<meta charset="gb2312">规则变化:每轮都掷先攻权
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
规则变化:每轮都掷先攻权
有些玩家觉得每轮都掷先攻权,比只在遭遇开始时掷一次更为有趣。也就是说,不再是在遭遇一开始的时候,就确定好本次遭遇中每一轮的固定行动次序,而是在每一轮刚开始的时候,玩家和DM都为每个参与战斗者重新投掷,决定新的行动次序。目的是给战斗带来更多无法预测的变数。
而实际上,这条规则变化并不能改变太多东西。你会发现游戏进行的速度变慢了,因为每轮都要确定一个新的行动次序——这就意味着需要更多的投掷,更多的计算,以及更多的安排时间。法术持续时间不会因此增减,其他的各种战斗动作也不会因此受到影响。可以持续到人物下次动作的效果也和平常一样处理。而有可能造成的差别,比如某些人物原本因为在一轮结束时采取了某种动作(例如冲刺攻击),导致他在下个动作前都会受到减值,而在这条规则变化下,如果他下一轮的先攻投得很高,成为可进行动作的第一人,那么原本要承受一整轮的减值就会因此而实际上对他毫无影响。这意味着,有时在一轮的先攻检定中投得低,反而有可能带来好处。
试想以下情形:一名法师要对向他直冲而来的武僧施展法术而不想被其干扰。法师知道,如果等武僧来到身边,想不引发他借机攻击而施法的可能性微乎其微。于是这名法师暗自思度,自己的下一步行动得看自己能否胜出下一轮的先攻权检定再定(如果你采用这条规则变化,得随时记得诸如此类的一系列影响才行)。与此同时,武僧想尽快接近法师,以“震摄破”攻击,阻止法师施法。先攻权检定的结果是法师赢得先攻权。法师立即朝武僧施展一个法术(但武僧通过了豁免检定,所以不受影响)。接着武僧飞奔上前,以“震摄破”将法师震摄住,该状态将持续到武僧的下一个动作。下一轮开始时,武僧赢得先攻权并攻击法师,但是失手了。现在又轮到法师来施展另外一道法术——但因为他在这一轮开始时输了先攻权检定,排到武僧之后才做出行动,因此他之前被震摄实际上对他并没有造成任何阻碍。
如果你每轮都投先攻权检定,那么做出准备动作或是延迟动作且在同一轮内触发的人物,在本场战斗接下来的所有先攻权检定中,都将受到-2减值,而且该减值将被累计(第一次进行此类动作将造成-2减值,如果你在本场战斗中再次做出准备动作或是延迟动作且在同一轮内触发,该减值将变为-4,以此类推。)做出准备动作或是延迟动作但在下一轮触发的人物则没有减值,不过该人物在当前轮内就无法进行其他动作。
即使你通常都采用整场战斗只进行一次先攻权检定的标准规则,有时特定几轮的事件也可能会值得重新投一下先攻权。举例来说,玩家人物正与一名施展了“高等隐形术”的黑暗精灵法师交战。乔森先前施展了“消除隐形”。此时,黑暗精灵法师走进离乔森30英尺的范围内,于是突然现形。依照正常的先攻权规则,正好轮到下一个动作的人物可以立即攻击刚现形的黑暗精灵法师。但在游戏机制之外,却找不到什么理由可以让这名人物先做出反应。此外,每个人在黑暗精灵法师再次做出行动前,都还可以行动一次。这种情形你可以不依照之前的先攻权顺序,而要求每个人物(包括黑暗精灵法师)再投一次先攻权检定,以判定每个人物对新情势(黑暗精灵法师现形)的反应速度。