战俑
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
战俑(WARFORGED)
战俑是终末战争时期设计的战斗机器,最初只是无智能的构装体。但把他们改造成终极毁灭武器的相关奥术试验,使战俑逐渐产生了自我意识。随着卡尼斯家族不断强化战俑的身体性能,战俑的智能也在不断发展,最终形成新的构装生物种族。
特殊的身体构造以及单线条的思考方式,使得战俑实战性能超群。他们可能是忠实的同伴,也可能是危险的敌人。早期战俑是传统的构装体,例如终末战争的遗留品:泰坦战俑。
个性:战俑的设计目的是进行终末战争,他们基本都会毫无置疑地执行任务。战俑大多勇猛善战,铁面无私,充分体现着构装体的特性。但在战争已经结束的今天,这些曾经的战争机器不得不开始重新适应社会。他们有些成为工匠或苦力,有些成为冒险者,有些对早已降临的和平毫无察觉,还在继续终末战争。
外貌:战俑看起来像是用黑曜石,钢铁,石头,黑木,白银以及各种有机材料组合成的人形。构成躯体的装甲部件由纤维束连接在一起,完美的工艺使得他们既构造坚固,又动作灵活。战俑目光呆滞,毫无表情。战俑外观没有性别差异,机械式的造型使他们每个都显得孔武有力。在个别人看来,部分战俑可能会在行动中表现出某种性别特征。不过战俑本身对性别没有概念,而且也不懂得区分性别的意义。战俑不会自然衰老,但身体部件会随着时间老化。与传统构装体不同,战俑可以通过魔法或特殊训练调整身体部件。许多战俑装备重型装甲取代制作者的原设。这些特殊装甲,内置武器以及其他特殊附件让战俑外形有所差异,也更方便人们区分不同的战俑。
与其他种族的关系:终末战争结束后,战俑渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把战俑视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
在瑟雷恩和坎纳斯,战俑仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,战俑相对自由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。战俑感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量战俑对其他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同胞。
阵营:战俑大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然战俑有能力进行独立思考甚至道德思辨,但通常并不会因为伦理标准而纠结不清。
居住地:战俑最初产地塞尔已被战火摧毁,因此他们没有故乡。大部分战俑在科瓦雷各地流浪,在寇斯,埃图尔,以及银焰堡当廉价劳工,或是前往萨恩或柯兰堡寻找更多机会。有些极端的战俑甚至聚集在哀伤故地筹划建立属于他们自己的王国,希望把全世界的战俑从人们的偏见和歧视中彻底解放。
龙纹:战俑不会继承龙纹。
宗教:虽然战俑大多不会偏向什么特定的伦理道德观念,但仍会有少量会因为质疑自身的存在价值而投身宗教。有些极端的战俑聚集在刀锋统主的旗下,跟随民族领袖四处召集不满的战俑,鼓吹重返哀伤故地,与“肉身”种族彻底决裂。
语言:为方便与制作者和主人交流,战俑内设使用通用语。
姓名:战俑并不会为自己命名,他们在最近才意识到姓名的意义。许多战俑使用其他种族随口决定的称谓,多数战俑冒险者直接使用外号。少量战俑把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。
冒险:战俑可以很好地担当冒险者这个角色,这方面他们与其他种族没有更多区别。尤其在古老的希恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎构成身体的是血肉还是金属。许多战俑都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。
战俑种族特性