表7-33:计算魔法物品的价值
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表7-33:计算魔法物品的价值
| 加值效用 | 基本价格 | 范例 |
|---|---|---|
| 属性加值(增强) | 加值平方x1,000金币 | 敏捷手套(+2) |
| 盔甲加值(增强) | 加值平方x1,000金币 | +1链甲 |
| 额外法术 | 法术等级平方x1,000金币 | 法力再生珍珠 |
| AC加值(偏斜) | 加值平方x2,000金币 | 防护戒指(+3) |
| AC加值(其他)(注一) | 加值平方x2,500金币 | 艾恩石(土红棱形) |
| 天生防御加值(增强) | 加值平方x2,000金币 | 天生防御护符(+1) |
| 豁免检定加值(抗力) | 加值平方x1,000金币 | 抗力斗篷(+5) |
| 豁免检定加值(其他)(注一) | 加值平方x2,000金币 | 幸运石 |
| 技能检定加值(表现) | 加值平方x100金币 | 精灵斗篷 |
| 法术抗力 | 法术抗力超过12,每多1点增加10,000金币;法术抗力至少为13 | 法术抗力斗篷 |
| 武器加值(增强) | 加值平方x2,000金币 | +1长剑 |
| 法术效用 | 基本价格 | 范例 |
| 只能使用一次的储有法术物品 | 法术等级x施法者等级x25金币 | 加速术卷轴 |
| 只能使用一次的即效物品 | 法术等级x施法者等级x50金币 | 治疗轻伤药水 |
| 即发法术物品(50发) | 法术等级x施法者等级x750金币 | 火球魔杖 |
| 指令物品 | 法术等级x施法者等级x1,800金币 | 郎中披风 |
| 即效或持续物品 | 法术等级x施法者等级x2,000金币(注二) | 显像灯笼 |
| 特殊 | 基本价格调整值 | 范例 |
| 每天使用次数限制 | 乘上每天使用次数,再除以5 | 传送靴 |
| 特殊空间限制(注三) | 总价乘1.5 | 传送头盔 |
| 没有空间限制(注四) | 总价乘2 | 艾恩石 |
| 多重不同能力 | 物品价格较低者乘1.5 | 光辉头盔 |
| 发数限制(50发) | 基本价格为发数无限物品的一半 | 冲撞戒指 |
| 成分 | 额外成本 | 范例 |
| 盔甲、盾牌和武器 | 加上精制品的成本 | +1复合长弓 |
| 法术需要材料成分 | 加上“材料成本x发数”(注五) | 石肤术魔杖 |
| 法术需要消耗经验值 | 加上“消耗经验值x发数x5金币”(注五) | 三愿戒指 |
法术等级:在计算价格时,零级法术视为一级法术的一半。
(注一)例如运气,洞察,圣力或亵渎加值。
(注二)若物品的法术效果持续时间是以轮数计算,则价格x4;若法术持续时间是每等级1分钟,则价格x2;若持续时间是每等级10分钟,价格x1.5;若持续时间为24小时或更久,价格减半。
(注三)见288页边栏装备位置与物品能力的说明。
(注四)见213页穿戴魔法物品的说明。基本上,不占身体栏位的物品价格加倍。
(注五)如果物品效果为持续或发数无限,计算价格时视同100发。如果物品每天使用次数有限,则视同50发。