D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
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<meta charset="gb2312">规则变化:一击致死(Instant Kill)

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

规则变化:一击致死与致命失误

规则变化:一击致死(Instant Kill)

攻击检定的掷骰原值如果为20,必须再进行一次重击确认检定,以确定这一击是否为重击。如果这个重击确认检定也掷出20,就有可能造成一击致死。此时再进行一次一击致死检定,如果此次检定亦击中目标(就像重击威胁后进行重击确认检定一样),目标生物便立即死亡。对重击免疫的生物对一击致死也免疫。

这种一击致死的规则变化只用于掷骰原值为20的情况,战斗者与武器的重击威胁范围不计入考虑(否则增加重击威胁范围的武器、专长与魔法力量,会变得比他们所预期的效果要强太多,从而让游戏失去平衡)。

本规则使游戏过程变得更加致命,也给战斗带来更多变数。正如所有的竞赛,越是充满变数的情境,就会带来越大的刺激。由于玩家人物在大部分的战斗中都能获胜,这条规则变化会为他们带来更大的危险。

规则变化:降低重击的危险性

相对于前一条规则变化,你也可以使重击不那么致命。你可以减少武器的重击威胁范围1。例如:使原本重击威胁范围为20,重击乘数为x2的武器,无法造成重击。

标准重击威胁范围减轻的重击威胁范围标准重击乘数减轻的重击乘数
20-x2-
19-2020x3x2
18-2019-20x4x3

本规则变化降低了可以增加重击威胁范围的专长与魔法力量的价值,也略微削弱了怪物免疫重击这一特性的意义,同时也减少了战斗中的变数。

规则变化:致命失误(Critical Misses)

如果想在战斗中制造人物发生致命失误的机会,那么当玩家攻击检定掷出1时,可要求他的人物进行DC10的敏捷检定。如果未能通过检定,表示该人物发生致命失误。致命失误的实际效果由你决定,但一般而言,无论是努力恢复身体平衡、拾起脱手的武器或是稳住自己身形等状况,人物都得花上一整轮的时间,无法进行其他动作。

致命失误规则不见得适合所有的团。本规则确实会为游戏增添不少变数,可能使游戏更加刺激有趣,但也可能会影响游戏的乐趣。使用本规则前请仔细考虑。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/战斗/规则变化:一击致死(InstantKill).htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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