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战俑

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

> 战俑

战俑(WARFORGED)

战俑是终末战争时期设计的战斗机器,最初只是无智能的构装体。但把他们改造成终极毁灭武器的相关奥术试验,使战俑逐渐产生了自我意识。随着卡尼斯家族不断强化战俑的身体性能,战俑的智能也在不断发展,最终形成新的构装生物种族。

特殊的身体构造以及单线条的思考方式,使得战俑实战性能超群。他们可能是忠实的同伴,也可能是危险的敌人。早期战俑是传统的构装体,例如终末战争的遗留品:泰坦战俑。

个性:战俑的设计目的是进行终末战争,他们基本都会毫无置疑地执行任务。战俑大多勇猛善战,铁面无私,充分体现着构装体的特性。但在战争已经结束的今天,这些曾经的战争机器不得不开始重新适应社会。他们有些成为工匠或苦力,有些成为冒险者,有些对早已降临的和平毫无察觉,还在继续终末战争。

外貌:战俑看起来像是用黑曜石,钢铁,石头,黑木,白银以及各种有机材料组合成的人形。构成躯体的装甲部件由纤维束连接在一起,完美的工艺使得他们既构造坚固,又动作灵活。战俑目光呆滞,毫无表情。战俑外观没有性别差异,机械式的造型使他们每个都显得孔武有力。在个别人看来,部分战俑可能会在行动中表现出某种性别特征。不过战俑本身对性别没有概念,而且也不懂得区分性别的意义。战俑不会自然衰老,但身体部件会随着时间老化。与传统构装体不同,战俑可以通过魔法或特殊训练调整身体部件。许多战俑装备重型装甲取代制作者的原设。这些特殊装甲,内置武器以及其他特殊附件让战俑外形有所差异,也更方便人们区分不同的战俑。

与其他种族的关系:终末战争结束后,战俑渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把战俑视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。

在瑟雷恩和坎纳斯,战俑仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,战俑相对自由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。战俑感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量战俑对其他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同胞。

阵营:战俑大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然战俑有能力进行独立思考甚至道德思辨,但通常并不会因为伦理标准而纠结不清。

居住地:战俑最初产地塞尔已被战火摧毁,因此他们没有故乡。大部分战俑在科瓦雷各地流浪,在寇斯,埃图尔,以及银焰堡当廉价劳工,或是前往萨恩或柯兰堡寻找更多机会。有些极端的战俑甚至聚集在哀伤故地筹划建立属于他们自己的王国,希望把全世界的战俑从人们的偏见和歧视中彻底解放。

龙纹:战俑不会继承龙纹。

宗教:虽然战俑大多不会偏向什么特定的伦理道德观念,但仍会有少量会因为质疑自身的存在价值而投身宗教。有些极端的战俑聚集在刀锋统主的旗下,跟随民族领袖四处召集不满的战俑,鼓吹重返哀伤故地,与“肉身”种族彻底决裂。

语言:为方便与制作者和主人交流,战俑内设使用通用语。

姓名:战俑并不会为自己命名,他们在最近才意识到姓名的意义。许多战俑使用其他种族随口决定的称谓,多数战俑冒险者直接使用外号。少量战俑把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。

冒险:战俑可以很好地担当冒险者这个角色,这方面他们与其他种族没有更多区别。尤其在古老的希恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎构成身体的是血肉还是金属。许多战俑都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。

战俑种族特性

活体构装亚种(Ex):战俑属于构装体中的活体构装亚种。通过复杂的工艺和魔法,战俑拥有感知和自由意志。作为活体构装,战俑结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
特征:身为活体构装的战俑具有以下特征。
— 战俑的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
特性:战俑拥有下列特性。
— 与构装体不同,战俑拥有体质这项属性。
— 与构装体不同,战俑没有昏暗视觉或黑暗视觉。
— 与构装体不同,战俑对影响心灵的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
— 对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸取免疫。
— 战俑无法通过休息自然恢复致命伤害。
— 与构装体不同,战俑对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸取,即死效果,以及死灵系效果并没有特殊抵抗能力。
— 作为活体构装,影响构装体的法术以及影响生物的法术都可以对战俑产生效果。例如,战俑受伤后可以通过治疗轻伤或修复轻伤恢复生命值,也同时能被构装体解构术或重击术影响。但属于医疗子学派的法术及超自然能力对战俑的治疗效果只有正常的一半。
— 由于战俑的身体构造特殊,部分法术虽然无法影响生物,但可以影响战俑。战俑会如同穿着金属防具一般受到灼热金属或冻寒金属的影响。同时,战俑也会如同穿着金属防具一般受到驱离石材的影响。战俑会受驱离木材的影响。由于战俑身体由金属构成,因此会受到锈蚀爪的影响。受到这些法术影响的战俑会受到2d6伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果战俑受到锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。解除石化,塑石术,塑木术以及曲木术仅影响物品,因此对战俑无效。
— 战俑在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的战俑将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当战俑的生命值降至0到-10之间时机能自动停止,失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的战俑伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
— 作为活体构装,战俑不能被复生或是复活。
— 战俑不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关法术以及魔法物品,例如英雄宴仍能对战俑产生效果。
— 虽然战俑不需要睡眠,但战俑法师在每次准备法术前必须休息8小时。
体质+2,感知-2,魅力-2。战俑灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
中等体型:做为中型构装生物,战俑没有特殊的奖励或惩罚。
战俑基本速度30尺。
复合装甲:用于建造战俑的复合装甲能提供+2的盔甲AC加值。复合装甲并非天生护甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天生护甲)叠加。由于复合装甲覆盖着战俑的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通盔甲,战俑可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。
复合装甲会使战俑需要承受5%的奥术失败率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败率的职业特性也可以使战俑忽略复合装甲的奥术失败几率。
次级护命(Ex):战俑在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
战俑拥有天生武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
天生语言:通用语。额外语言:无。
天赋职业:战士。战俑兼职时,战士职业不计入经验罚值。
原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/1第一章 种族/战俑.htm
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