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<meta charset="gb2312">规则变化:技能与不同属性的结合运用

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

规则变化:技能与不同属性的结合运用

规则变化:技能与不同属性的结合运用

有时进行检定不仅涉及人物所受过的训练(技能级数),还牵涉内在天赋(属性)。技能检定包括了技能级数与属性调整值,但如果人物所处的情境中,原本的关键属性无法发挥作用,你就要根据情况判定该人物以其他属性调整值来进行检定。

举例而言:

一个水面下的人物,随手攀住一些东西并藉此移动身体。既然人物在水中有自然浮力(表示手臂不需施力拉动身体),DM可判定此时与“攀爬”技能相关的主要属性是敏捷而非力量。

人物想从马贩子手中挑选最好的马匹,这通常应该进行“估价”检定,但熟悉马匹特性也应该有所帮助。因此,DM可以让玩家利用人物的“骑术”技能级数代替他的“估价”级数等级,并加上人物的感知调整值来进行检定(就像进行正常的“估价”检定一样)。

想要用力抓稳慌乱马匹,通常得进行力量检定,但如果人物善于驯养动物,理应应对此情况有所帮助。因此,DM可以让人物进行力量检定时加上“驯养动物”技能级数(而非魅力调整值)。

某人物打造了一把精制品匕首,他想在匕首上雕刻花饰,送给来访的贵族。DM可让该人物进行敏捷检定,并加上“手艺:制造武器”的技能级数。

某人物想从湍急的水道底端拾级而上。DM要求他进行体质检定,看他是否撑过水柱的冲激并向上攀爬,此时该人物的“攀爬”技能级数也可加入检定结果计算。

这些特别状况通常得视情况决定处理方式,而且只能当作特例。大部分情形中,你应以正常的关键属性来进行检定。

切记!如果以上述方式改变技能检定时,应由你来作决定,而不是由玩家。玩家或许会试着找理由说服你,希望采用对其人物较为有利的属性,来搭配通常不使用该属性进行调整的技能,一般来说你不应该允许做这种规则上的改变,除非你碰巧也十分认同那种说法。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/技能与属性检定/规则变化:技能与不同属性的结合运用.htm
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