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<meta charset="gb2312">设计进阶职业

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

设计进阶职业

设计进阶职业

所有的进阶职业最好都能依照战役剧情量身打造,如此才能使进阶职业与世界设定中的特定组织或文化紧密关联,而不会显得十分突兀。举例而言,如果玩家人物惹上了称为“黑塔”的邪恶组织,你就可以设计一个“黑塔巫师”的进阶职业,让这些坏蛋拥有一些华丽且出人意料的招数。

每个进阶职业设计的目的都不相同,有的刻意强化某个种族(魔射手),有的甚至是为了创造新种族(龙脉术士)。有些可以让特定职业更有发挥空间(大法师),有些则是弥补某些不常用到的能力(博学士)。进阶职业也可以用来加强某些既有的专长(咒法召唤师)或是混合某些职业的特色(奥法骑士)。有些是奇幻文学中常见的普遍人物典型(刺客),有些则是针对特定世界背景而设定(红袍法师)。

设计进阶职业时,请留意职业要件,务必确保人物等级在5级以上才能够选择进阶职业。适当地利用专长、技能等级或基本攻击加值当作职业要件,可以限制人物成为进阶职业时的等级。为了增加趣味性,你也可以加入游戏中某些特定事件,例如:曾经被活埋却没死掉、必须喝过大冰河顶端的银杯中的水等。但是,特定职业等级、最低属性值或最低生命值则不适合作为进阶职业要件。

设计进阶职业时,请尽量突显职业特色,而不是设计泛用的职业。毕竟,进阶职业通常只适用于你自己的战役剧情,而非基本规则。“培罗逐日者”会比泛泛的“圣战士”更能吸引你的玩家。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/设计进阶职业.htm
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