D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">制作野外事件遭遇表

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

制作野外事件遭遇表

制作野外事件遭遇表

以下工具可以帮助你建立自己的野外事件遭遇表。表3-25将《怪物图鉴》中的怪物依照可能出现的环境加以整理。表中所列生物主要依据《怪物图鉴》,除了地底生物(请参见前文地下城事件遭遇列表)、异界生物(异界冒险见146页之后叙述),以及CR太低的生物(例如蟾蜍、蜥蜴或猴子)。

本节提供的事件遭遇列表范例,主要是依据各地形按下方文中所列的程序制成。你可以参考这些范例来制作你的事件遭遇列表。

制作野外事件遭遇表,要先确定你想要的平均遭遇等级,然后参考相关列表,从CR落在你的“EL-6”至“EL+2”之间的怪物进行选择,并从其他表格中参考补充,例如:

· 任何野外环境列表,涵盖了许多种类的生物。

· 其他气候列表(例如加入一些热带森林生物到你的温带森林里头)。

· 一些与该地区相关的NPC(例如在山脉地区加入矮人野蛮人,在森林地区加入精灵德鲁伊)。

接下来就可以开始写下你的事件遭遇列表。记得在表中适时变化调整EL,就像你不会设计一个每个房间都是EL=7的地下城,你也不要设计一个处处都是EL=7的野外。

若怪物的CR比你预期的EL高或相等或是低一级,你还是可以放单独一个该类怪物当作事件遭遇。例如你希望一个EL=8的事件遭遇,加入一个“树人”即可(因为一个树人的CR=8)。

如果怪物的CR比你预期的EL低太多,你可以多加几个该类生物。要知道如何配置适当的怪物数量,可参考表3-1(见48页)。例如:你希望有一个4个石像鬼(每个CR都是4)的事件遭遇,但是希望事件遭遇等级为8,你可以在表中加入一列“2d4石像鬼”(因为2d4的平均值是5)。

你还可以借助于《怪物图鉴》中怪物的“组织”栏。该栏位会告诉你怪物与同类怪物的聚散情形。例如:怨魂几乎都是单独出现,所以你不会想在表中写上“2d6怨魂”。“组织”栏位也会说明有效遭遇的配置方式。例如:双头巨人常豢养棕熊当作宠物,所以可以在表中写上“双头巨人+1d2棕熊”。

确定了事件遭遇表中各列的怪物后,你要决定出现事件遭遇的几率。你可以硬是将表中所列的所有EL修正到你期望的EL,不过通常不必如此,只要将愈接近期望EL的事件遭遇几率调得愈高,将其他EL相差愈多的事件遭遇几率降得愈低就可以。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/制作野外事件遭遇表.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目