调查专员
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
调查专员(MASTER INQUISITIVE)
调查专员把犯罪调查和推理的技术发挥到极致,达到同业中的最高水准。调查专员或许是菁英自由调查员,或许是为科瓦雷各地法律机构服务的著名侦探,或许是正在探究贪污腐败和阴谋内幕的杂志记者。但无论从事的行业,调查专员总是特别擅长解决神秘事件,揭露最黑暗的秘密。
许多业余爱好者都自称调查员,但只有极少数能达到专家的水准。调查专员是最菁英的调查员,以顽强和成就而闻名。行业中最佳的调查专员通常曾经是游荡者或是吟游诗人,但只要拥有旺盛的好奇心和解决神秘事件的决心,任何职业都可以进阶调查专员。
调查专员的感性和直觉在经过磨练后已经达到超自然境界,因此甚至可以施展部分类法术能力,辅助通常手段帮助调查真相,解决疑难。
生命骰:d8。
先决条件
想要进阶调查专员,角色必须满足以下条件。
技能:收集信息6级,搜索3级,察言观色6级。
专长:调查*。
*本书第55页的新专长。
本职技能
调查专员的本职技能(以及技能的关键属性)为:唬骗(魅力),解读文书(智力),收集信息(魅力),知识(地方)(智力),聆听(感知),搜索(智力),察言观色(感知),侦察(感知)。
每等级技能点数:6+智力调整值。
调查专员
| 等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 诚实之域 |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | 奖励专长,线民(3级) |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | 辨识谎言 |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | 奖励专长,线民(6级) |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 真知术 |
职业特性
调查专员的职业特性包括:
武器和防具擅长:调查专员不获得任何武器或防具的擅长。
诚实之域(Sp):调查专员可以每日1次启动诚实之域,视为类法术能力,效果如同名法术。角色能消耗2点潜能点来额外启动1次本能力。
奖励专长:调查专员能从以下列表中获得奖励专长。角色选择奖励专长时必须满足先决条件。
警觉,欺诈,英雄本色,精通先攻,钢铁意志,谈判专家,说服者,研究,辨识骗徒,健壮,追踪,都市追踪。
线民:当调查专员达到2级时,可以逐渐培养自己的关系和线民。每当角色获得线民特性时,城主都应当创造新的非玩家角色代表相应的线民。线民必须所属非玩家职业(导师,望族,平民,专家,魔匠师,或武者)
线民的从事行业可能是告密者,罪犯,记者,店主,车夫,仆役,书记,或是任何可能对调查专员的努力提供帮助和线索的行业。
线民没有可能陪同调查专员执行任务或是为调查专员冒生命危险。但线民可以提供情报和线索,或是在力所能及的范围内帮忙(为调查专员进行特定的技能检定)。
当调查专员达到2级时,可以获得3级的线民。当调查专员达到4级时,可以获得6级的线民。
角色至多每周1次要求特定线民的帮助。当角色联络线民时,通常需要付出相应的代价。专业线民,例如导师,望族或是魔匠师通常会要求调查专员的帮助作为回报,而罪犯或是其他低层线民,例如平民,专家和武者通常会要求金钱作为回报。线民的价格视其职业和等级而定,参阅后文表格。与雇员相比,线民与调查专员间互相熟识,而且保持着长期的交往关系。
| 线民职业 | 回报费用 |
|---|---|
| 导师 | 每等级1枚金币或帮助 |
| 望族 | 帮助 |
| 平民 | 每等级2枚银币 |
| 专家 | 每等级5枚银币 |
| 魔匠师 | 每等级1枚金币或帮助 |
| 武者 | 每等级5枚银币 |
辨识谎言(Sp):当调查专员达到3级时,可以每日1次启动辨识谎言,视为类法术能力,效果如同名法术。角色能消耗2点潜能点来额外启动1次本能力。
真知术(Sp):当调查专员达到5级时,可以每日1次启动真知术,视为类法术能力,效果如同名法术。角色能消耗2点潜能点来额外启动1次本能力。
克雷拉斯·莫瓦尼克
CREILATH MOVANEK
克雷拉斯·莫瓦尼克:男性半精灵;吟游诗人4级/调查专员4级;挑战等级8;中型类人生物(精灵);生命骰4d6+4+4d8+4;生命值42;先攻权+1;速度30尺;防御等级17,接触12,措手不及15;基础攻击加值+6;擒抱+6;攻击:+7(近程,1d8+1,长剑+1),或者+8(远程,1d8/19-20,轻弩);全回合攻击:+7/+2(近程,1d8+1,长剑+1),或者+8(远程,1d8/19-20,轻弩);特性:轶闻知识+7,吟唱每日5次(破咒曲,迷魂曲,提振技能,提振士气),诚实之域每日1次,线民(3级武者),辨识谎言每日1次,昏暗视觉,半精灵特性;绝对中立;强韧+3,反射+10,意志+4;力量10,敏捷14,体质12,智力14,感知8,魅力16。
技能及专长:唬骗+14,交涉+9,收集信息+20,威吓+5,知识(地方)+13,聆听+13,表演(演说)+15,搜索+18,察言观色+10,侦察+10;警觉,调查*,研究*,技能专攻(表演)。
*本书第55页的新专长。
吟唱:克雷拉斯可以每日5次启动吟唱能力。
破咒曲(Su):克雷拉斯可以在破咒曲效果期间内,每轮通过进行表演检定反制需要依靠声音的魔法效果。30尺范围内的生物在对抗音波或其他需要依靠语言的魔法攻击时,可以选择使用克雷拉斯的表演检定结果代替自己的豁免检定结果。破咒曲效果持续10轮。
迷魂曲(Sp):克雷拉斯可以吸引90尺范围内能听到并看到自己表演的3名生物(安静地坐好,在进行反应动作的检定时需要承受-4的惩罚,例如聆听检定和侦察检定),角色的表演检定结果与目标生物的意志检定结果对抗决定迷魂曲是否生效。明显的威胁会中止迷魂效果。迷魂曲效果持续8轮。
提振技能(Su):任何克雷拉斯30尺范围内能听到并看到表演的队友在进行特定技能检定时,可以获得+2的表现加值。提振技能效果持续20轮。
提振士气(Su):任何可以听到克雷拉斯表演的队友(包括克雷拉斯)在对抗魅惑或恐惧效果时,豁免检定可以获得+1的士气加值,同时在进行攻击命中检定和伤害检定时,也可以获得+1的士气加值。提振士气效果可以持续到生物中止听到克雷拉斯表演后5轮。
半精灵特性:半精灵对魔法睡眠效果免疫。在判定与种族相关的效果时,半精灵等同精灵。
已知吟游诗人法术(3/4/2;豁免DC13+法术环数):0环—晕眩术,指北术,法师之手,传讯术,阅读魔法;1环—通晓语言,治疗轻伤,易容术,遮蔽物体;2环—侦测思想,物品定位术,暗示术。
所有品:链衫甲+1,长剑+1,侦查透镜,霍华德便利袋,侦探工具,短笛,身份证。