D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">奥林匹亚林地之奔放之野

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

奥林匹亚林地之奔放之野

奥林匹亚林地之奔放之野(Olympian Glades of Arborea)

奔放之野(Arborea)是各种气候和环境的狂乱拼凑,每种环境都欣欣向荣。位面中有高耸入云的枫木、桦木与橡木形成的森林,高大的树冠下灌木稀少,其下直接是由天鹅绒苔与蕨类交替覆盖的地面。有时森林会退开,现出开满野花的旷野、麦穗摇曵的田地、但排列整齐无人看照的果树。这里多半是未经采伐的森林、五谷丰收的良田与结实累累的果园。

奔放之野的空气似乎充满期待与兴奋,无名之风会突然吹起,林间小径狂风大作。呼啸过后,阳光又静静地洒在时间,将四周照得暖洋洋。远处总有乐声洋溢,有时是精灵或精类生物的戏耍之声,更多的只是风吹过树洞的模糊音调。

奔放之野中百花齐放、树木结实。高地上覆满白雪,在晶蓝色的天空下闪耀。奔放之野结合荒野与娇艳,成为美丽的象征。

奔放之野的顶层是绿林间野(Arvandor),因其上的广阔森林而得名;第二层无尽之海(Aqualor)为无垠大海;第三层白银沙地(Mithardir)则是无边的白尘沙漠。

奔放之野特征如下:

  • 神力变动:神祇可改变此位面,重建景观,平凡生物只可使用法术或物理力量加以改变。
  • 弱善良阵营,弱混乱阵营。

随机遭遇:请使用167页的福地型遭遇表。

奔放之野地点范例:树冠城市(Canopy City)

绿林间野的天界精灵住在红杉林的树屋都市。他们在此狩猎、集庆,过着理想的精灵生活。他们十分珍视自己的社会,对入侵者反应十分迅速。外人讲错一句话,就可能成为精灵的箭靶。

树冠城市并不只有精灵,许多精灵会骑乘天界巨枭。精类生物也常来往于树冠城市。支撑树冠城市的众多树木中,还住了一些树人,想抄捷径的来访者常会因此大吃一惊。每个树冠城市都视为“大城市”(137页)。

绘制树冠城市的遭遇地图时,请参考99页都市地形中的建筑物,但以木材建造,附于直径30英尺到60英尺的树干。建筑之间不是靠道路巷弄连接,而是系住的绳桥、木桥、树梯与木造踏阶。请将桥与梯安排成复杂的网路,因为精灵喜好这样摆设,这也可以产生许多有趣的遭遇。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/位面说明/奥林匹亚林地之奔放之野.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目