[PHB] 德鲁伊法术
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德鲁伊的法术
在本页中,如有译名与常见的其它译名存在差别,将以"收录原文译名/常见的其它译名 (英文名)"格式进行标注。
德鲁伊的零级法术(祷念)
造水术 (Create Water):每等级可造出2加仑纯水。
治疗微伤 (Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法 (Detect Magic):侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性 (Detect Poison):侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术 (Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术 (Guidance):单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术 (Know Direction):指出北方。
光亮术 (Light):使目标物品如火把般发光。
修复术 (Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮 (Purify Food and Drink):每等级可精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法 (Read Magic):阅读卷轴及法术书。
提升抗力 (Resistance):受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐 (Virtue):受术者获得1点暂时生命值。
德鲁伊的一级法术
安抚动物 (Calm Animals):安抚生命骰数总和为"2d4+施法者等级"的动物。
魅惑动物 (Charm Animal):使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤 (Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测动植物 (Detect Animals or Plants):侦测动植物种类。
侦测陷阱/侦测陷阱和坑 (Detect Snares and Pits):侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害/忍受环境 (Endure Elements):在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术 (Entangle):半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
妖火 (Faerie Fire):以光描绘出受术者的轮廓,可抵销"朦胧术"、隐藏效果等。
神莓 (Goodberry):产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
动物无视术/对动物隐形 (Hide from Animals):动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术 (Jump):受术者作"跳跃"技能检定时获得加值。
大步奔行 (Longstrider):速度增加10呎。
魔牙 (Magic Fang):增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
魔石术 (Magic Stone):变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
隐雾术 (Obscuring Mist):周围产生迷雾环绕。
行动无踪/行踪无迹 (Pass without Trace):每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术 (Produce Flame):产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
橡棍术 (Shillelagh):木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈 (Speak with Animals):你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally I):呼唤生物共同作战。
德鲁伊的二级法术
动物信使 (Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物 (Animal Trance):使生命骰数和为2d6的动物陷入迷魂状态。
树肤术 (Barkskin):天生防具获得+2以上的增强加值。
坚韧术/熊之坚韧 (Bear's endurance):受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术/牛之力量 (Bull's strength):受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术/猫之优雅 (Cat's grace):受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
冻寒金属 (Chill Metal):使金属结冻,足以冻伤任何接触它的人。
减缓毒发 (Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
火焰陷阱M (Fire Trap):打开目标物品,可造成1d4点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
火焰刀 (Flame Blade):接触攻击可造成1d8点伤害,每2等级伤害多+1点。
炽焰法球 (Flaming Sphere):滚出一团火球,造成2d6点伤害,持续时间为每等级1轮。
云雾术 (Fog Cloud):产生浓雾遮蔽视线。
造风术 (Gust of Wind):刮走或吹倒小型生物。
灼热金属 (Heat Metal):使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
动物定身术 (Hold Animal):使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
博识术/枭之睿智 (Owl's Wisdom):受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
动物缩小术 (Reduce Animal):使有意愿的动物缩小。
抵抗元素伤害/抵抗能量伤害 (Resist energy):可忽略指定能量型态所造成的前10点(或更多)伤害。
次级复原术/次等复原术 (Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
柔石术 (Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
蛛行术 (Spider Climb):获得可在墙上及天花板行走的能力。
二级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally II):呼唤生物共同作战。
飞虫走兽 (Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
树化术 (Tree Shape):你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1小时。
曲木术 (Warp Wood):弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。
塑木术 (Wood Shape):重新塑造木质物品以合己身。
德鲁伊的三级法术
召雷术 (Call Lightning):由空中召唤闪电,每道造成3d6点伤害。
疫病术 (Contagion):使受术者感染所指定之疫病。
治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
昼明术 (Daylight):产生半径60呎的亮光。
植物凋零 (Diminish Plants):使一般植物变小并抑制生长。
支配动物 (Dominate Animal):目标动物会遵从无声的心灵命令。
高等魔牙 (Magic Fang, Greater):增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值,最多+5。
融身入石 (Meld into Stone):你和身上的配件可以与石头混合。
中和毒性 (Neutralize Poison):使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
植物滋长 (Plant Growth):使蔬果生长,农获量增加。
毒击 (Poison):接触攻击,可造成1d10体质伤害,1分钟后再重复。
防护元素伤害/防护能量伤害 (Protection from Energy):指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
灭火术 (Quench):灭掉非魔法的火焰,或一个带有火焰效果的魔法物品。
移除疾病 (Remove Disease):清除对象身上所有疾病。
雪雨暴/雪风暴 (Sleet Storm):妨碍视线与行动。
圈套术 (Snare):制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈 (Speak with Plants):你可以与一般植物或植物型生物交谈。
荆棘丛生 (Spike Growth):范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
塑石术 (Stone Shape):将石头雕塑成任何形状。
三级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally III):呼唤生物共同作战。
水中呼吸法 (Water Breathing):受术者可在水面下呼吸。
风墙术 (Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
德鲁伊的四级法术
凌空而行 (Air Walk):使受术者可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
防植物护罩 (Antiplant Shell):使会动的植物无法接近。
枯萎术 (Blight):使一株植物枯萎,或对植物型生物造成每等级1d6点伤害。
命令植物 (Command Plants):影响一或多个植物型生物的动作。
操控水位 (Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤 (Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
解除魔法 (Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
焰击术 (Flame Strike):用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
行动自如 (Freedom of Movement):受术者可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术 (Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴 (Ice Storm):40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
转生术 (Reincarnate):使已死对象随便复活到任一身体。
驱离害虫 (Repel Vermin):蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10呎以内。
锈蚀爪 (Rusting Grasp):接触攻击,可使铁或合金锈蚀。
探知F (Scrying):可由远处监视受术者。
刺石术 (Spike Stones):指定区域的生物受到1d8点伤害,并有可能变缓慢。
四级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally IV):呼唤生物共同作战。
德鲁伊的五级法术
动物异变 (Animal Growth):每2等级可使一个生物变成两倍大。
赎罪术 (Atonement):去除受术者的罪孽重负。
启蒙术X (Awaken):使树木或动物具有人的智慧。
恶意变形术 (Baleful Polymorph):使受术者变成无害动物。
召唤雷电风暴 (Call Lightning Storm):与"召雷术"同,但每道造成5d6点伤害。
问道自然 (Commune with Nature):每等级可了解1哩之内的地形。
操控风相 (Control Winds):改变风的方向与速度。
治疗致命伤 (Cure critical wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
防死结界 (Death Ward):对死亡类法术与负能量效果免疫。
圣居M (Hallow):目标地神圣化。
疫病虫群 (Insect Plague):出现蝗虫群攻击生物。
石肤术M (Stoneskin):每次被攻击时可挡下10点伤害。
五级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally V):呼唤生物共同作战。
化泥为石 (Transmute Mud to Rock):每等级可转换两个各边长10呎的立方体。
化石为泥 (Transmute Rock to Mud):每等级可转换两个各边长10呎的立方体。
融身入林/树跃术 (Tree Stride):由一棵树跨越到远方的另一棵树。
邪居M (Unhallow):将目标地变为不神圣。
火墙术 (Wall of Fire):10呎内可造成2d4点火焰伤害,20呎内则造成1d4点火焰伤害。穿越火墙会受到"2d6+施法者等级"点伤害。
棘墙术/荆棘之墙 (Wall of Thorns):荆棘之墙会伤害任何想通过的人。
德鲁伊的六级法术
防活物护罩 (Antilife Shell):活的生物无法靠近10呎以内。
集体坚韧术/群体熊之坚韧 (Bear's Endurance, Mass):与"坚韧术"同,但可影响的生物个数与等级同。
集体蛮力术/群体牛之力量 (Bull's Strength, Mass):与"蛮力术"同,但可影响的生物个数与等级同。
集体轻灵术/群体猫之优雅 (Cat's Grace, Mass):与"轻灵术"同,但可影响的生物个数与等级同。
集体治疗轻伤/群体治疗轻伤 (Cure Light Wounds, Mass):对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater):与"解除魔法"同,但检定+20。
寻找捷径 (Find the Path):显示直接可到达目的地的路。
火种术 (Fire Seeds):可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
金刚木 (Ironwood):施法使木头跟铁一样坚固。
橡树守卫 (Liveoak):将橡木化为树人守卫。
地动术/移土术 (Move Earth):挖出沟渠或造出山丘。
集体博识术/群体枭之睿智 (Owl's wisdom, mass):与"博识术"同,但可影响的生物个数与等级同。
驱离木材 (Repel Wood):将木质物品推开。
储法杖 (Spellstaff):将一个法术储存于木制法杖上。
石言术 (Stone Tell):与天然石头或雕琢后的石制物交谈。
六级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally VI):呼唤生物共同作战。
木遁术 (Transport via Plants):迅速地从一株植物移动至同种的另一株处。
石墙术 (Wall of Stone):制造一面石墙,形状可自订。
德鲁伊的七级法术
活化植物 (Animate Plants):使一株或更多植物活动并为你战斗。
化棍法 (Changestaff):将木棍变成树人,并听从你指挥。
操控天气 (Control Weather):可以改变当地的气候。
漫天虫蚀 (Creeping Doom):命令一群蜈蚣进行攻击。
集体治疗中度伤/群体治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds, Mass):对多个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
火焰风暴 (Fire Storm):每等级可造成1d6火焰伤害。
医疗术 (Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
高等探知F (Scrying, Greater):与"探知"同,但更快更久。
七级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally VII):呼唤生物共同作战。
阳炎射线 (Sunbeam):产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
化铁为木 (Transmute Metal to Wood):40呎内的金属变为木材。
真知术M (True Seeing):见到所有事物的原本面貌。
御风而行 (Wind Walk):你与盟友化为气态,得以快速旅行。
德鲁伊的八级法术
动物化身/动物形态 (Animal Shapes):每等级可选择一个盟友,变形成施法者指定的动物。
操控植物 (Control Plants):控制一或多个植物型生物的动作。
集体治疗重伤/群体治疗重伤 (Cure Serious Wounds, Mass):对多个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
地震术 (Earthquake):半径每等级5呎内产生剧烈摇晃。
死亡一指 (Finger of Death):杀害一个受术者。
驱离金石 (Repel Metal or Stone):将金属与石头推开。
反重力 (Reverse Gravity):目标物品或生物会向上坠落。
八级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally VIII):呼唤生物共同作战。
阳炎爆 (Sunburst):10呎内生物目盲,并造成6d6点伤害。
旋风术 (Whirlwind):龙卷风可造成伤害,并可卷起生物。
回返真言 (Word of Recall):将你传送回指定地点。
德鲁伊的九级法术
嫌恶术 (Antipathy):受法术影响的地域或目标物品会自动排斥某些生物。
集体治疗致命伤/群体治疗致命伤 (Cure Critical Wounds, Mass):对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
元素集群 (Elemental Swarm):可召唤多个元素。
预警术 (Foresight):对将要发生的危险产生第六感警告。
再生术 (Regenerate):受术者断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
蔓生术 (Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪为你作战。
形体变化F (Shapechange):可变成任何生物,每轮并可更换一次。
复仇风暴 (Storm of Vengeance):下着酸液、寒冰和霜雹的风暴。
九级召唤盟友术 (Summon Nature's Ally IX):呼唤生物共同作战。
共鸣术M (Sympathy):受法术影响的地域或目标物品会吸引某些生物。