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<meta charset="gb2312">城镇事件遭遇

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

城镇事件遭遇

城镇事件遭遇

在城镇中,发生事件遭遇远比在地下城或野外来得容易。在街上遇见人群是稀松平常的事,城里的每个地方几乎都有事件遭遇可发生。在野外并不常遇见其他生物,例如横跃出来的刺尾狮或破地而出的掘地虫;然而,在城镇里,看不见任何人才是怪事。

因为城镇居民众多,多数城镇事件遭遇列表都是情节导向式而非地点导向式。在城镇中发生的事件遭遇都表示某种重大意义,值得玩家人物注意。在街上看到商贩叫卖虽然有去,但并不算是事件遭遇。

人物每待在城镇里一天,进行一次事件遭遇检定,以判断是否有值得他们注意的事情发生。进行事件遭遇检定时掷20面骰,并依下表进行调整。(表中任何适用情形的调整值均可一并计入调整。)检定结果为20以上,表示发生事件遭遇。

当事件遭遇发生,参考表3-28进行掷骰(上表的调整值仍适用)。表3-28中所列词项说明如下。

城镇事件遭遇检定调整值调整值
城市大小
小城+1
大城+2
都市+3
人物状态/活动
人物名望异常无闻(注一)-2
人物名望异常显著(注二)+2
人物保持低调-2
人物探求活动+2
队伍等级
1-5+0
6-10+1
11-15+2
16以上+3

(注一)人物在城市中比其他同等级人物来得默默无名时,使用此调整值。这可能表示人物初来乍到,或是隐秘行事。低于6级以下人物不可使用此调整值。

(注二)人物在城市中比其他同等级人物来得声名大噪时,使用此调整值。这可能是因为人物拯救了该城的城主或是因为他们的肖像出现在通缉公告上。

d20遭遇d20遭遇
0恶霸13单挑 / 法师单挑
1强盗14斗殴 / 街头冲突 / 帮派斗争
2守卫骚扰15抢劫
3扒窃16监狱逃犯
4奇观17怪物
5发现物品18火灾(建筑物、船只等等)
6失踪孩童19工程意外
7尸体20法术意外
8动物21达官显贵
9翻倒 / 失控的轻型马车22身分误认
10特定邻里的事件遭遇23守卫求救
11特定邻里的事件遭遇24工作机会
12竞赛25+崇拜者

崇拜者(Admirer):CR比队伍等级低2级的友善NPC(通常具职业等级)会向玩家人物提出请求。该名NPC可能希望雇用玩家人物,告诉队伍一些传闻,或者也可能只是跟着队伍在城里四处游荡。

动物(Animal):队伍因某种情形遇上动物。例如:猴子小偷或发狂蹿奔的斗牛。

斗殴(Brawl in Progress):这可以是酒店口角(从酒店中到街上都可能发生)、帮派斗争、敌对的家族互斗(像莎士比亚的罗密欧与茱丽叶那样)或是守卫缉捕罪犯等等。队伍可能只是目击者,也可能被流箭误击或是被当作掩护,甚至被误认为目标而受到攻击。

恶霸(Bullies):这些街头流氓不会选择看起来比他们强横的对象欺负;有时一些有经验的冒险者也会欺压低等级的人物。一群恶霸的人数通常会比他们欺负的对象多,至少多出两个(一般而言会多出50%),每个恶霸的CR约比队伍等级低1级。例如:一支平均6级的四人队伍,可能会被一群六人恶霸盯上,每个恶霸的CR为5(5级冒险者或6级武士),该事件遭遇的EL为10。一个7级的人物可能会被三个CR为6的恶霸(6级冒险者或7级武士)围住,此事件遭遇的EL为10。一般来说,恶霸应该要比强盗厉害;普通程度的流氓请参考下文“强盗”。

工程意外(Construction Accident):一个或数个人物遭到鹰架上掉落的物品击中或其他类似的意外。发生此类事件遭遇时,参考前文的陷阱范例。

竞赛(Contest in Progress):人物应邀请参加竞赛或充当评审。竞赛种类可以是竞走、智力测验或是饮酒大赛等等,不一而足。

尸体(Corpse):人物发现死尸,可能是谋杀案、意外事故或其他奇异事件的受害者。

特定邻里的事件遭遇(District-specific Encounter):视人物所在位置所发生的事件遭遇。例如:队伍在滨水区遇上一群帮派;或是在使馆区遇上一个意气风发的年轻使节。

单挑(Duel in Progress):人物目睹一场单挑——武斗或是施法者彼此斗法。

工作机会(Employment Offer):有人提供人物工作机会。工作内容视队伍整体状况及雇主背景而定。

监狱逃犯(Escaped Prisoner):从监牢中脱逃的罪犯行经人物身边。队伍可协助缉捕或协助脱逃。逃犯的CR通常比队伍等级低1d6级。

火灾(建筑物、船只等等):火灾可能危害整座城市。参考前文“森林火灾”来判断大火蔓延的速度。

发现物品(Found Item):人物发现贵重物品,例如珠宝或藏宝图。人物可以利用发现的物品或是尝试寻找失主。有时,失主也会尝试寻找该物品。

守卫骚扰(Guard Harassment):队伍遇上想要逞威风的守卫军官。人物可使用相关的社交技能解围,状况不妙时则可能利用魔法或武力来处理。守卫的CR通常为1至3。应付滥权的守卫队长时,应该视为同时应付数名守卫(因为守卫通常会支持长官)。无论队伍采取任何手段,只要一摆脱骚扰,此事件遭遇即告终结。

守卫求救(Guard Need Help):城市的执法人员在队伍求援,其需要的可能是简单的医疗或预言类魔法,也可能是请求协助解决一桩复杂难解的谋杀案。

失踪孩童(Lost Child):父母或其他监护者请队伍协助找寻失踪的孩童。这些孩童可能只是走失,也可能是神秘事件的受害者。

身份误认(Mistaken Identity):队伍中有人物被误认为某个人——赫赫有名或声名狼藉都有可能。

怪物(Monster):有生物(城市周围地形中可能出现)在城市中乱窜,队伍正好在其行经路上。

强盗(Mugger):挑选下手对象时,有些流氓会不自量力。一群强盗通常与冒险者队伍人数相同,但其CR都比队伍等级低上4至6级。

失控的轻型马车(Runaway Cart):马车在市区中横冲直撞,人物必须躲开迎面而来的马匹(马匹进行闯越攻击)。如果队伍能将马车停下,在马车后苦苦追赶的货主应该会表示感激。

扒窃(Pickpockets):有游荡者打算偷走人物身上的物品。行窃游荡者的等级比队伍等级低2级,但其“巧手”级数比队伍等级高4级。

达官显贵(Prominent Personage):队伍遇见重要的政治、宗教、商业或军事人士。大部分达官显要都有随扈或保镖贴身相伴。

抢劫(Robbery in Progress):队伍身边的商店遭到抢劫,抢匪在脱逃时造成一场大混乱。抢匪人数为1d4人,其CR比队伍等级低3级。从抢匪身上取得的财物为抢匪CR所应付的双倍标准。

奇观(Spectacle):人物目睹了某种难得一见的娱乐——例如天才乐手的演奏、马戏团表演或是叹为观止的法术。

法术意外(Spell Gone Awry):有施法者阴错阳差地施展了某个实验法术或卷轴。队伍必须想办法处理四处乱闯的召唤生物、“火球术”造成的灾损或是中了“困惑术”的守卫队。

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