[PHB] 第四章:技能
D&D 3R · RULES ARCHIVE
0 核心三宝书 / PHB玩家手册
第四章:技能
游荡者莉达可以无声移动到门旁,把耳朵贴近门边,偷听隔壁邪恶牧师对宠物鳄鱼的施法吟唱声。但如果牧师乔森也想依样画葫芦,他恐怕会发出一堆噪音,引起邪恶牧师的注意。然而,牧师乔森却能辨识邪恶牧师正施展什么法术。这些行动都和人物拥有的技能相关(具体而言,上述例子中使用的技能分别为"潜行"、"聆听"、"辨识法术")。
技能概述
技能就是各式各样的行动能力,随着等级提升,人物的技能也会增强。
获得技能:人物等级每升一级,便可依据所选择的升级职业获得2点、4点、6点、或8点基本技能点数。如果人物等级是晋升至1级(亦即人物所有职业等级里,首次获得升级时),所得到的技能点数为,该职业的基本技能点数加上人物的智力调整值,然后乘以四;若种族是人类,则可再加4点。
购买本职技能(例如游荡者购买"聆听"或牧师购买"辨识法术")时,1点技能点数可换取该技能上升一个级数(相当于在进行该技能检定时,有+1加值)。购买跨职技能时,1点技能点数可换取该技能上升半个级数(1/2)。本职技能的最高级数=3+人物等级。跨职技能的最高级数=本职技能最高级数的一半(小数点后数值保留)。
使用技能:使用技能时,须进行技能检定,掷:
1d20+技能调整值
(技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值)
技能检定和攻击检定、豁免检定相同,都是越大越好。其结果必须大于等于难度等级(Difficulty Class,简称DC),或大于其他人物的检定结果,才算成功。例如,游荡者莉达若想偷偷溜过守卫,则她的"潜行"检定结果必须大于守卫的"聆听"检定结果。
技能级数:技能级数取决于人物投资在该技能的技能点数。许多技能即使没有技能级数(技能级数为0),人物依然可以尝试使用该技能,这种情形称为未受训技能检定(Untrained skill check)。
属性调整值:技能检定时,须计入该技能关键属性(Key ability)的属性调整值。各项技能的关键属性,请见表4-2。
其他调整值:其他调整值包含种族加值、防具检定减值、与专长带来的加值等。
获得技能级数
技能级数代表对技能的训练或熟悉程度。人物每项技能都有技能级数,范围从0(完全没受过训练)到3+人物等级(本职技能最高级数)。进行技能检定时,技能级数是技能调整值的一部份,可加到掷骰结果上。因此技能级数越高,检定结果就越好。级数反应了人物在技能上的擅长与训练。人物可以仰赖掷骰运气,但一般而言,技能级数10的人物,还是比技能级数9或更低的人物,在该技能上来得专业、熟练。
第三章的职业起始套组提供了1级人物选择技能的简易方式,其中列出一些技能,并假设玩者把所有选择的技能都加到最高级数。虽然利用起始套组选择技能,和自己逐项决定的感觉很不一样,但二种方式花费的总技能点数是相同的。
| 表4-1:每级技能点数 | ||
| 职业 | 1级人物的技能点数(1) | 升级时的技能点数(1) |
| 野蛮人 | (4+智力调整值)x4 | 4+智力调整值 |
| 吟游诗人 | (6+智力调整值)x4 | 6+智力调整值 |
| 牧师 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
| 德鲁伊 | (4+智力调整值)x4 | 4+智力调整值 |
| 战士 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
| 武僧 | (4+智力调整值)x4 | 4+智力调整值 |
| 圣武士 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
| 巡林客 | (6+智力调整值)x4 | 6+智力调整值 |
| 游荡者 | (8+智力调整值)x4 | 8+智力调整值 |
| 术士 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
| 法师 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
| (1)种族为人类,1级时的技能点数再+4,此后每级技能点数+1。 | ||
1级人物的技能
请照下述步骤决定1级人物的技能:
- 算出人物的技能点数。此数值和人物职业与智力调整值有关,请见表4-1。举例而言,莉达是1级半身人游荡者,智力14(+2智力调整值)。因此,游戏开始时,她总共有40点技能点数可用(8+2=10;10x4=40)。即使计入智力减值,1级人物最少仍有4点技能点数(1x4=4)。
若种族为人类,1级时还有额外4点技能点数。也就是说,和莉达职业、智力相同的人类,1级时拥有44点技能点数。 - 花用技能点数。人物可学的技能分为本职技能和跨职技能。本职技能就是出现于人物职业技能列表中的技能,人物可以花1点技能点数,使本职技能提升一个级数。跨职技能就是没出现在人物职业技能列表中的技能,人物可以花1点技能点数,使跨职技能提升半个级数(1/2技能级数对检定结果无实质影响,但提升两次即等于提升一个级数)。1级人物的本职技能最高级数为4,跨职技能最高级数为2。
表4-2列出所有技能,并标示出各职业的本职、跨职技能。技能点数不能保留,请全部用完。
更高等级人物的技能
当人物升级时,请照下述步骤获得新技能、或加强原有技能:
- 算出人物升级时可获得的技能点数,请见表4-1。即使计入智力减值,最少仍可获得1点技能点数。若种族为人类,每级还可获得额外1点技能点数。
- 对于之前加到上限(最高级数)的本职技能,可以花1点技能点数,再提升一个级数。对于之前加到上限的跨职技能,可以花1点技能点数,再提升半个级数。
- 对于之前未加到上限的技能,也可以花技能点数再提升其级数。
先找出人物升级后,新的最高级数。若为本职技能,则为人物目前等级加3。若为跨职技能,则为本职技能最高级数的一半(小数点后数值保留)。
人物可以任意花费现有的技能点数提升级数,最多可达新的最高级数。 - 选择学习新技能时,人物可以花费人物等级加3的技能点数。1点技能点数可以提升本职技能一个级数,或跨职技能半个级数。
无论购买本职或跨职技能,若该技能为人物任一职业的本职技能,其最高级数即为目前人物等级加3。
人物技能
创造人物时,你将发现自己可购买的技能有限,人物不若现实生活中的人那样多才多艺。然而,人物表上的技能并不真正代表人物可以做的事。
人物可能熟悉某些技能,但还没到拥有技能级数的地步。知道如何拨弄鲁特琴弦、翻越矮篱笆并不表示人物拥有"表演"、"攀爬"的技能级数。技能级数意指超越日常表现的专业程度,例如,可以用鲁特琴弹奏无数曲目感动听众,或成功攀爬百呎高的垂直岩壁。
那么,在没有技能级数的状况下,一般人要如何过活?对初学者而言,谨记:并非每次使用技能都须进行技能检定。在一般状态下进行日常工作是很容易的,容易到不用检定。即使须检定,其DC也很少超过10,更遑论15了。平凡日子里,你不会在与敌人相隔咫呎的情况下进行生死相关的工作,你可以慢慢来,把事情做好。如此一来,工作难度大幅降低,即使不具备对应技能的级数,也可以成功(关于不须掷骰的检定,请见本章后述)。
你可以设定自己的人物拥有许多足以完成日常工作的技能,当然,这些技能没有技能级数。然而,唯有花费点数购买的技能,才是人物在危急时作出英雄行为的最佳倚赖。
新技能的习得途径
规则中假定人物可找到方法学习任何技能。例如,乔森想学"专业:水手",若只依照规则,乔森一定学得到。但DM可判断人物何时或何地能够学到某项技能。例如,若乔森住在沙漠,DM可以裁定他找不到老师学习水手技巧。换言之,人物能否习得某项新技能,取决于DM对世界设定的诠释。