[PHB] 游侠法术
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巡林客的法术
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巡林客的一级法术
魔法警报 (Alarm):产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
动物信使 (Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
安抚动物 (Calm Animals):安抚生命骰数总和为"2d4+施法者等级"的动物。
魅惑动物 (Charm Animal):使一个动物相信你是盟友。
减缓毒发 (Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
侦测动植物 (Detect Animals or Plants):侦测动植物种类。
侦测毒性 (Detect Poison):侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测陷阱/侦测陷阱和坑 (Detect Snares and Pits):侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害/忍受环境 (Endure Elements):在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术 (Entangle):半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
动物无视术/对动物隐形 (Hide from Animals):动物无法察觉受术者,可影响的动物数与等级同。
跳跃术 (Jump):受术者作"跳跃"技能检定时获得加值。
大步奔行 (Longstrider):速度增加。
魔牙 (Magic Fang):增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
行动无踪 (Pass without Trace):每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
阅读魔法 (Read Magic):阅读卷轴及法术书。
抵抗元素伤害/抵抗能量伤害 (Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
动物交谈 (Speak with Animals):你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally I):呼唤生物共同作战。
巡林客的二级法术
树肤术 (Barkskin):天生防具获得+2以上的增强加值。
坚韧术/熊之坚韧 (Bear's Endurance):受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术/猫之优雅 (Cat's Grace):受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
治疗轻伤 (Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
动物定身术 (Hold Animal):使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
博识术/枭之睿智 (Owl's Wisdom):受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
防护元素伤害/防护能量伤害 (Protection from Energy):指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
圈套术 (Snare):制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈 (Speak with Plants):你可以与一般植物或植物型生物交谈。
荆棘丛生 (Spike Growth):范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
二级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally II):呼唤生物共同作战。
风墙术 (Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
巡林客的三级法术
命令植物 (Command Plants):影响一或多个植物型生物的动作。
治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
黑暗视觉 (Darkvision):在完全黑暗中可见距离60呎。
植物凋零 (Diminish Plants):使一般植物变小并抑制生长。
高等魔牙 (Magic Fang, Greater):增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值,最多+5。
中和毒性 (Neutralize Poison):使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
植物滋长 (Plant Growth):使蔬果生长,农获量增加。
动物缩小术 (Reduce Animal):使有意愿的动物缩小。
移除疾病 (Remove Disease):清除对象身上所有疾病。
驱离害虫 (Repel Vermin):蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10呎以内。
三级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally III):呼唤生物共同作战。
树化术 (Tree Shape):你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1小时。
水面行走 (Water Walk):目标行于水上如履实地。
巡林客的四级法术
动物异变 (Animal Growth):每2等级可使一个生物变成两倍大。
问道自然 (Commune with Nature):每等级可了解1哩之内的地形。
治疗重伤 (Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
行动自如 (Freedom of Movement):受术者可以无视障碍物而如常行走。
回避侦测M (Nondetection):受术者不会被预言系与探知法术探测到。
四级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally IV):呼唤生物共同作战。
融身入林/树跃术 (Tree Stride):由一棵树跨越到远方的另一棵树。