部分兽化人都是食肉动物,半兽化人也大多拥有猎食本性,以猎食者的思路看待世间万物。半兽化人认为,生存是种挑战,物竞天择适者生存是不变的真理。

体形与外貌:半兽化人外貌与人类相仿,但身体柔韧性很好。半兽化人喜欢半蹲姿势,行动特征也与野兽相仿。他们的面部也带有野兽特征:鼻骨扁平,浓眉大眼,尖耳朵。半兽化人双颊通常生有胡须(无论性别),前臂及小腿体毛浓密,头发很少梳理。

与其他种族的关系:许多种族与半兽化人相处并不愉快,他们总感觉周围有个猛兽。当然,部分人能抛开种族隔阂,与个别半兽化人建立良好关系,其中半身人多能与半兽化人相处融洽。对于半兽化人而言,他们早已习惯遭到误解和歧视,根本不期望能得到什么平等待遇,不过也有个别半兽化人会通过行动为自己争取理解和尊重。

阵营:半兽化人通常偏向中立阵营。他们更关心生存竞争本身,而不是怎样享受生活这类伦理道德问题。

居住地:半兽化人没有属于自己的故乡。因为他们是人类后裔,所以大多与人类杂居。不同于半变形怪,半兽化人通常居住在乡村,远离喧嚣的都市。埃鲁登原野以及其他文明边缘地区常有半兽化人出没。许多半兽化人依靠自己的力量成为猎人,渔夫,追踪者,向导,或是军事侦察兵。

龙纹:半兽化人没有龙纹家族,加剧了他们在文明社会中备受歧视的地位。

宗教:大多半兽化人类似于埃鲁登原野的德鲁伊组织,相信自然,元素和生物本身内在的神力。信仰天命诸神的半兽化人大多偏好巴力弗诺或博德雷,另有部分半兽化人信奉旅者。半兽化人很少皈依银焰教会。

语言:除通用语外,半兽化人很少懂得使用其他语言。

姓名:半兽化人使用人类姓名,通常带着浓厚的乡土气息。

冒险:脱离自给自足的捕猎生涯走上冒险者的道路在半兽化人中并不罕见。怪物入侵故乡或是向导工作失职这类突发事件经常打乱他们的日常生活。许多半兽化人会因此走上冒险生涯。

半兽化人种族特性:

变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中的变形生物亚种。
敏捷 + 2,智力 - 2,魅力 - 2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
中等体型:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
半兽化人基本速度 3 0 尺。

兽化(Su):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得 + 2 的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。

启动兽化能力是一个自由动作,持续时间等于角色体质调整值 + 3 轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章:英雄的特性。

角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如:拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值 + 5 轮(取代通常的体质调整值 + 3 轮)。

半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,这种兽化能力不会随啮咬和爪击传染也无法治疗,兽化是半兽化人的种族天生能力。

昏暗视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的 2 倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
兽血:半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得 + 2 的种族加值。
天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
天赋职业:巡林客。半兽化人兼职时,巡林客职业不计入经验罚值。

兽化特性(Shifter Traits)

在创建角色时,半兽化人可以选择1项兽化特性,此后无法更改。

兽皮(Beasthide):角色在兽化时,体质获得 + 2 的加值,同时天生AC获得 + 2 的加值。
獠牙(Longtooth):角色在兽化时,力量获得 + 2 的加值,同时还可以利用獠牙进行啮咬,造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能进行1次啮咬。角色可以在使用武器攻击的同时,再次进行啮咬(攻击检定承受 -5 的减值)。
攀岩(Cliffwalk):角色在兽化时,敏捷获得 + 2 的加值,同时获得20尺攀爬速度。
兽爪(Razorclaw):角色在兽化时,力量获得 + 2 的加值,同时还可以利用兽爪进行爪击,造成1d4点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。角色可以在标准动作中进行单次爪击,或是在全回合攻击动作中进行两次爪击(视为主武器)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能用每只兽爪攻击1次。角色可以在主手使用武器攻击的情况下,再利用兽爪爪击,视为轻型副手武器,当轮全部攻击检定需要承受 -2 的减值。
疾行(Longstride):角色在兽化时,敏捷获得 + 2 的加值,同时移动速度获得 + 10 的加值。
猎食(WildHunt):角色在兽化时,体质获得 + 2 的加值,同时获得灵敏嗅觉。灵敏嗅觉这项能力可以帮助半兽化人察觉附近的目标,通过气味发现隐藏的敌人,或是依靠嗅觉进行追踪。如同人类以外貌分辨目标,拥有猎食特性的半兽化人可以分辨每个人独特的气味,他们可以通过嗅觉发现 3 0 尺内的目标。如果目标位于上风向,范围扩大到 60 尺,如果目标位于下风向,范围降低到 15 尺。气味特别浓烈的生物,例如战蜥人或臭鼬可以使范围扩大到正常的 3 倍,但过于浓烈的气味也有可能掩盖其他气味,在某种程度上削弱灵敏嗅觉的作用。如果半兽化人通过嗅觉发现目标,并不能确定目标的具体位置,只能大致确定目标在嗅觉范围内。半兽化人可以通过移动等效动作确定目标位置,如果半兽化人已经接近目标5尺范围内,可以直接确定目标位置。在兽化后,如果拥有猎食特性的半兽化人还拥有追踪专长,便可以通过嗅觉进行追踪,此时需要进行野外生存检定。通常新鲜的气味追踪DC等于10(无论地表特征)。追踪DC可能根据气味的浓烈程度,来源目标生物数量,以及距离时间长短有所调整。每经过1小时,追踪DC增加2。本能力其他方面遵循有关追踪的说明。半兽化人依靠气味进行追踪时,可以忽略地表状况以及可视条件。即使没有兽化,拥有狩猎特性的半兽化人在进行生存检定时也能获得 + 2 加值。
原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/1第一章 种族/半兽化人.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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