<meta charset="gb2312">陷阱的挑战级数
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
陷阱的挑战级数
计算陷阱的挑战级数,只要依据陷阱类型的基本CR加上各项要素的CR调整值即可(参考表3-13与表3-14)。
机关陷阱:机关陷阱基本CR为0。若陷阱的最后CR为0以下,试着增加些特色把CR提高至1以上。
魔法陷阱:无论法术陷阱或魔法装置陷阱,基本CR都为1。魔法陷阱所使用的最高等级法术会调整其CR(见表3-14)。
平均伤害:无论机关陷阱或魔法陷阱,若该陷阱会造成伤害,计算其平均伤害并除以7(取最接近倍数),所得的值就是CR的调整值(参考表3-13及表3-14)。毒素与陷坑尖刺造成的伤害不列入此计算,但高力量值或多重攻击所造成的伤害须计入。例如:陷阱向各目标射出1d4支飞镖,平均伤害就是飞镖平均数x每支飞镖平均伤害值(也就是2.5支飞镖x2.5点伤害,得出6.25),再除以7,取最接近的整数(也就是1)。
魔法陷阱只有一种调整值(所使用最高等级法术或是平均伤害,取最高者)会影响CR。
多重陷阱:若该陷阱由两个以上影响同一区域的陷阱组成,要分别计算其CR。
多重依赖陷阱:若陷阱之一须依其他陷阱成功与否决定是否触发(亦即,避开第一个陷阱后就会落入第二个陷阱),须视为个别的陷阱。
多重独立陷阱:若这两个以上陷阱分别触发(亦即陷阱成功与否互相不影响),应将个别陷阱依据其CR视为分别的怪物,决定其遭遇等级(参考48页表3-1)。该遭遇等级即为此多重陷阱的CR。