<meta charset="gb2312">属性值减免
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
属性值减免(Ability Score Loss)
托达克遭到幽影触碰之后,觉得手中战斧重量倍增。米雅莉被一只巨胡蜂螫了一下,平时敏捷优雅的身手立时显得沉滞凝重。
许多攻击方式都可能造成人物属性值减免,包括暂时减少的属性伤害(Ability Damage)与永久丧失的属性吸取(Ability Drain)。暂时减少的每项属性,每日可回复1点(人物在完全休息时,回复速度为两倍)。“复原术”与“次级复原术”都可补回暂时减少的属性值。然而,属性吸取却是永久的伤害,除了靠“复原术”外,别无他法可回复。
属性若因故减少,会使人物变得虚弱。若某种属性完全丧失,就非常糟糕。
力量值为0:人物无法移动,只能躺在地上,陷入无助状态。
敏捷值为0:人物无法移动,只能停滞于原地,陷入无助状态。
体质值为0:人物死亡。
智力值为0:人物无法思考,且完全昏迷,陷入无助状态。
感知值为0:人物坠入深沉无边的梦魇,陷入无助状态。
魅力值为0:人物陷入痴呆、昏迷且无助的状态。
人物的属性值不可能低于0,不必计算负值。
没有属性值与属性值为0是截然不同的。缚灵没有力量值,并非力量值为0;黏土魔像也并非智力值为0。缚灵能移动,只是无法以物理方式推动物品;黏土魔像并非昏迷或无助,只是没有思考能力与记忆。
有些法术与能力会导致属性值暂损(Effective ability score reduction),这与属性值减少不同。因法术或能力导致的属性值暂损,会在法术或能力的持续时间过后,立即回复为原来的数值。
若人物的体质值降低,则他每减少1点体质调整值,每等级会降低1点生命值。举例而言,7级战士托达克由于中毒的影响,体质值由16降为13,导致他的体质调整值由+3降为+1,所以他必须降低14点生命值(每等级2点)。一分钟后,他体内的毒素又使他的体质值减少8点,他现在的体质值为5,体质调整值由+1降为-3。因此,他必须再降低28点生命值。结果,因为他的体质调整值总共降低了6点,所以他总共降低了42点生命值。
然而,无论体质受到多少点伤害或吸取,生命值至少与生命骰相等。米雅莉在7级时的最大生命值为22点,即使她的体质值降到5以下,她至少还保有7点生命值(当然,若她受伤便必须再扣除相对数值)。
有些生物可以用特殊能力吸取属性值(如:幽影会吸取力量,而人身狮会吸取感知),这种能力属于超自然能力,使用时必须进行攻击动作。因此,当人物攻击这些生物时,属性值也不会因为碰触、徒手攻击或天生武器攻击该生物而被吸取。