元素
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元素 (Elemental)
元素生物纯粹由自然界基本元素所构成,就像大自然的力量一样,他们不受任何拘束而且非常危险。
元素生物的能力和战斗方式各有不同,但也具有某些共通的元素特性。
风元素风元素的外型看来像是一团不断变换形状的云气,四周围绕着快速旋转的气流,在眼睛和嘴巴的部位似乎有一些颜色较深的小蒸气漩涡,不过,这也可能只是气流造成的错觉。
在所有已知的生物中,风元素是最快速最敏捷的一种。他们很少离开风元素界,除非受到法术召唤。
风元素通晓风族语,但几乎很少开口说话。风元素的声音听起来像是龙卷风尖锐的呼啸声,或是夜半暴风的怒吼。
战斗(风元素)风元素最适合在空旷的平原或开阔的空域战斗,因为这些战场可以让他们尽情发挥无与伦比的速度。
御风 (特异):任何空中的对手在攻击风元素时,攻击检定和伤害掷骰均遭到-1减值。
旋风 (超自然):每10分钟,风元素可以化身为旋风,在空中或任何表面移动,速度同飞行速度,每2HD可以持续1轮。
旋风底部直径5英尺,顶部直径可达30英尺,随体型不同,风元素可以控制旋风高度,但最高不超过50英尺,最低10英尺。
以旋风形态移动时,风元素不会引发借机攻击,就算进入另一个生物占用的空间也不会。如果生物接触旋风、进入旋风所在的空间或处于旋风的移动路径上,就可能被卷入。
若生物体型比风元素小一级或更小,被旋风卷入时必须通过反射检定,否则会受到伤害(详细数据如下表),然后再进行一次反射检定,未通过会被卷上空中定住,每轮自动受到相同伤害值。具有飞行能力的生物每轮都可以进行反射检定,成功则可以逃脱,但该轮仍然会受伤。挣脱旋风的豁免检定难度等级随风元素体型而有不同(详细数据如下表)。豁免检定DC的调整值与力量调整值相同。
被卷入的生物无法自行移动,只能跟着风元素移动或试图挣脱。除此之外,还是可以正常行动,但必须通过专注检定 (DC=15+法术等级) 才能施法。这些生物的敏捷值会受到-4减值,攻击检定受到-2减值。只要旋风的体积足以容纳,风元素可以卷入任何数量的生物。
风元素随时都可以将卷入的生物喷出来,使其停留于旋风目前所在的方格。若元素受召唤而来,回到原界域前会自动把所有卷入的生物都喷出来。
如果旋风底部与地面接触,会以风元素为中心卷起一阵飞沙走石遮蔽视线,直径为旋风高度的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺内的生物具有隐蔽效果,5英尺外则视同完全隐蔽。身陷其中的生物必须通过专注检定 (DC=15+法术等级) 才能施法。
化身为旋风形态时,风元素不能进行挥击攻击,也不能对外围区域构成威胁。
| 元素 | 身高 | 体重 | 旋风 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 豁免检定DC | 伤害 | 高度 | |||
| 小型 | 4英尺 | 1磅 | 11 | 1d4 | 10-20尺 |
| 中型 | 8英尺 | 2磅 | 13 | 1d6 | 10-30尺 |
| 大型 | 16英尺 | 4磅 | 16 | 2d6 | 10-40尺 |
| 超大型 | 32英尺 | 8磅 | 22 | 2d8 | 10-50尺 |
| 高等 | 36英尺 | 10磅 | 25 | 2d8 | 10-60尺 |
| 长老 | 40英尺 | 12磅 | 28 | 2d8 | 10-60尺 |
| 资料栏位 | 小型风元素 | 中型风元素 | 大型风元素 |
|---|---|---|---|
| 生命骰 | 2d8 (9HP) | 4d8+8 (26HP) | 8d8+24 (60HP) |
| 先攻 | +7 | +9 | +11 |
| 速度 | 飞行100英尺 (灵活) (20格) | 飞行100英尺 (灵活) (20格) | 飞行100英尺 (灵活) (20格) |
| 防御等级 | 17 (+1体型、+3敏捷、+3天生)、接触14、措手不及14 | 18 (+5敏捷、+3天生)、接触15、措手不及13 | 20 (-1体型、+7敏捷、+4天生)、接触16、措手不及13 |
| 基本攻击/擒抱 | +1 / -3 | +3 / +4 | +6 / +12 |
| 攻击 | 挥击+5近战 (1d4) | 挥击+8近战 (1d6+1) | 挥击+12近战 (2d6+2) |
| 全力攻击 | 挥击+5近战 (1d4) | 挥击+8近战 (1d6+1) | 2挥击+12近战 (2d6+2) |
| 占据/触及 | 5英尺 / 5英尺 | 5英尺 / 5英尺 | 10英尺 / 10英尺 |
| 特殊攻击 | 御风、旋风 | 御风、旋风 | 御风、旋风 |
| 特殊能力 | 黑暗视觉60英尺、元素特性 | 黑暗视觉60英尺、元素特性 | 伤害减免5/—、黑暗视觉60英尺、元素特性 |
| 豁免 | 强韧+0、反射+6、意志+0 | 强韧+3、反射+9、意志+1 | 强韧+5、反射+13、意志+2 |
| 属性 | 力量10、敏捷17、体质10、智力4、感知11、魅力11 | 力量12、敏捷21、体质14、智力4、感知11、魅力11 | 力量14、敏捷25、体质16、智力6、感知11、魅力11 |
| 技能 | 聆听+2、侦察+3 | 聆听+3、侦察+4 | 聆听+5、侦察+6 |
| 专长 | 空袭、精通先攻B、武器娴熟B | 闪避、空袭、精通先攻B、武器娴熟B | 战斗反射、闪避、空袭、精通先攻B、武器娴熟B |
| 环境 | 风元素界 | 风元素界 | 风元素界 |
| 组织 | 单独 | 单独 | 单独 |
| 挑战级数 | 1 | 3 | 5 |
| 宝藏 | 无 | 无 | 无 |
| 阵营 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 |
| 进化 | 3HD (小型) | 5-7HD (中型) | 9-15HD (大型) |
| 等级修正值 | — | — | — |
| 资料栏位 | 超大型风元素 | 高等风元素 | 风元素长老 |
|---|---|---|---|
| 生命骰 | 16d8+64 (136HP) | 21d8+84 (178HP) | 24d8+96 (204HP) |
| 先攻 | +13 | +14 | +15 |
| 速度 | 飞行100英尺 (灵活) (20格) | 飞行100英尺 (灵活) (20格) | 飞行100英尺 (灵活) (20格) |
| 防御等级 | 21 (-2体型、+9敏捷、+4天生)、接触17、措手不及12 | 26 (-2体型、+10敏捷、+8天生)、接触18、措手不及16 | 27 (-2体型、+11敏捷、+8天生)、接触19、措手不及16 |
| 基本攻击/擒抱 | +12 / +24 | +15 / +28 | +18 / +32 |
| 攻击 | 挥击+19近战 (2d8+4) | 挥击+23近战 (2d8+5) | 挥击+27近战 (2d8+6) |
| 全力攻击 | 2挥击+19近战 (2d8+4) | 2挥击+23近战 (2d8+5) | 2挥击+27近战 (2d8+6) |
| 占据/触及 | 15英尺 / 15英尺 | 15英尺 / 15英尺 | 15英尺 / 15英尺 |
| 特殊攻击 | 御风、旋风 | 御风、旋风 | 御风、旋风 |
| 特殊能力 | 伤害减免5/—、黑暗视觉60英尺、元素特性 | 伤害减免10/—、黑暗视觉60英尺、元素特性 | 伤害减免10/—、黑暗视觉60英尺、元素特性 |
| 豁免 | 强韧+9、反射+19、意志+5 | 强韧+11、反射+22、意志+9 | 强韧+12、反射+25、意志+10 |
| 属性 | 力量18、敏捷29、体质18、智力6、感知11、魅力11 | 力量20、敏捷31、体质18、智力8、感知11、魅力11 | 力量22、敏捷33、体质18、智力10、感知11、魅力11 |
| 技能 | 聆听+11、侦察+12 | 聆听+14、侦察+14 | 聆听+29、侦察+29 |
| 专长 | 警觉、战斗反射、闪避、空袭、精通先攻B、灵活移动、跳跃攻击、武器娴熟B | 警觉、盲战、战斗反射、空袭、精通先攻B、钢铁意志、灵活移动、猛力攻击、跳跃攻击、武器娴熟B | 警觉、盲战、顺势斩、战斗反射、空袭、精通先攻B、钢铁意志、灵活移动、猛力攻击、跳跃攻击、武器娴熟B |
| 环境 | 风元素界 | 风元素界 | 风元素界 |
| 组织 | 单独 | 单独 | 单独 |
| 挑战级数 | 7 | 9 | 11 |
| 宝藏 | 无 | 无 | 无 |
| 阵营 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 |
| 进化 | 17-20HD (超大型) | 22-23HD (超大型) | 25-48HD (超大型) |
| 等级修正值 | — | — | — |