<meta charset="gb2312">种族、亚种与范例
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
种族
你可以允许玩家在创造人物时选择不同的种族,让自创的战役剧情别具风味。
亚种(Subraces)
高瘦的半身人叫做高半身人、森林精灵是遁居森林的强悍精灵、山矮人比一般矮人更坚毅,以上都是标准种族的旁支,称为亚种。
有些标准种族,如:矮人、精灵、地侏和半身人,可再区分为亚种,在外观、生理与习性上有些小小的差异。除了这些小差异之外,亚种与所属种族非常相似(详见《玩家手册》)。亚种可丰富玩家的种族选择,但你也可以只准许NPC当某些亚种。让玩家人物遭遇新的NPC,这是将亚种带入剧情的好方法。介绍这位NPC时,便能同时向玩家说明该亚种的特性。玩家有时不想扮演新的亚种,但却喜欢遇到亚种NPC,这可使剧情产生新鲜有趣的感觉。《玩家手册》中所列标准种族的主要亚种,可参见《怪物图鉴》。
你也可以不让玩家人物选择亚种,毕竟亚种多少偏离了《玩家手册》的种族原型,使原本简单(但重要)的种族选择变得较为复杂。《怪物图鉴》中有些亚种可能不适合你的游戏,如:黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和其他邪恶生物。相较于其他玩家人物种族而言,这些亚种可能太强了。请参见172页关于“等级修正值”和“有效人物等级”的说明。以有效人物等级为依据,你就可以判断新人物是否适合你的战役设定。
若要创造新亚种,先设想一个特别的差异点,如文化、气候或生理状态,然后从《玩家手册》标准种族的描述中,决定此差异点造成的影响。亚种可能有不同的属性值调整、技能加值(对特定技能检定有+1或+2种族加值)、适合职业、语言,甚至特殊能力(如:矮人对毒素的抵抗力、精灵擅长用弓)。
即使是标准种族也有优缺点,两者相互平衡。如果未经思考便设定某个亚种具有力量加值和魅力减值,可能有些轻率。因为一般而言,力量的重要性大于魅力。你可以设定某个矮人亚种的力量+2、魅力-2,并且缺乏标准矮人的黑暗视觉与熟悉岩石特性。或者,你可以将某矮人亚种设定为力量+2、体质+2、敏捷-2、魅力-2,并且以昏暗视觉取代黑暗视觉,以“攀爬”检定+2取代熟悉岩石特性。
总而言之,请尽量维持平衡。用平衡的属性减值来平衡属性加值。将某项技能加值替换成不同的技能加值或是将特殊能力(如:豁免检定加值或黑暗视觉)换成其他类似属性的能力。属性与技能的调整变化多端,你得自己努力找出最佳组合。《怪物图鉴》中的亚种是相当好的参考范例,或者,你也可以考虑以下的既定调整方式:
地底:标准种族中长居地底的亚种。可能拥有黑暗视觉、熟悉岩石等特殊能力,以及不同的世仇。以精灵来说,弓箭比较适合在地表使用,因此可以改成另一种适用于地底的武器,如:单手十字弓。
阵营:某个亚种可能倾向特定阵营,这牵涉文化与观念,而不只是游戏数值。此亚种可能有不同的天赋职业与语言。
魔法:与魔法的亲近程度,会改变天赋职业、属性调整值(尤其是智力、感知或魅力),甚至特殊能力(例如侏儒的类法术能力)。
专攻:亚种可能精于建造、毁坏、偷窃、战斗、驯养特殊动物、航行、游牧、虔敬特定神祇等等各式各样特点。这类专攻特点可能改变天赋职业和技能检定加值,也可能影响属性调整值。
野性:标准种族中未开化的亚种,可能较适于野蛮人和术士等职业,且具有“生存”或“驯养动物”技能加值。
体型大小:有些亚种可能比标准种族大或小。中型半身人或小型精灵使用的规则或装备会依体型而不同。请注意,你虽然可以在自创战役中加入超小型侏儒或大型半兽人,但这这类体型过大或过小的生物会严重影响游戏。举例而言,战斗时他们占用的空间就与一般人物不同。
水栖:标准种族中栖息于水域(或沿岸、岛屿)的亚种,可能会长鳃,以便在水中呼吸。他们也可能具有“游泳”技能加值或与各种水域野生生物亲近。你也应注意,不要只是将标准种族和生物都改为水栖版了事,这样很容易失去新鲜感。
沙漠、山脉、森林(或其他气候地形):气候和地形会改变文化与种族,产生更适应居住环境的亚种(沙漠半身人、极地侏儒等)。这些亚种与标准种族的差异,主要在于技能检定加值或天生技能。
常见亚种
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矮人
丘陵矮人(注一) 地底矮人 山矮人 灰矮人 |
精灵
高等精灵(注一) 水生精灵(海精灵) 黑暗精灵 灰精灵 野精灵 木精灵(森林精灵) |
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侏儒
岩侏儒(注一) 地底侏儒 森林侏儒 |
半身人
轻足半身人(注一) 高半身人 深半身人 |
(注一)参见《玩家手册》关于标准矮人、精灵、侏儒与半身人的说明。
亚种范例:金矮人(Gold Dwarves)
这些桀骜不驯的矮人具有高度文明。虽然少数金矮人鄙视其他种族甚至怀有敌意,但大部分都是率直的战士或精明的商人。
种族特性:金矮人的种族特性和《玩家手册》14页一般矮人相同,只有下列两点例外:
- 体质+2,敏捷-2:金矮人健壮强韧,但行动不如其他种族那么灵巧。
- 对异怪类生物的攻击检定获得+1加值:金矮人受过特殊的战斗技巧训练,善于与这些敌人战斗(此加值取代对兽人和类地精生物的攻击加值)。