[RC] 译者前言
D&D 3R · RULES ARCHIVE
2 万物万法万律 / RC万律大全
译者前言、目录与边栏名录
这本《万律全书》里面几乎不包含资源(仅有的资源在改变形态章节里,这些法术出自RC),很可能在律规则的时候用不上(毕竟再怎么努力去校对,中文也没其原文写得清楚),仍可能有错漏(被校对越多的章节自然错漏可能越少,但为什么有些章节并没有被校对呢,原因很明显),但它现在确实也已经被翻译了。
为了亡羊补牢,喵也仍希望它得到更多的纠错和校对,随时欢迎。但对于过去几年来的经历,喵表示悲观。
翻译中,原文如果能解读出歧义,个人会尽量保留此解读的可能性。没有很好的词汇表,表格格式也不统一(毕竟纯文本格式且方便迁移的话太难了)。边栏没仔细翻(毕竟文本没那么规则性,也有一些不同环境的不同幽默感),不建议对此苛责。
翻译过程中,可以看到设计师的设计思路从很多边栏内容中体现,这承上启下的时代仍留有很多来不及改掉的旧时代的繁文缛节,我们在更后期的版本里也见到了更深化的变动。这启发了喵写了很多房规,让喵自己开出了更精彩和简洁的dnd3r团。希望读者也能受益于此。
此翻译版本中微不足道的 editor 白星
20260523
下面是目录,在此处的目录按照书中的顺序列出。越多人校对过的文本越可靠,这是理所当然的。
引言(Introduction) 翻译:Sleepinglord 校对:白星
属性丧失(Ability Score Loss) 翻译:Sleepinglord 校对:白星、书墓
动作类型(Action Types) 翻译:Phantomatt 校对:白星
战斗中的动作(Actions in Combat) 翻译:Phantomatt 校对:白星
协助(Aid Another) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星
反魔法(Antimagic) 翻译:Phantomatt 校对:白星
估价(Appraise) 翻译:bill79822 校对:白星
间章:规则的诞生(Interlude: Birth of a Rule) 翻译:白星
防具(Armor) 翻译:Phantomatt 校对:白星
防御等级(Armor Class) 翻译:bill79822 校对:白星
攻击与伤害(Attacks and Damage) 翻译:十二楼五城 校对:白星
借机攻击(Attacks of Opporatunity) 翻译:十二楼五城 校对:白星
战斗方格地图(Battle Grid) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星
加值(Bonuses) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星
喷吐武器(Breath Weapon) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星
冲撞(Bull Rush) 翻译:十二楼五城 校对:白星
改变形态(Changing Forms) 翻译:逆神猪、DONKEY 校对:白星
冲锋(Charge) 翻译:十二楼五城 校对:白星
魅惑与胁迫(Charm and Compulsion) 翻译:白星 校对:书墓
检定(Checks) 翻译:白星
隐蔽(Concealment) 翻译:黎明守卫者 校对:白星、书墓
专注(Concentration) 翻译:白星
状态(Conditions) 翻译:白星
反制法术(Counterspelling) 翻译:黎明守卫者 校对:白星
间章:活着的游戏(Interlude: The Living Game) 翻译:白星
掩蔽(Cover) 翻译:白星
重击(Critical Hits) 翻译:勇德 校对:白星
伤害减免(Damage Reduction) 翻译:白星
伤害类别(Damage Types) 翻译:白星
延后(Delay) 翻译:白星
解除装置和开锁(Disable Device and Open Lock) 翻译:白星
缴械(Disarm) 翻译:勇德 校对:白星
疾病(Disease) 翻译:勇德 校对:白星
负重(Encumbrance) 翻译:勇德 校对:白星
能量(Energy) 翻译:勇德 校对:白星
能量吸取与等级减少(Energy Drain and Level Loss) 翻译:勇德 校对:白星
脱逃术与绳技(Escape Artist and Use Rope) 翻译:勇德 校对:白星
灵化状态(Etherealness) 翻译:勇德 校对:白星
坠落(Falling) 翻译:勇德 校对:白星
恐惧(Fear) 翻译:勇德 校对:白星
虚招(Feint) 翻译:闪避蓝地精 校对:白星
防御式攻击与全防御(Fighting Defensively and Total Defense) 翻译:勇德 校对:白星
夹击(Flanking) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星
气化形体(Gaseous Form) 翻译:白星 校对:书墓
凝视攻击(Gaze Attacks) 翻译:白星 校对:书墓
擒拿(Grappling) 翻译:DONKEY 校对:白星
无助的防御者(Helpless Defenders) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星
间章:律与娱(Interlude: Rules and Fun) 翻译:勇德
虚化状态(Incorporeality) 翻译:勇德 校对:白星
影响与交互(Influence and Interaction) 翻译:白星
先攻(Initiative) 翻译:白星
受伤,医疗和死亡(Injury, Healing, and Death) 翻译:白星 校对:门番
隐形(Invisibility) 翻译:白星
语言(Language) 翻译:黎明守卫者 校对:白星
照明与黑暗(Light and Darkness) 翻译:闪避蓝地精 校对:白星
效果线(Line of Effect) 翻译:古明地门番 校对:白星
视线(Line of Sight) 翻译:古明地门番 校对:白星
魔法物品(Magic Items) 翻译:白星 校对:书墓
骑乘战斗(Mounted Combat) 翻译:逆神猪 校对:白星
移动(Movement) 翻译:白星
天生攻击(Natural Attacks) 翻译:白星
自然灾害(Natural Hazards) 翻译:白星
空属性(Nonabilities) 翻译:白星
物体(Objects) 翻译:白星 校对:书墓
闯越(Overrun) 翻译:白星
毒素(Poison) 翻译:复读机 校对:白星
准备(Ready) 翻译:白星
间章:抽象或拟真(Interlude: Abstraction or Simulation) 翻译:白星
豁免检定(Saving Throws) 翻译:白星
感官(Senses) 翻译:白星
体型(Size) 翻译:名无羽上 校对:白星
手上功夫(Sleight of Hand) 翻译:白星
特殊能力(Special Abilities) 翻译:白星
法术描述(Spell Descriptions) 翻译:白星
法术准备(Spell Preparation) 翻译:白星
法术抗力(Spell Resistance) 翻译:白星
施法(Spellcasting) 翻译:白星
法术辨识(Spellcraft) 翻译:白星
自发施法(Spontaneous Casting) 翻译:白星
饥饿与干渴(Starvation and Thirst) 翻译:白星
窒息(Suffocation) 翻译:白星
击破(Sunder) 翻译:白星
投掷泼溅武器(Throwing Splash Weapons) 翻译:白星
追踪(Track) 翻译:白星
绊摔(Trip) 翻译:白星
驱散(Turning) 翻译:白星
双武器战斗(Two-Weapon Fighting) 翻译:DONKEY 校对:白星
水下战斗(Underwater Combat) 翻译:白星 校对:Morreyly&一只大坑&安娜·诺里亚
武器(Weapons) 翻译:白星
间章:为什么规则死了(Interlude: Why Rules Die) 翻译:白星
天气(Weather) 翻译:白星
魔法文本(Writings, Magical) 翻译:白星
下面是所有边栏名字、出处和作者的整理,大伙可以追踪一下这些人都在干嘛,好像说Chris Sims特别倒霉。
动作类型:新“自由”动作的诞生——Bruce R. Cordell,设计师
反魔法:反魔法的衍生影响——Bruce R.Cordell,设计师
估价:精确估价——Jennifer Clarke Wilkes, 编辑
间章:规则的诞生——David Noonan,设计师
借机攻击:牧师的错——David Noonan,设计师
战斗方格地图:让游戏活起来——Stephen Schubert,开发者
加值:加值替补——Logan Bonner,编辑
喷吐武器:偶尔喷吐——Gwendolyn F.M. Kestrel, 设计师
冲撞:烤邪兽鬼——Gwendolin F.M.Kestrel,设计师
改变形态:耍了我两次,是你的耻辱——Andy Collins,开发者
检定:骰子叙事——Chris Sims,编辑
检定:技能值!——Chris Sims,编辑
隐蔽:投掷失手骰之前——Matthew Sernett,设计师
间章:活着的游戏——Bill Slavicsek,RPG D&D主管
掩蔽:进行掩蔽——Jennifer Clarke Wilkes,编辑
伤害减免:伤害减免的进化——James Wyatt,设计师
延后:犹豫就会获胜——Michele Carter,编辑
解除装置和开锁:开锁还是解除它?——Matthew Sernett,设计师
缴械:战术性缴械——Matthew Sernett,设计师
疾病:传播疾病——Matthew Sernett,设计师
能量:强酸能量?——Matthew Sernett,设计师
能量吸取与等级减少:那是什么恶心的声音?——Christopher Perkins,D&D设计经理
脱逃术与绳技:不要作茧自缚——Logan Bonner,编辑
虚招:莲花虚招——Gwendolyn F. M. Kestrel,设计师
防御式攻击与全防御:风骚操作——Christopher Perkins,D&D设计经理
夹击:我们是如何学会夹击的——Bruce R.Cordell,设计师
气化形体:吸血鬼的怪事——Matthew Sernett,设计师
坠落:危险的坠落——Jennifer Clarke Wilkes,编辑
恐惧:畏而不逃——James Wyatt,设计师
凝视攻击:看着我的眼睛!——Christopher Perkins,D&D设计经理
无助的防御者:宣告死亡——Stephen Radney-MacFarland,开发者
间章:律与娱——James Wyatt,设计师
虚化状态:虚体解惑——Chris Thomasson,编辑
影响与交互:打开角色扮演之门——Stephen Radney-MacFarland,开发者
先攻:修补先攻——Rich Baker,设计师
受伤,医疗与死亡:负面态度——Christopher Perkins,D&D设计经理
受伤,医疗与死亡:死亡惩罚——Christopher Perkins,D&D设计经理
隐形:触须怪的食物——Chris Thomasson,编辑
效果线:看不见?没问题!———Jesse Decker, D&D开发经理
视线:所见即所得——Jesse Decker, D&D开发经理
魔法物品:另一个名字的魔杖——Andy Collins,开发者
骑乘战斗:坐骑很关键——Rich Baker,设计师
闯越:自信闯越——Rich Baker,设计师
毒素:令人反感的模拟——Bruce R. Cordell,设计师
准备:聪明地准备——Michele Carter,编辑
间章:抽象或拟真——Andy Collins,开发者
感官:符合一般的感觉——Logan Bonner,编辑
特殊能力:指名该特殊能力的类型——Stephen Radney-MacFarland,开发者
法术描述:我获得了一轮?——Logan Bonner,编辑
法术描述:追踪持续时间——Logan Bonner,编辑
法术准备:魔法束缚——Michele Carter,编辑
法术抗力:法术抗力的进化——James Wyatt,设计师
施法:非材料成分——Christopher Perkins,D&D设计经理
施法:当骰子骰下——Christopher Perkins,D&D设计经理
自发施法:变得自发——Michele Carter,编辑
饥饿与干渴:干渴的规则?——Chris Thomasson,编辑
窒息:现实窒息——David Noonan,设计师
击破:准备击破——Stephen Radney-MacFarland,开发者
追踪:追踪信息——Rich Baker,设计师
驱散:驱散,驱散,驱散——Mike Mearls,开发者
驱散:驱散变体——Chris Sims,编辑
驱散:斥喝很酷——Mike Mearls,开发者
双武器战斗:优化双武器战斗——Matthew Sernett,设计师
水下战斗:简化水体——Mike Mearls,开发者
武器:天呐!d12!——Christopher Perkins,D&D设计经理
间章:为什么规则死了——Mike Mearls,开发者
为什么规则死了:系统损害——David Noonan,设计师
天气:自定义天气——David Noonan,设计师