D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
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[RC] 译者前言

D&D 3R · RULES ARCHIVE

2 万物万法万律 / RC万律大全

译者前言、目录与边栏名录

这本《万律全书》里面几乎不包含资源(仅有的资源在改变形态章节里,这些法术出自RC),很可能在律规则的时候用不上(毕竟再怎么努力去校对,中文也没其原文写得清楚),仍可能有错漏(被校对越多的章节自然错漏可能越少,但为什么有些章节并没有被校对呢,原因很明显),但它现在确实也已经被翻译了。

为了亡羊补牢,喵也仍希望它得到更多的纠错和校对,随时欢迎。但对于过去几年来的经历,喵表示悲观。

翻译中,原文如果能解读出歧义,个人会尽量保留此解读的可能性。没有很好的词汇表,表格格式也不统一(毕竟纯文本格式且方便迁移的话太难了)。边栏没仔细翻(毕竟文本没那么规则性,也有一些不同环境的不同幽默感),不建议对此苛责。

翻译过程中,可以看到设计师的设计思路从很多边栏内容中体现,这承上启下的时代仍留有很多来不及改掉的旧时代的繁文缛节,我们在更后期的版本里也见到了更深化的变动。这启发了喵写了很多房规,让喵自己开出了更精彩和简洁的dnd3r团。希望读者也能受益于此。

此翻译版本中微不足道的 editor 白星

20260523

下面是目录,在此处的目录按照书中的顺序列出。越多人校对过的文本越可靠,这是理所当然的。

引言(Introduction) 翻译:Sleepinglord 校对:白星

属性丧失(Ability Score Loss) 翻译:Sleepinglord 校对:白星、书墓

动作类型(Action Types) 翻译:Phantomatt 校对:白星

战斗中的动作(Actions in Combat) 翻译:Phantomatt 校对:白星

协助(Aid Another) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星

反魔法(Antimagic) 翻译:Phantomatt 校对:白星

估价(Appraise) 翻译:bill79822 校对:白星

间章:规则的诞生(Interlude: Birth of a Rule) 翻译:白星

防具(Armor) 翻译:Phantomatt 校对:白星

防御等级(Armor Class) 翻译:bill79822 校对:白星

攻击与伤害(Attacks and Damage) 翻译:十二楼五城 校对:白星

借机攻击(Attacks of Opporatunity) 翻译:十二楼五城 校对:白星

战斗方格地图(Battle Grid) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星

加值(Bonuses) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星

喷吐武器(Breath Weapon) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星

冲撞(Bull Rush) 翻译:十二楼五城 校对:白星

改变形态(Changing Forms) 翻译:逆神猪、DONKEY 校对:白星

冲锋(Charge) 翻译:十二楼五城 校对:白星

魅惑与胁迫(Charm and Compulsion) 翻译:白星 校对:书墓

检定(Checks) 翻译:白星

隐蔽(Concealment) 翻译:黎明守卫者 校对:白星、书墓

专注(Concentration) 翻译:白星

状态(Conditions) 翻译:白星

反制法术(Counterspelling) 翻译:黎明守卫者 校对:白星

间章:活着的游戏(Interlude: The Living Game) 翻译:白星

掩蔽(Cover) 翻译:白星

重击(Critical Hits) 翻译:勇德 校对:白星

伤害减免(Damage Reduction) 翻译:白星

伤害类别(Damage Types) 翻译:白星

延后(Delay) 翻译:白星

解除装置和开锁(Disable Device and Open Lock) 翻译:白星

缴械(Disarm) 翻译:勇德 校对:白星

疾病(Disease) 翻译:勇德 校对:白星

负重(Encumbrance) 翻译:勇德 校对:白星

能量(Energy) 翻译:勇德 校对:白星

能量吸取与等级减少(Energy Drain and Level Loss) 翻译:勇德 校对:白星

脱逃术与绳技(Escape Artist and Use Rope) 翻译:勇德 校对:白星

灵化状态(Etherealness) 翻译:勇德 校对:白星

坠落(Falling) 翻译:勇德 校对:白星

恐惧(Fear) 翻译:勇德 校对:白星

虚招(Feint) 翻译:闪避蓝地精 校对:白星

防御式攻击与全防御(Fighting Defensively and Total Defense) 翻译:勇德 校对:白星

夹击(Flanking) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星

气化形体(Gaseous Form) 翻译:白星 校对:书墓

凝视攻击(Gaze Attacks) 翻译:白星 校对:书墓

擒拿(Grappling) 翻译:DONKEY 校对:白星

无助的防御者(Helpless Defenders) 翻译:ChaosticMoon 校对:白星

间章:律与娱(Interlude: Rules and Fun) 翻译:勇德

虚化状态(Incorporeality) 翻译:勇德 校对:白星

影响与交互(Influence and Interaction) 翻译:白星

先攻(Initiative) 翻译:白星

受伤,医疗和死亡(Injury, Healing, and Death) 翻译:白星 校对:门番

隐形(Invisibility) 翻译:白星

语言(Language) 翻译:黎明守卫者 校对:白星

照明与黑暗(Light and Darkness) 翻译:闪避蓝地精 校对:白星

效果线(Line of Effect) 翻译:古明地门番 校对:白星

视线(Line of Sight) 翻译:古明地门番 校对:白星

魔法物品(Magic Items) 翻译:白星 校对:书墓

骑乘战斗(Mounted Combat) 翻译:逆神猪 校对:白星

移动(Movement) 翻译:白星

天生攻击(Natural Attacks) 翻译:白星

自然灾害(Natural Hazards) 翻译:白星

空属性(Nonabilities) 翻译:白星

物体(Objects) 翻译:白星 校对:书墓

闯越(Overrun) 翻译:白星

毒素(Poison) 翻译:复读机 校对:白星

准备(Ready) 翻译:白星

间章:抽象或拟真(Interlude: Abstraction or Simulation) 翻译:白星

豁免检定(Saving Throws) 翻译:白星

感官(Senses) 翻译:白星

体型(Size) 翻译:名无羽上 校对:白星

手上功夫(Sleight of Hand) 翻译:白星

特殊能力(Special Abilities) 翻译:白星

法术描述(Spell Descriptions) 翻译:白星

法术准备(Spell Preparation) 翻译:白星

法术抗力(Spell Resistance) 翻译:白星

施法(Spellcasting) 翻译:白星

法术辨识(Spellcraft) 翻译:白星

自发施法(Spontaneous Casting) 翻译:白星

饥饿与干渴(Starvation and Thirst) 翻译:白星

窒息(Suffocation) 翻译:白星

击破(Sunder) 翻译:白星

投掷泼溅武器(Throwing Splash Weapons) 翻译:白星

追踪(Track) 翻译:白星

绊摔(Trip) 翻译:白星

驱散(Turning) 翻译:白星

双武器战斗(Two-Weapon Fighting) 翻译:DONKEY 校对:白星

水下战斗(Underwater Combat) 翻译:白星 校对:Morreyly&一只大坑&安娜·诺里亚

武器(Weapons) 翻译:白星

间章:为什么规则死了(Interlude: Why Rules Die) 翻译:白星

天气(Weather) 翻译:白星

魔法文本(Writings, Magical) 翻译:白星

下面是所有边栏名字、出处和作者的整理,大伙可以追踪一下这些人都在干嘛,好像说Chris Sims特别倒霉。

动作类型:新“自由”动作的诞生——Bruce R. Cordell,设计师

反魔法:反魔法的衍生影响——Bruce R.Cordell,设计师

估价:精确估价——Jennifer Clarke Wilkes, 编辑

间章:规则的诞生——David Noonan,设计师

借机攻击:牧师的错——David Noonan,设计师

战斗方格地图:让游戏活起来——Stephen Schubert,开发者

加值:加值替补——Logan Bonner,编辑

喷吐武器:偶尔喷吐——Gwendolyn F.M. Kestrel, 设计师

冲撞:烤邪兽鬼——Gwendolin F.M.Kestrel,设计师

改变形态:耍了我两次,是你的耻辱——Andy Collins,开发者

检定:骰子叙事——Chris Sims,编辑

检定:技能值!——Chris Sims,编辑

隐蔽:投掷失手骰之前——Matthew Sernett,设计师

间章:活着的游戏——Bill Slavicsek,RPG D&D主管

掩蔽:进行掩蔽——Jennifer Clarke Wilkes,编辑

伤害减免:伤害减免的进化——James Wyatt,设计师

延后:犹豫就会获胜——Michele Carter,编辑

解除装置和开锁:开锁还是解除它?——Matthew Sernett,设计师

缴械:战术性缴械——Matthew Sernett,设计师

疾病:传播疾病——Matthew Sernett,设计师

能量:强酸能量?——Matthew Sernett,设计师

能量吸取与等级减少:那是什么恶心的声音?——Christopher Perkins,D&D设计经理

脱逃术与绳技:不要作茧自缚——Logan Bonner,编辑

虚招:莲花虚招——Gwendolyn F. M. Kestrel,设计师

防御式攻击与全防御:风骚操作——Christopher Perkins,D&D设计经理

夹击:我们是如何学会夹击的——Bruce R.Cordell,设计师

气化形体:吸血鬼的怪事——Matthew Sernett,设计师

坠落:危险的坠落——Jennifer Clarke Wilkes,编辑

恐惧:畏而不逃——James Wyatt,设计师

凝视攻击:看着我的眼睛!——Christopher Perkins,D&D设计经理

无助的防御者:宣告死亡——Stephen Radney-MacFarland,开发者

间章:律与娱——James Wyatt,设计师

虚化状态:虚体解惑——Chris Thomasson,编辑

影响与交互:打开角色扮演之门——Stephen Radney-MacFarland,开发者

先攻:修补先攻——Rich Baker,设计师

受伤,医疗与死亡:负面态度——Christopher Perkins,D&D设计经理

受伤,医疗与死亡:死亡惩罚——Christopher Perkins,D&D设计经理

隐形:触须怪的食物——Chris Thomasson,编辑

效果线:看不见?没问题!———Jesse Decker, D&D开发经理

视线:所见即所得——Jesse Decker, D&D开发经理

魔法物品:另一个名字的魔杖——Andy Collins,开发者

骑乘战斗:坐骑很关键——Rich Baker,设计师

闯越:自信闯越——Rich Baker,设计师

毒素:令人反感的模拟——Bruce R. Cordell,设计师

准备:聪明地准备——Michele Carter,编辑

间章:抽象或拟真——Andy Collins,开发者

感官:符合一般的感觉——Logan Bonner,编辑

特殊能力:指名该特殊能力的类型——Stephen Radney-MacFarland,开发者

法术描述:我获得了一轮?——Logan Bonner,编辑

法术描述:追踪持续时间——Logan Bonner,编辑

法术准备:魔法束缚——Michele Carter,编辑

法术抗力:法术抗力的进化——James Wyatt,设计师

施法:非材料成分——Christopher Perkins,D&D设计经理

施法:当骰子骰下——Christopher Perkins,D&D设计经理

自发施法:变得自发——Michele Carter,编辑

饥饿与干渴:干渴的规则?——Chris Thomasson,编辑

窒息:现实窒息——David Noonan,设计师

击破:准备击破——Stephen Radney-MacFarland,开发者

追踪:追踪信息——Rich Baker,设计师

驱散:驱散,驱散,驱散——Mike Mearls,开发者

驱散:驱散变体——Chris Sims,编辑

驱散:斥喝很酷——Mike Mearls,开发者

双武器战斗:优化双武器战斗——Matthew Sernett,设计师

水下战斗:简化水体——Mike Mearls,开发者

武器:天呐!d12!——Christopher Perkins,D&D设计经理

间章:为什么规则死了——Mike Mearls,开发者

为什么规则死了:系统损害——David Noonan,设计师

天气:自定义天气——David Noonan,设计师

原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/译者前言.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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