[RC] 专注
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2 万物万法万律 / RC万律大全
专注(Concentration)
专注能让你在被打扰时仍保持十足集中。这对施法而言必不可少。
专注(体质)
当你在做一件需要你全神贯注的事情时,如果你受到打扰,你必须进行一次专注检定。这种行为包括了施法、专注于启用的法术、改变法术方向、使用类法术能力、使用会引发借机攻击的技能。
你在开始任务到任务完成这段时间里(对于要一轮或更长的事情),或者作为你开始行动的响应(例如对你在做的事情的借机攻击,或如准备动作一样的触发攻击),而打出来的攻击会打扰你。如果在你的行动中你未受打扰,你通常不需要进行专注检定。
下表总结了多种会让你进行专注检定的打扰类型,以及受到这些打扰时的DC。
专注
| 打扰 | DC1 |
| 受伤 | 10+被造成的伤害 |
| 受到持续伤害 | 10+1/2上次受到的持续伤害 |
| 被非伤害法术打扰 | 法术的豁免DC |
| 被纠缠 | 15 |
| 被擒抱或压制 | 20 |
| 剧烈的运动 | 10 |
| 猛烈的运动 | 15 |
| 极为猛烈的运动 | 20 |
| 坏天气 | 5 |
| 恶劣天气 | 10 |
| 状况 | DC1 |
| 防御式施法或行动 | 15 |
1 如果你在这种打扰发生时正在尝试施法、专注于、指引法术,将法术的等级加到所述DC中。
受伤
受伤是来自任何来源的伤害。
持续伤害
如果你正受到持续伤害,例如马友夫强酸箭法术,你在进行动作时视为受到一半伤害。如果上次受到的伤害是该效果能造成的最后一次伤害,那么伤害完成,也不能打扰你了。重复伤害不一样,也不能视作持续伤害。
打扰的法术
打扰的法术可能创造出与该表别的条目类似的状况,例如剧烈的运动或糟糕天气。如果法术通常不允许豁免,使用它如果能豁免时的豁免DC。
被纠缠
如果你有纠缠状态那你就被纠缠。
被擒抱或压制
你在被擒抱或压制时仅能施放不需要姿势成分而你又有法术材料在手的法术。
剧烈的运动
这类运动包括骑在移动的坐骑上,在马车上进行有点颠簸的旅程,在波涛汹涌的水中乘坐小舟,在航于风暴的船只的下船舱,或被类似的情况推搡。
猛烈的运动
这类运动包括骑在飞奔的马上,在马车上进行非常颠簸的旅程,在激流或风暴中乘坐小舟,在航于风暴的船只的甲板上,或者被类似的情况猛烈推搡。
非常猛烈的运动
这类运动包括任何DM觉得比剧烈运动还糟的恶劣情况,例如在地震中。
坏天气
坏天气包括了类似于狂风伴着倾盆大雨或浓雾的情况。
恶劣天气
恶劣天气包括了类似于风吹起冰雹、灰尘和碎屑的情况。
成功或失败
如果专注检定成功,你能如常继续做你要做的事。如果检定失败,你在你尝试做的事情中失败了,你的努力都白费了。如果你在施法的过程中,法术就丢失了。如果你在专注于一个启用的法术,该法术如同你放弃专注于此一般结束了。如果你在改变法术方向,改变行为失败但法术仍在启用。如果你正在使用类法术能力,那么这次能力的使用次数丢失了。技能使用也失败了,在某些情况下,失败的技能检定可能会有别的后果。
防御式施法或行动
你能用专注来在战斗中一边关照自身的安危一边施法、使用类法术能力或使用技能。如果专注检定成功, 你能试图进行一项上文提及的行动而不会引发借机攻击。如果专注检定失败,相关的行动也失败了,也会触发对应的后果。你的努力白费了,如同你的专注被打扰了一般。
如果你在有压力的环境下,成功的专注检定并不允许你不需要掷骰地进行另一个检定——你仍然需要如常进行该检定。除非该行动的描述另有说明,防御式行动不能适用于别的会引发借机攻击的行动。