D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
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[CAd] 扩展技能描述

D&D 3R · RULES ARCHIVE

3 完美系列 / CAd完美冒险

扩展技能描述 Expanded Skill Descriptions

本节描述了龙与地下城游戏中某些技能的详细的新用法。本节描写的扩展新动作如无其它注明则对任何能正常使用这些技能的角色可用。

估价 (智力)

无论是进行大胆的盗窃还是匆忙进行间谍行为,冒险者们并非总是能够仔细研究潜在战利品的价值。角色可以使用估价技能来快速粗略地估算物品的价值。

检定:你可以对物品快速估价,但dc比通常更高。检定失败代表你无法估计物品价值。

动作:快速估价需要一轮

重试:你可以尝试正常估价(需要1分钟),但你不能再次尝试快速估价。不论你是否成功快速估价你都可以尝试正常估价。

特殊:鉴定魔物(Appraise Magic Value)专长允许你使用股价技能来决定魔法物品属性,见本书专长描述部分。

物品(例子)DC
常见:
交易品(香料,食品,原料等),日用品,牲畜
15
少见:
精品服装,贵金属(未加工的),宝石,艺术品
20
稀有:
不寻常的宝石(奇特色彩,本地罕见,特大特纯),法术材料,珠宝,诡异的宗教物品
25
独特:
艺术杰作,皇室珠宝,王冠,或者其他装饰品
30+

平衡 (敏捷)

你可以跑过狭窄表面或抵抗被绊摔。

抵抗绊摔:如果你在平衡上有10或更多等级,你可以做平衡检定来代替力量或敏捷检定以避免被对手绊摔。你在平衡检定上有-10减值。如果你检定成功,你不会被绊摔。当你用平衡检定来抵抗绊摔成功时,你不能尝试绊摔你的对手。

疾冲平衡:你可以通过接受平衡检定-20减值尝试跑过一个狭窄表面。

攀爬 (力量;防具检定减值)

熟练的攀爬者可以比其他人攀爬得更快,甚至可以在攀爬的同时有效地战斗。快速攀爬选项最早出现在《传奇等级手册》中,但以下攀爬技能的用法适用于任何等级的角色,前提是他们愿意接受相应的减值。

急速攀爬:你可以比通常爬得更快。通过接受攀爬检定-20减值,你可以按照你的速度攀爬(而不是速度的四分之一)

战斗攀爬:你在攀爬时可以自由移动躲避攻击。通过接受攀爬检定-20减值,你可以在攀爬时保有你的AC上的敏捷加值。

手艺 (智力)

你可以通过主动提高任务难度来比平时更快地制造物品。这一选项最初出现在《传奇等级手册》中,但只要愿意接受相应的减值,任何等级的角色都可以使用手艺技能的这种用法。

快速制作:+10或更多DC

在制造物品时你可以主动增加10的任意倍数在DC上 。这样就可以让你更快速的制造物品(因为在决定进展时你用较高的DC乘以你的检定结果)。你必须在做每周或每日检定前决定是否增加DC。

手艺(制毒):把原材料精炼为有效毒素的良好技艺需要耐心和仔细(更不用说在毒素是违法物品的地方所需的谨慎)用手艺(制毒)制造毒素遵循玩家手册中所有适用于手艺技能的规则,除了下列例外。

  • 价格:原材料的价格取决于角色能否获得蛇毒或有毒植物这类活性成分而变化很大。如果有可靠供应,原材料成本是物品价格的六分之一,而不是三分之一,否则,原材料的成本至少是物品价格的四分之三——假设有售的话。
  • 产量:为了决定你一周制造了多少毒素,在一周结束做一个手艺(制毒)检定。如果检定成功,将此检定结果乘以DC就是你一周制作了价值多少gp的毒素。当你制作的总gp等于或超过一剂毒素的市场价时,就完成了一剂毒素。(根据毒素市场价与你的检定结果,有时你能一周制作不止一剂毒素)如果你检定失败4或更少,你在本周没有取得进展。如果检定失败5或更多,你浪费了一半原料,必须再支付一半初始原料成本。
表3-1:手艺(制毒)的DC
毒药制造DC价格(以gp计)类型抵抗DC即时伤害后续伤害
砒霜 (Arsenic)15120摄入131体质1d8体质
黑蛇毒 (Black adder venom)15120伤口121d6体质1d6体质
黑莲花萃取液 (Black lotus extract)354500接触203d6体质3d6体质
血根草 (Bloodroot)15100伤口1201d4体质+1d3感知
青嘶泣 (Blue whinnis)15120伤口141体质昏迷
焦引熏烟 (Burnt othur fumes)252100吸入181体质[*]3d6体质
食腐虫脑浆 (Carrion crawler brain juice)15200接触13麻痹0
夺魂黑粉 (Dark reaver powder)25300伤口182d6体质1d6体质+1d6力量
死刃夜露 (Deathblade)251800接触201d6体质2d6体质
毒龙胆 (Dragon bile)301500伤口263d6力量0
卓尔剧毒 (Drow poison)1575伤口13昏迷昏迷2d4小时
巨胡蜂毒 (Giant wasp poison)20210伤口141d6敏捷1d6敏捷
绿血油 (Greenblood oil)15100伤口131体质1d2体质
原质苔 (Id moss)15125摄入141d4智力2d6智力
失心雾 (Insanity mist)201500吸入151d4感知2d6感知
大型蝎毒 (Large scorpion venom)20200伤口141d4体质1d6力量
巫妖粉尘 (Lich dust)20250摄入172d6力量1d6力量
烈赤根糊 (Malyss root paste)20500接触161敏捷2d4敏捷
中型蜘蛛毒 (Medium spider venom)15150伤口121d4力量1d4力量
耐萨瑞毒 (Nitharit)20650接触1303d6体质
腐精油 (Oil of taggit)1590摄入150昏迷
紫虫毒 (Purple worm poison)20700伤口251d6力量2d6力量
幻叶余烬 (Sassone leaf residue)20300接触162d12生命值1d6体质
暗菁华露 (Shadow essence)20250伤口171力量[*]2d6力量
小型蜈蚣毒 (Small centipede poison)1590伤口101d2敏捷1d2敏捷
斑纹毒蕈 (Striped toadstool)15180摄入111感知2d6感知+1d4智力
帖内根 (Terinav root)25750接触161d6敏捷2d6敏捷
魔地尘 (Ungol dust)201000吸入151魅力1d6魅力,+1魅力[*]
翼龙毒 (Wyvern poison)253000伤口172d6体质2d6体质
[*]:永久属性吸取,而非暂时属性伤害。

文书解读 (智力)

你可以用文书解读技能来制作个人暗号。这个编码系统允许你(或者任何有密钥的人)记录信息而不用担心其他人阅读。你用个人暗号制作的任何文件只能被你或者拥有合适解码信息的人阅读。其他拥有解读文书等级的角色可以尝试解码。解码尝试的DC是10+你在制作暗号时的全部技能调整值。(你在技能检定上取10来制造暗号,而尝试解码者做文书解读检定来对抗你的取10结果。)

动作:制作暗号需要一周不受打扰的工作。首次对文书解读制作的编码系统的解读需要一整天不受打扰的工作,之后的尝试每次需要一周时间。

重试:你可以不止一次尝试解读个人暗号,但你每次重试必须花费大量时间。第一次后的每次重复尝试都需要连续一周不受打扰工作。第一次尝试解读编码系统只需要一天的工作。

交涉 (魅力)

你可以与商人讲价,或者调解不同人群的意见,从而找到一个无论其背景如何,但在社交或律法上使所有人都满意的解决方案。

讲价:你可以用交涉技能来对商品或服务讨价还价,包括在魔法环境中的。当讨论物品或服务的交易时,你可以试着用交涉检定影响NPC态度(见玩家手册)来降低对方开价。如果你成功的将卖主的态度变为提供帮助(大多卖主初始态度为不关心),卖主会将开价降低10%。将卖主的交涉检定调整值加到所需DC上。例如,要改变一个有+3交涉检定调整值的不关心卖主的态度,你必须在交涉检定上达到33或者更高(基础值30,目标交涉调整值+3),如果你降低了目标的好感度,对方本次可能会拒绝交易。DM是交易的最终仲裁者,如果这种行为过分减缓了游戏进程,就不应支持其滥用。

  • 动作:讲价需要至少整整1分钟,就如同普通交涉检定。
  • 重试:讲价不能重试交涉检定。

调解:为了调解分歧,你必须在谈判中成功的将双方对对方的态度变为友善。如常做交涉检定来影响NPC态度,但把团队首领的交涉检定调整值加到所需达到DC上。例如,为将由拥有+7交涉调整值个人所带领的不友善团队的态度变为友善,你需要在交涉检定中得到32或更高的结果(基础值25,目标交涉调整值+7)。如果你的交涉结果小于12(基础只5,目标交涉调整值+7),目标的态度恶化为敌对。谈判双方文化或种族不同时DC+5.

  • 动作:调解是一个漫长的过程并且难以推进。每次检定需要游戏中一整天时间。如果你希望在一小时内进行调解而不是一天,你在结果上承受-10罚值(比如避免即将到来的战斗)。
  • 重试:只要双方之间态度不是敌对(也就是说,只要至少一方的态度是不友好或更好),你可以重试交涉检定来调节分歧。如果首次检定作出后任何时候双方变为敌对,你不能再重试。

解除装置(智力)

绕过陷阱:你试着通过加入旁路元件(Bypass Element)来在下次遇到这个陷阱时避免陷阱效果。这会在你的解除装置检定上有-10罚值。如果你成功了,你不止可以不解除陷阱就绕过它(就像玩家手册上描述的你成功高出陷阱DC值10或者更多)而且还可以加入旁路元件来使你们之后避免再次触发陷阱。例如,你可以插入楔子来封住机械陷阱的齿轮,或者在触发墙上毒镖的压力板之间开出一条狭缝。

快速解除:你可以试着比往常更快解除装置。通过在DC上增加+20,你可以把解除装置的时间减少到一个整轮动作。例如,一个通常需要DC20检定和2d4轮解除的陷阱可以通过一个成功的DC40检定来在1轮内解除。

脱逃术 (敏捷)

快速脱逃:做快速脱逃术检定会在DC上+10。从绳缚,镣铐,或者其他束缚(除了擒抱者)只需要5轮工作。从网或活化绳,命令植物,控制植物,或者纠缠法术中快速逃脱是一个标准动作。从擒抱或者压制中快速脱逃是一个移动动作。挤过狭窄的空间只需要一半时间(给DM的参考值,至少5轮)。

伪造文书(智力)

官方文件可以提供一个证明你自己和支持你的观点的绝妙的手段。拥有合适的伪造文件——使用伪造文书技能如常制作的并且也需要与检查者的伪造文书检定对抗(或者只是智力检定,如果对方在伪造文书上没有等级)——你可以由于共效在特定技能上获得特别加值。

按照DM的决定,你可以伪造文书来为特定唬骗,交涉,或者威吓检定提供+2环境加值。这些虚假凭证在效果上成为了工作的完美工具,并且如同精制品工具对其他技能提供加值一样提供加值。不同于其它加值,这只在你出示文书并且你正互动的生物没有发现伪造时才适用。如果你出示伪造的文书并且它们被发现是伪造的,你正尝试使用文书提供帮助的检定自动失败。DM也可以自由设定在这种情况下其它的负面影响。

驯养动物(魅力)

教动物一个技巧:除了玩家手册上的技巧之外,以下技巧也可以通过成功的驯养动物检定教给动物(DC见下)。某些技巧需要动物已知存在技巧。

  • 援护攻击 (DC20):作为标准动作,动物援助你或者其他生物的攻击。你必须在命令动物执行这个任务时指明援助的接受者与特定对手。动物使用援助他人战斗动作(见玩家手册),尝试在接受者对指定对手的下一次攻击检定上提供加值。如果它能够在不引发借机攻击的情况下做到这点,它也夹击指定对手。此技巧要求动物必须知道攻击技巧。
  • 援护防御 (DC20):作为标准动作,动物援助你或者其他生物的防御。你必须在命令动物执行这个任务时指明援助的接受者与特定对手。动物使用援助他人战斗动作(见玩家手册),尝试在接受者对抗指定对手的下一次攻击的AC上提供加值。此技巧要求动物必须知道防御技巧。
  • 援护追踪(DC20):动物援助你的追踪尝试。你尝试用生存检定追踪另一个生物时动物必须在场;如果动物在DC10的生存检定商城懂,你在追踪的生存检定上获得+2环境加值。此技巧要求动物有灵敏嗅觉能力并且已知追踪技巧。
  • 定身 (DC20):动物发动擒抱攻击并尝试用它的手臂,爪子,或者牙齿将指定敌人定身。拥有精通攫抓能力的动物会在尝试中使用其能力;否则,该攻击会引发借机攻击。此技巧要求动物必须知道攻击技巧。
  • 返程 (DC20):动物回到训练指定地点,需要陆上移动。
  • 狩猎 (DC15):动物尝试使用他的生存技能为你狩猎与收集食物。如何使用生存技能狩猎与收集食物参见玩家手册。虽然任何动物都知道如何狩猎与收集食物来满足自己的需求,此技巧使得它带着食物回来而不是单纯的填饱自己的肚子。
  • 跟踪 (DC20):动物跟着制定目标,尽可能不被发现,知道目标受伤或休息,然后攻击。此技巧要求动物必须知道攻击技巧。
  • 偷取 (DC20):动物把目标生物拥有的一个物品偷来带走给你。如果有多项物品可偷取,动物随机偷取一个。此技巧要求动物必须知道取物技巧。
  • 制服 (DC20):动物攻击指定对象造成非致死伤害,这么做会在攻击检定上有-4罚值。动物在对象陷入昏迷后停止攻击。此技巧要求动物必须知道攻击技巧。
  • 警告 (DC20):即使没有获得命令,不论动物看到或听到或嗅到新访客,动物会对靠近的新生物产生反应。确切的警告音(嘶嘶声,咆哮声,嘎嘎声,吠叫声)取决于动物种类与训练;声音在训练时确定以后不能更改。如果新访客在警告后不停止,动物会攻击。作为训练的一部分,动物可以被训练为忽略特定生物(例如训练者的盟友)。此技巧要求动物必须知道看守技巧。

为某种工作训练动物:这里描述的通常目的是玩家手册上记录的扩展。要为某种工作被训练,动物智力必须达到2.

  • 进阶战斗 (DC20):为进阶战斗训练的动物懂得援护攻击,攻击,退让,定身,停留,还有制服技巧。为进阶战斗训练动物需要5周。你也可以通过花费2周时间和做一个成功的DC20驯养动物检定把为战斗训练的动物训练为为进阶战斗训练的动物。新的通用工作与技巧完全取代动物之前的工作与曾经所知技巧。
  • 防御守护 (DC20):为防御守护训练的动物懂得防御,退让,看守,定身,制服,与警告。为防御守护训练动物需要6周。你也可以通过花费3周时间和做一个成功的DC20驯养动物检定把为守护训练的动物训练为为防御守护训练的动物。新的通用工作与技巧完全取代动物之前的工作与曾经所知技巧。
  • 盗窃 (DC20):为防御守护训练的动物懂得取物,跟随,返程,搜寻,偷取,与劳作。为盗窃训练动物需要6周。

医疗 (感知)

你可以用医疗技能来判断死去生物死因。这一任务的难度取决于死因,如右表所示。

生物死亡与检查死因之间每隔一天让决定死因的医疗检定DC增加5。

动作:用医疗技能检定来确定死因需要10分钟。

重试:可以,但每次重试需要额外10分钟。

死因DC
物理创伤0
环境伤害(火焰,窒息,等等)5
有可见效果的法术10
毒15
无可见效果的法术20

躲藏 (敏捷)

你可以融入人群,隐秘的在掩蔽或隐蔽区域间移动,悄悄接近敌人,或者尾行目标。

融入人群:你可以用躲藏技能来融入人群,但这么做只让你对于搜索区域找寻你的人获得隐蔽。你对周围的人仍然可见,而且如果他们对你有敌意他们可能会指明你的位置。

在掩蔽间移动:如果你已经进入躲藏(由于掩蔽或隐蔽)并且你在躲藏上至少有5级,你可以做一个躲藏检定(有罚值)来试着不暴露自己在不提供掩蔽或隐蔽的区域移动。你每在躲藏上有5级,你可以在一个可躲藏区与另一个间移动至多5尺。你必须穿越的可躲藏区之间的开阔地每有5尺,你必须在躲藏检定上承受-5罚值。如果你以半速以上移动,你也会在躲藏检定上受到快速移动的通常罚值(比正常速度快时-10,或在半速与全速间移动-5)。

你也可以用这个办法从躲藏地悄悄接近敌人。你与目标间每有5尺开阔地,你在躲藏检定上承受-5罚值。如果你的躲藏检定成功,直到你攻击或者做了某些其他的吸引注意的行动,你的目标不会注意到你。这样的目标视作对你措手不及。

例如,2级游荡者莉达可以尝试不把自己暴露给门里的兽人冲刺穿过5尺宽的门口。即使打开的门口不提供掩蔽或隐蔽,她可以如常尝试躲藏检定,对抗兽人的侦查检定。由于穿越的距离她在检定上有-5罚值。如果她以半速以上移动,根据她移动速度,她会在检定上受到-5或-10罚值(见上)。

尾行某人:你可以试着保持不可见跟踪某人。如果你距离你的猎物至少60尺远,你必须每10分钟做一次躲藏检定(对抗你的猎物的侦查检定)。距离小于60尺时,你必须每轮做躲藏检定。你的特别的行动(例如施法或者攻击)可能在即便检定没有失败的情况下打断尝试。

尾行某人仍需要掩蔽或者隐蔽,如同通常尝试躲藏检定。适当拥挤的街道能提供达成这一目标的足够掩蔽和隐蔽。另外,你可以像“在掩蔽间移动”一样(见上文)在掩蔽或隐蔽区见溜行。

即便你在尾行时躲藏检定失败或者在躲藏处间移动太大距离被侦查发现,你可以尝试唬骗检定对抗你的猎物的察言观色检定来看上去无害。检定成功意味着你的猎物看到了你但没有意识到你在尾行她;检定失败使她意识到你确实在跟踪。取决于你的猎物有多么多疑,下列调整值可以作用在察言观色检定上。右表列出了特定情况下察言观色的调整值。

察言观色检定
你的猎物……DC调整值
确定无人跟踪-5
没理由怀疑有人跟踪+0
担心被跟踪+10
担心被跟踪并且知道你是敌人+20

开锁 (敏捷)

你可以尝试加速开锁,减少尝试所需花费的时间。

快速开锁:通过将DC提升20,你可以比通常更快开锁,把开锁所需的时间减少为一个移动动作。例如,开一个一般的所通常需要DC25检定和一个整轮动作。用移动动作开这个锁则需要DC45的检定。

察言观色 (感知)

你可以评估作战对手的实力,确定特别危险的或脆弱的敌人。

评估对手:以一个标准动作,你可以基于你的等级与你的对手的CR,使用察言观色来确定一个对手给你造成多艰巨的挑战。这个技能检定需要对抗对手的唬骗检定。要尝试这个任务,你的对手必须对你可见并且在30尺内,如果你已经看到战斗中的对手,你在检定上有+2环境加值。

评估的准确性取决于你的察言观色检定超出对方唬骗检定的值。成功的察言观色对抗检定,你可以获得的信息如右表。

成功的评估揭示你的对手属于两个类别中的一个(例如,“简单”或者“公平战斗”)。如果你的察言观色检定结果超过对方唬骗检定结果10或以上,你可以把结果缩小到一个类别。

与之相对,如果对方的唬骗检定结果等于或者略超过你的察言观色检定结果,你不能获得任何有用信息。如果目标的唬骗检定结果超过你的察言观色检定结果5或者更多,你可能(按DM判断)得到虚假印象,相信你的对手比实际上强得多或者弱得多(各一半概率),如果目标的唬骗检定结果超过你的察言观色检定结果10或者更多,你的评估比实际至少低2个等级(例如,巨大威胁可能被评估为公平战斗)。

对手的CR评估对手结果
比你的等级/HD低4或者更多轻而易举
比你的等级/HD低1、2、3简单
等于你的等级/HD公平战斗
等于你的等级/HD加1、2、3艰难挑战
超过你的等级/HD4或者更多巨大威胁

特殊:战斗直觉专长(见本书)在用察言观色评估对手检定上提供+4加值。它也使你能把对对手战斗能力评估缩小到一个类别。最后,它使你能用自由动作完成这个任务。

对你的特定攻击脆弱的对手(例如,面对培罗高级牧师的吸血鬼)视为低一级;对你的特定攻击耐受的对手(例如,面对极其依靠偷袭的游荡者的魔像)视为高一级。

重试:你每轮可以对不同对手使用这个技能

生存 (感知)

你可以在野外开路,提升你和你盟友的陆上速度。

开路:在糟糕状况或者困难地形,你可以试着用一个生存检定加快你们队伍的进度。

检定结果在15以上时,陆上移动调整值提升1/4,最大为1(见玩家手册上大陆与陆上移动),例如,你可以把通过丛林荒野的移动倍率从×1/4提升为×1/2。你的正常陆上移动。检定结果在25以上时,陆上移动调整值提升1/2(因此可以×3/4正常速度通过丛林荒野)。任何情况下,×1上限始终适用——也就是说,你用这种办法只能提升至正常移动速度而不能超过其。

你可以不受罚值的引导4人小队(包括你自己)。但是,被引导队伍中每额外增加3个人(取整),对开路尝试有-2罚值。因此,一个五到七人小队(你自己和其余四到六人)遭受-2罚值,八到十人-4罚值,以此类推。

这项能力只适用于长距离陆上移动——对战术移动无用。

游泳 (力量;防具检定减值)

你可以比正常情况下游得更快

加速游泳:你试着比平常游得更快。通过接受游泳检定-10减值,你可以以整轮动作游全速距离(而不是半速)或以移动动作游半速距离(而不是四分之一)。

滚翻 (敏捷:防具检定减值)

你可以不受伤从很高的地方落下,比通常更快站起来,或者全速冲刺滚翻。

自由起立:通过DC35滚翻检定,你可以以自由动作从俯卧站起(而不是自由动作)。这种用法仍然会如常受到借机攻击。

忽视坠落伤害:你的滚翻结果每有15,当计算跌落伤害的时候按照比实际跌落点每低10尺的地方跌落计算。15-29的检定结果将跌落视作从低10尺的地方落下,30-44视作低20尺,45-59视作低30尺,以此类推。

疾冲滚翻:在滚翻检定上接受-20罚值你就可以尝试在奔跑时滚翻越过或穿过敌人。

绳技 (敏捷)

你可以比正常情况下更快打结。

快速打结:你可以试着比平常更快的打个结,打个特殊的结,用单手把绳子拴在自己身上。在绳技检定上承受-10罚值,你可以用一个移动动作来完成这类工作(而不是整轮动作)。

原始路径:3 完美系列/CAd完美冒险/技能专长/扩展技能描述.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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