<meta charset="gb2312">毒素
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
毒素(Poison)
当人物受到淬毒武器伤害、接触染有毒素的物品、食用被下毒的饮食或经由其他方式中毒,便须进行强韧检定。若检定失败,则会受到毒素的初始伤害(Initial Damage),这通常是属性伤害。即使检定成功,一分钟后仍有可能受到后续伤害(还可再进行一次强韧检定以避免伤害)。
抹在武器或其他物品上的一剂毒药,只能影响单一目标。抹毒武器或抹毒物品在尚未对敌人造成伤害或尚未被接触前,毒性会一直留存(除非刻意清理干净)。即使将毒素涂抹在物品上或暴露在不良的环境条件下(例如忘了锁紧毒药瓶的盖子),毒性也不会消失,直到被触碰或用掉为止。
使人中毒大都属于特异能力,但超自然能力或类法术能力也可能引发中毒。
依据毒素进入体内的途径,可以分为下列四类:
接触:生物只要接触到这种毒素就会中毒,所以可以经由武器或接触攻击使人中毒。即使生物的伤害减免能力可以吸收所有的伤害值,还是会受到毒素影响。这类毒素也常被涂抹在宝箱或其他物品上当作陷阱。
食用:需要食用才有效果的毒素几乎无法用于战斗。下毒者必须设法诱骗被害人吃喝有毒的饮食或是趁他昏迷的时候强灌有毒药水。刺客或其他人物通常会在战斗之外找机会使用这类毒素。
呼吸:经由呼吸摄入的毒素通常会装在易碎的瓶子或蛋壳中,以远程投掷攻击敌人,射程单位10英尺。击中坚硬表面或受到剧烈撞击时,容器会因碎裂而释出毒素。毒素会充塞于10英尺立方的空间,范围内生物都必须进行豁免检定。(憋气无法避免中毒,因为此类毒素影响的是鼻粘膜、泪腺或其他暴露在外的器官。)
伤口:此类毒素必须经由伤口才能进入体内。如果生物的伤害减免能力可以吸收该次攻击所有的伤害值,便不会受到毒素影响。使用武器或刺针造成伤害的陷阱有时也会涂抹此类毒素。
各种毒物的描述请见表8-3,各栏位说明如下:
类别:中毒的途径,可分为食用、呼吸、接触或经由伤口,此栏也标示豁免检定的DC。
初始伤害:角色若DC检定失败,会马上受到此栏的影响。属性减少大多为暂时,若其旁边有(注一)标示,则为永久。麻痹会持续2d6分钟。
后续伤害:毒发后一分钟若再次检定失败所受到的影响。昏迷会持续1d3小时。若旁边有(注一)标示,其属性减少即为永久。
价格:每一剂(瓶)毒物的价格,不满一剂的毒无法使用。购买或持有毒物通常是违法的行为,就算在大城市也只能通过特殊地下渠道取得。