撒法拉斯
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
撒法拉斯 (Shavarath),战场
三方军团在撒法拉斯荒芜的平原汇集:神圣的亚空神族,魔鬼的地狱大军以及蜂拥成群的恶魔。战争是这些生物存在的意义。虽然联盟频繁建立,但在转瞬就遭到背弃,通常是魔鬼与某方达成协议共同作战,接着根据战局毁约,战争却是撒法拉斯永恒的主旋律。战死的生物最终会回到战场,只是变成更低级的存在形式,但军团势力却永远保持着粗略的平衡。
要塞点缀着撒法拉斯的地表,周围环绕着层层攻坚的部队。城楼的旗帜持续变化,任何据点最终都会陷落,直到被战争蹂躏成瓦砾。随着原有要塞的坍塌,新的城防拔地而起。在据点外围只有荒芜的岩石平原,偶尔出现在视野里的荒山是位面里少数能用做标记的地貌。
撒法拉斯的位面特性包括:- 阵营倾向:由亚空神族控制的地区有中度善良倾向和中度守序倾向,由魔鬼控制的地区有中度邪恶倾向和中度守序倾向,由恶魔控制的地区有中度邪恶和中度混乱倾向。这些地区在持续变化,边境也随着战争的局势保持移动。
- 魔法强化:延时施展的创造,强化,或模拟武器的法术(例如火焰刀,锐锋术或是魔邓肯之剑),以及强化敌对情绪的法术(例如狂暴术,英雄气概,或是嫌恶术)。
- 魔法抑制:安抚敌对生物情绪的胁迫子学派法术,以及所有魅惑子学派法术的施展受到抑制。
- 利剑旋风:利剑旋风好像候鸟般在荒原穿梭,攻击来访的生物。角色在撒法拉斯每经过 1 小时,都有70%的机会遭遇利剑旋风,在持续攻击2d6轮后消失。利剑旋风每轮都会攻击所有角色,攻击加值+10,造成2d6点伤害。利剑旋风在对抗伤害减免时,视为邪恶阵营的武器。
獒首神使(亚空),号手神使(亚空),巴布魔(恶魔),怯魔(恶魔),迷诱魔(恶魔),狂战魔(恶魔),六臂蛇魔(恶魔),夸赛魔(恶魔),猎魔蛛(恶魔),尖刺魔(魔鬼),倒钩魔(魔鬼),骨魔(魔鬼),链魔(魔鬼),欲魔(魔鬼),角魔(魔鬼),小魔鬼(魔鬼),飞头蛮。
《怪物图鉴 II》:刀锋怪。 《怪物图鉴III》:箭魔(恶魔),死亡尖叫者,象獒,战舞精,碎片风暴。相接:撒法拉斯相接时,战争的回音有时会影响物质位面。被战争包围的地区会继承位面的魔法强化和魔法抑制特性。欲施展受到抑制的法术必须通过法术辨识检定(DC15+法术环数)。同时,撒法拉斯相接时,据说曾经有利剑旋风在物质位面出现。
撒法拉斯每 3 6 年有一年时间与物质位面相接。
远离:撒法拉斯在远离时,对物质位面没有显著影响。