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<meta charset="gb2312">影舞者

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

影舞者

影舞者(Shadowdancer)

影舞者活跃于光与暗之间,是狡狯的骗术大师。他们神出鬼没,无法捉摸,但每次出现又让人印象深刻。

游荡者、吟游诗人和武僧都非常适合成为影舞者。战士、野蛮人、巡林客和圣武士可以凭借黑影舞者的能力施展开人意料攻击效果。法师、术士、牧师和德鲁伊则可增强防御能力,以便安全地施法或尽快脱身。虽然影舞者具有诡诈阴暗的特性,但他们可能善良可能邪恶。他们可以依照自己的本性发挥其所长。

影舞者常集体合作,从不在同一地点逗留太久,有些会使用能力娱乐众人,有些则成为小偷,专门潜入防卫森严的地点,有些则专门愚弄他人。无论目的为何,影舞者通常行事低调而神秘,不让外人轻易看穿,正邪难辨。

生命骰:d8。

职业需要

要具备影舞者的资格,人物必须符合以下所有条件:
技能:“潜行”级数8、“躲藏”级数10、“表演(舞蹈)”级数5。
专长:“战斗反射”、“闪避”、“灵活移动”。

本职技能

影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“唬骗”(魅力)、“文件解读”(智力)、“交涉”(魅力)、“易容”(魅力)、“脱逃”(敏捷)、“躲藏”(敏捷)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“表演”(魅力)、“专业”(感知)、“搜索”(智力)、“巧手”(敏捷)、“侦察”(感知)、“翻滚”(敏捷)、“绳技”(敏捷)。各技能说明请参见《玩家手册》第四章。

升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

职业特性

下述均为影舞者进阶职业的职业特性。

擅长武器与防具:影舞者擅长木棒、十字弓(单手、轻型或重型)、匕首(任何型式)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般或复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

躲避目光(Hide In Plain Sight,超自然):8级开始,即使被人看见,只要距离阴影10英尺内,即使没有掩体遮蔽,影舞者也可以隐藏自己。当然,刺客不能躲在自己的影子中。

反射闪避(Evasion,特异):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如“火球术”),此时影舞者若通过反射检定,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。

黑暗视觉(Darkvision,超自然):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,效果如同“黑暗视觉”法术。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异):2级开始,影舞者获得此项特异能力,可在尚未意识到危险前就做出相关反应。影舞者即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。

若影舞者同时兼其他职业(如:游荡者),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力(见以下叙述)。

阴影幻术(Shadow Illusion,类法术):3级开始,影舞者可以凭借周围阴影创造出视觉幻术。此能力的效果如同“无声幻影”法术,每天可使用一次。

召唤幽影(Summon Shadow):3级开始,影舞者可以召唤出幽影不死生物(幽影的数据资料见《怪物图鉴》)。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样,而且不能产生衍体。召唤出来的幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可与影舞者以语言沟通。舞者每升3级,幽影即获得+2 HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。例如:9级影舞者可以召唤出6 HD的幽影。

若幽影伙伴被消灭或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧检定(DC=15),若检定失败,会损失“200x影舞者等级”的经验值。若检定成功,则改为损失“100x影舞者等级”的经验值。影舞者的经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后,必须经过30天才能再召唤。

阴影跳跃(Shadow Jump,超自然):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同“任意门”法术,但出发点和目的地都必须位于阴影中。影舞者每日可以此法术跳跃至多20英尺,可以一次跳跃20英尺,也可以分成两次跳跃,每次10英尺。影舞者每再升2级,每日可跳跃的距离增为一倍(6级时40英尺、8级时80英尺、10级时160英尺)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃最小距离10英尺(例如:6级影舞者若实际跳跃32英尺,则该日便不能再跳跃)。

翻躲(Defensive Roll,特异):5级开始,影舞者可以对危险攻击进行翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若影舞者遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只包括一般武器攻击或徒手攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。影舞者须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定成功,则只受到一半伤害。影舞者必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲。如果影舞者失去AC的敏捷加值,便无法翻躲。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异):5级开始,影舞者不会遭到夹击,因为他可以轻松应付来自不同方向的攻击。敌方游荡者无法以夹击来偷袭影舞者,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的影舞者至少高4级,才能进行夹击(然后偷袭)。

若影舞者同时兼其他职业(如:游荡者),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力。此时,计算敌方夹击所需的最低游荡者等级时,这些职业等级可以累计。

心智灵活(Slippery Mind,特异):7级开始,影舞者获得此特异能力,能够挣脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的影舞者如果遭附魔系法术影响,而且豁免检定失败时,下一轮可以再尝试进行一次豁免检定。但只有这一次额外检定机会,若还是失败,则会受法术影响。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异):10级开始,影舞者的反射闪避能力更加高超。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或“火球术”等),此时影舞者若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

表6-16:影舞者

职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力
1+0+0+2+0躲避目光
2+1+0+3+0反射闪避、黑暗视觉、直觉闪避
3+2+1+3+1阴影幻术、召唤幽影
4+3+1+4+1阴影跳跃(20英尺)
5+3+1+4+1翻躲、精通直觉闪避
6+4+2+5+2阴影跳跃(40英尺)、召唤幽影
7+5+2+5+2心智灵活
8+6+2+6+2阴影跳跃(80英尺)
9+6+3+6+3召唤幽影
10+7+3+7+3阴影跳跃(160英尺)、精通反射闪避
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/影舞者.htm
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