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表7-33:计算魔法物品的价值

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

表7-33:计算魔法物品的价值

表7-33:计算魔法物品的价值

加值效用 基本价格 范例
属性加值(增强)加值平方x1,000金币敏捷手套(+2)
盔甲加值(增强)加值平方x1,000金币+1链甲
额外法术法术等级平方x1,000金币法力再生珍珠
AC加值(偏斜)加值平方x2,000金币防护戒指(+3)
AC加值(其他)(注一)加值平方x2,500金币艾恩石(土红棱形)
天生防御加值(增强)加值平方x2,000金币天生防御护符(+1)
豁免检定加值(抗力)加值平方x1,000金币抗力斗篷(+5)
豁免检定加值(其他)(注一)加值平方x2,000金币幸运石
技能检定加值(表现)加值平方x100金币精灵斗篷
法术抗力法术抗力超过12,每多1点增加10,000金币;法术抗力至少为13法术抗力斗篷
武器加值(增强)加值平方x2,000金币+1长剑
法术效用 基本价格 范例
只能使用一次的储有法术物品法术等级x施法者等级x25金币加速术卷轴
只能使用一次的即效物品法术等级x施法者等级x50金币治疗轻伤药水
即发法术物品(50发)法术等级x施法者等级x750金币火球魔杖
指令物品法术等级x施法者等级x1,800金币郎中披风
即效或持续物品法术等级x施法者等级x2,000金币(注二)显像灯笼
特殊 基本价格调整值 范例
每天使用次数限制乘上每天使用次数,再除以5传送靴
特殊空间限制(注三)总价乘1.5传送头盔
没有空间限制(注四)总价乘2艾恩石
多重不同能力物品价格较低者乘1.5光辉头盔
发数限制(50发)基本价格为发数无限物品的一半冲撞戒指
成分 额外成本 范例
盔甲、盾牌和武器加上精制品的成本+1复合长弓
法术需要材料成分加上“材料成本x发数”(注五)石肤术魔杖
法术需要消耗经验值加上“消耗经验值x发数x5金币”(注五)三愿戒指

法术等级:在计算价格时,零级法术视为一级法术的一半。

(注一)例如运气,洞察,圣力或亵渎加值。

(注二)若物品的法术效果持续时间是以轮数计算,则价格x4;若法术持续时间是每等级1分钟,则价格x2;若持续时间是每等级10分钟,价格x1.5;若持续时间为24小时或更久,价格减半。

(注三)见288页边栏装备位置与物品能力的说明。

(注四)见213页穿戴魔法物品的说明。基本上,不占身体栏位的物品价格加倍。

(注五)如果物品效果为持续或发数无限,计算价格时视同100发。如果物品每天使用次数有限,则视同50发。

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