D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

元素

D&D 3R · RULES ARCHIVE

0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

元素

元素 (Elemental)

元素生物纯粹由自然界基本元素所构成,就像大自然的力量一样,他们不受任何拘束而且非常危险。

元素生物的能力和战斗方式各有不同,但也具有某些共通的元素特性。

风元素

风元素的外型看来像是一团不断变换形状的云气,四周围绕着快速旋转的气流,在眼睛和嘴巴的部位似乎有一些颜色较深的小蒸气漩涡,不过,这也可能只是气流造成的错觉。

在所有已知的生物中,风元素是最快速最敏捷的一种。他们很少离开风元素界,除非受到法术召唤。

风元素通晓风族语,但几乎很少开口说话。风元素的声音听起来像是龙卷风尖锐的呼啸声,或是夜半暴风的怒吼。

战斗(风元素)

风元素最适合在空旷的平原或开阔的空域战斗,因为这些战场可以让他们尽情发挥无与伦比的速度。

御风 (特异):任何空中的对手在攻击风元素时,攻击检定和伤害掷骰均遭到-1减值。

旋风 (超自然):每10分钟,风元素可以化身为旋风,在空中或任何表面移动,速度同飞行速度,每2HD可以持续1轮。

旋风底部直径5英尺,顶部直径可达30英尺,随体型不同,风元素可以控制旋风高度,但最高不超过50英尺,最低10英尺。

以旋风形态移动时,风元素不会引发借机攻击,就算进入另一个生物占用的空间也不会。如果生物接触旋风、进入旋风所在的空间或处于旋风的移动路径上,就可能被卷入。

若生物体型比风元素小一级或更小,被旋风卷入时必须通过反射检定,否则会受到伤害(详细数据如下表),然后再进行一次反射检定,未通过会被卷上空中定住,每轮自动受到相同伤害值。具有飞行能力的生物每轮都可以进行反射检定,成功则可以逃脱,但该轮仍然会受伤。挣脱旋风的豁免检定难度等级随风元素体型而有不同(详细数据如下表)。豁免检定DC的调整值与力量调整值相同。

被卷入的生物无法自行移动,只能跟着风元素移动或试图挣脱。除此之外,还是可以正常行动,但必须通过专注检定 (DC=15+法术等级) 才能施法。这些生物的敏捷值会受到-4减值,攻击检定受到-2减值。只要旋风的体积足以容纳,风元素可以卷入任何数量的生物。

风元素随时都可以将卷入的生物喷出来,使其停留于旋风目前所在的方格。若元素受召唤而来,回到原界域前会自动把所有卷入的生物都喷出来。

如果旋风底部与地面接触,会以风元素为中心卷起一阵飞沙走石遮蔽视线,直径为旋风高度的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺内的生物具有隐蔽效果,5英尺外则视同完全隐蔽。身陷其中的生物必须通过专注检定 (DC=15+法术等级) 才能施法。

化身为旋风形态时,风元素不能进行挥击攻击,也不能对外围区域构成威胁。

风元素体型大小表
元素身高体重旋风
豁免检定DC伤害高度
小型4英尺1磅111d410-20尺
中型8英尺2磅131d610-30尺
大型16英尺4磅162d610-40尺
超大型32英尺8磅222d810-50尺
高等36英尺10磅252d810-60尺
长老40英尺12磅282d810-60尺
风元素基础数据表
资料栏位小型风元素中型风元素大型风元素
生命骰2d8 (9HP)4d8+8 (26HP)8d8+24 (60HP)
先攻+7+9+11
速度飞行100英尺 (灵活) (20格)飞行100英尺 (灵活) (20格)飞行100英尺 (灵活) (20格)
防御等级17 (+1体型、+3敏捷、+3天生)、接触14、措手不及1418 (+5敏捷、+3天生)、接触15、措手不及1320 (-1体型、+7敏捷、+4天生)、接触16、措手不及13
基本攻击/擒抱+1 / -3+3 / +4+6 / +12
攻击挥击+5近战 (1d4)挥击+8近战 (1d6+1)挥击+12近战 (2d6+2)
全力攻击挥击+5近战 (1d4)挥击+8近战 (1d6+1)2挥击+12近战 (2d6+2)
占据/触及5英尺 / 5英尺5英尺 / 5英尺10英尺 / 10英尺
特殊攻击御风、旋风御风、旋风御风、旋风
特殊能力黑暗视觉60英尺、元素特性黑暗视觉60英尺、元素特性伤害减免5/—、黑暗视觉60英尺、元素特性
豁免强韧+0、反射+6、意志+0强韧+3、反射+9、意志+1强韧+5、反射+13、意志+2
属性力量10、敏捷17、体质10、智力4、感知11、魅力11力量12、敏捷21、体质14、智力4、感知11、魅力11力量14、敏捷25、体质16、智力6、感知11、魅力11
技能聆听+2、侦察+3聆听+3、侦察+4聆听+5、侦察+6
专长空袭、精通先攻B、武器娴熟B闪避、空袭、精通先攻B、武器娴熟B战斗反射、闪避、空袭、精通先攻B、武器娴熟B
环境风元素界风元素界风元素界
组织单独单独单独
挑战级数135
宝藏无无无
阵营通常绝对中立通常绝对中立通常绝对中立
进化3HD (小型)5-7HD (中型)9-15HD (大型)
等级修正值———
资料栏位超大型风元素高等风元素风元素长老
生命骰16d8+64 (136HP)21d8+84 (178HP)24d8+96 (204HP)
先攻+13+14+15
速度飞行100英尺 (灵活) (20格)飞行100英尺 (灵活) (20格)飞行100英尺 (灵活) (20格)
防御等级21 (-2体型、+9敏捷、+4天生)、接触17、措手不及1226 (-2体型、+10敏捷、+8天生)、接触18、措手不及1627 (-2体型、+11敏捷、+8天生)、接触19、措手不及16
基本攻击/擒抱+12 / +24+15 / +28+18 / +32
攻击挥击+19近战 (2d8+4)挥击+23近战 (2d8+5)挥击+27近战 (2d8+6)
全力攻击2挥击+19近战 (2d8+4)2挥击+23近战 (2d8+5)2挥击+27近战 (2d8+6)
占据/触及15英尺 / 15英尺15英尺 / 15英尺15英尺 / 15英尺
特殊攻击御风、旋风御风、旋风御风、旋风
特殊能力伤害减免5/—、黑暗视觉60英尺、元素特性伤害减免10/—、黑暗视觉60英尺、元素特性伤害减免10/—、黑暗视觉60英尺、元素特性
豁免强韧+9、反射+19、意志+5强韧+11、反射+22、意志+9强韧+12、反射+25、意志+10
属性力量18、敏捷29、体质18、智力6、感知11、魅力11力量20、敏捷31、体质18、智力8、感知11、魅力11力量22、敏捷33、体质18、智力10、感知11、魅力11
技能聆听+11、侦察+12聆听+14、侦察+14聆听+29、侦察+29
专长警觉、战斗反射、闪避、空袭、精通先攻B、灵活移动、跳跃攻击、武器娴熟B警觉、盲战、战斗反射、空袭、精通先攻B、钢铁意志、灵活移动、猛力攻击、跳跃攻击、武器娴熟B警觉、盲战、顺势斩、战斗反射、空袭、精通先攻B、钢铁意志、灵活移动、猛力攻击、跳跃攻击、武器娴熟B
环境风元素界风元素界风元素界
组织单独单独单独
挑战级数7911
宝藏无无无
阵营通常绝对中立通常绝对中立通常绝对中立
进化17-20HD (超大型)22-23HD (超大型)25-48HD (超大型)
等级修正值———
原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/E/元素/元素-风元素.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目