D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

[PHB] 第八章:战斗

D&D 3R · RULES ARCHIVE

0 核心三宝书 / PHB玩家手册

第八章:战斗

刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在《龙与地下城》的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊地精的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。

除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。

战术地图

为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。

藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。

正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。

战斗流程

《龙与地下城》游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下:

  • 战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入措手不及。一旦采取动作,就可以脱离措手不及。
  • 由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮突袭轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在突袭轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在突袭轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行突袭轮。
  • 之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。
  • 战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。
  • 所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤4和5,直到战斗结束。
原始路径:0 核心三宝书/PHB玩家手册/8战斗/第八章 战斗.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目