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<meta charset="gb2312">城市街道

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

城市街道

城市街道

一般城市街道狭小而出折。大部分街道宽15至20英尺((1d4+1)x5英尺宽),街巷则宽5至10英尺。状况良好的路面不影响正常移动,但保养较差或辙迹参差的街道应视为疏碎石地,进行“平衡感”与“翻滚”检定时DC+2。

有些城市没有宽阔的大道,尤其是从小聚落逐渐发展而成的大城。经过规划设计或是遭遇过大火后重建的城市,较可能会有几条宽阔的大马路。主要大路通常宽25英尺——可以让轻型马车彼此交错——两侧还各有5英尺宽的人行道。

人群:城镇街道上充塞着熙来攘往的人群。一般而言,即使有人在街道上打了起来,你也不必在地图上注记出这些1级平民的确切位置,只要指出人群占了哪些方格即可。如果群众看出显著的危险,他们会自动避开30英尺(视同先攻权为0)。

进入人群需耗费两格移动力。进入人群的人物可获得掩蔽效果,可进行“躲藏”,AC与反射检定也都获得加值。

指挥人群:人物要指挥人群朝某个方向移动,须通过“交涉”检定(DC=15)或“威吓”检定(DC=20),而且人群需能听见或看见下令指挥的人物。进行“交涉”为一整轮动作,进行“威吓”则为一即时动作。

若有两个以上人物同时指挥人群往不同方向移动,这些人物彼此需进行对抗“交涉”或“威吓”检定,以决定人群听从谁的指挥。如果没有任何人物通过上列检定,则人群不会听从任何人指挥。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/城镇冒险/城市街道.htm
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