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[PHB] 第三章:职业

D&D 3R · RULES ARCHIVE

0 核心三宝书 / PHB玩家手册

第三章:职业

冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目的高尚,有些十分平凡。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强大的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。

玩家的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。

职业

本章详述以下十一种职业:

  • 野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。
  • 吟游诗人:以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。
  • 牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
  • 德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
  • 战士:战斗能力胜过常人,且擅长各式武器的职业。
  • 武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的特殊能力。
  • 圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
  • 巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
  • 游荡者:技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
  • 术士:天生即具有魔法能力的施法者。
  • 法师:研习各魔法学派的施法者。

兼职人物

人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但代价是使原有职业能力不如非兼职状况时那么强。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。

职业与等级加值

攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。

  • 基本豁免加值:表3-1此栏的两个数字是豁免检定的加值。依职业与检定种类不同,有些豁免检定是使用第一个加值(较高),有时则用第二个加值(较低)。举例而言,战士进行反射检定和意志检定时,是用较低的加值,但若进行强韧检定,则使用较高加值。相对的,游荡者进行强韧检定和意志检定时采取较低加值,但反射检定则使用较高加值。武僧的三种豁免检定都一样好。请参见各职业叙述来找出哪个豁免检定该使用哪个加值。如果是兼职人物(见59页),基本豁免加值则由各职业加值累计。
  • 基本攻击加值:依照人物的职业,从表3-1中找出相对应的攻击加值,加到攻击检定上。依职业不同,有些攻击加值是使用第一个加值(较高),有些则用第二个加值(平均),有些则用第三个加值(较低)。野蛮人、战士、圣武士、巡林客有较好的基本攻击加值,所以应用第一行所列的基本攻击加值。牧师、德鲁依、武僧和游荡者有平均水准的基本攻击加值,所以应用第二行,术士和法师拥有较低的基本攻击加值,所以应用第三行。斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:"+12/+7/+2"代表当一轮内攻击三次时,第一次攻击的基本攻击加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。这些攻击加值都还要额外加上各种调整值,但并不会带来额外攻击次数。例如:2级半身人游荡者莉达有+1基本攻击加值。使用投掷类武器时,可加上敏捷加值(+3)、体型加值(+1)和种族加值(+1),使总加值为+6,但莉达还是只能攻击一次。虽然当基本攻击加值达+6时,可获得一次基本攻击加值+1的额外攻击,但以属性、种族、体型或武器将加值提升到+6,并不会使攻击次数增加。如果是兼职人物(见59页),基本攻击加值则由各职业加值累计。
表3-1:基本豁免加值与基本攻击加值
职业等级基本豁免加值基本攻击加值
较高较低较高平均较低
1+2+0+1+0+0
2+3+0+2+1+1
3+3+1+3+2+1
4+4+1+4+3+2
5+4+1+5+3+2
6+5+2+6/+1+4+3
7+5+2+7/+2+5+3
8+6+2+8/+3+6/+1+4
9+6+3+9/+4+6/+1+4
10+7+3+10+5+7/+2+5
11+7+3+11/+6/+1+8/+3+5
12+8+4+12/+7/+2+9/+4+6/+1
13+8+4+13/+8/+3+9/+4+6/+1
14+9+4+14/+9/+4+10/+5+7/+2
15+9+5+15/+10/+5+11/+6/+1+7/+2
16+10+5+16/+11/+6/+1+12/+7/+2+8/+3
17+10+5+17/+12/+7/+2+12/+7/+2+8/+3
18+11+6+18/+13/+8/+3+13/+8/+3+9/+4
19+11+6+19/+14/+9/+4+14/+9/+4+9/+4
20+12+6+20/+15/+10/+5+15/+10/+5+10/+5

等级相关数值

除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他好处,相关资料整理于表3-2。

  • 经验值(XP):表3-2中此栏是人物升到该等级所需的总经验值。此处的等级是指人物各职业等级的加总(在个别职业的等级称作职业等级)。人物(包括兼职人物)的经验值决定人物等级(所有职业等级的加总),而不是个别职业等级。
  • 本职技能(Class skill)最高级数:人物的本职技能最高级数=该人物等级+3。每个职业的本职技能,就是与该职业息息相关的技能。例如:"辨识法术"技能就是法师的本职技能。本章各职业叙述中,会条列每个职业的本职技能(也可参照63页表4-2)
  • 跨职技能(Cross-class skill)最高级数:跨职技能(与人物职业无关的技能)其最高级数为本职技能的一半。举例而言,1级法师的"潜行"技能只能到级数2("潜行"属于游荡者的本职技能),还需要花费4点技能点数,同样4点技能点数可获得本职技能(例如"辨识法术")4级。表3-2中标示的半级数(1/2)对技能检定并无助益(也就是在检定时舍去不计),只是单纯显示该技能已接近下一级数。
  • 专长(feat):人物在1级时可获得一个专长,每当人物等级升到三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),又可得到一个专长。升级时所获得的专长,不影响职业额外专长(参照本章稍后对职业的介绍)或人类额外专长。关于专长说明,请见第五章。
  • 属性提升:每当人物等级升到四的倍数时(4级、8级、12级、16级和20级),玩者可以选择任一属性,将其数值永久升高1点。举例而言,某个起始魅力16的术士升到4级时,可以把魅力提升到17。到了8级时,他可以再次增加魅力(从17到18),或选择增加其他属性。
表3-2:经验值与升级影响
等级经验值技能最高级数专长属性提升
本职技能跨职技能
1042第一个—
2100052½——
3300063第二个—
4600073½—第一次
51000084——
61500094½第三个—
721000105——
828000115½—第二次
936000126第四个—
1045000136½——
1155000147——
1266000157½第五个第三次
1378000168——
1491000178½——
15105000189第六个—
16120000199½—第四次
171360002010——
181530002110½第七个—
191710002211——
201900002311½—第五次

对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机。

职业描述

本节将依照英文字母顺序详述各职业特色。每一段说明中,会先以"游戏世界"内的语词对该职业做简介,这是游戏世界里人们对该职业的了解,该人物也很可能如此描述自己。接下来是对该职业在一群冒险者之间该扮演什么角色的建议。这只是一般性的描述,同样职业的个别成员之间很可能会在态度、外表或其他方面有很大不同。

游戏规则资讯

在职业简介之后,是关于该职业的游戏规则资讯,有些职业并不包含所有条目。

属性:指出各职业最重视的属性。各职业中的典型人物,通常会将最高属性值放在最重要的属性上(或者以游戏世界内来说,他会选择最能发挥天分或最适合自己的职业),当然玩者还是可以创造违反典型的人物。

阵营(Alignment):某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是"不限",则该职业的人物可选择任何阵营。

生命骰数(Hit Dice,简称HD):升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。

生命骰数种类职业
d4术士、法师
d6吟游诗人、游荡者
d8牧师、德鲁伊、武僧、巡林客
d10战士、圣武士
d12野蛮人

人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。也就是说,人物的生命骰数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调整值)。

举例而言,德鲁伊凡达妮雅的生命骰数是d8,她在1级时不需掷骰,便可直接获得8点生命值。由于她的体质为13,可以得到 +1加值,这使她的起始生命值成为9。当她升到2级时(以及之后升上任何等级),凡达妮雅的玩者可掷一次d8,然后再加上1点(体质加值),就是凡达妮雅此次升级可提升的生命值。

如果人物的体质调整值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。

职业表:这份表格记载了该职业人物升级时可增加的能力。部分内容与表相同,如:基本豁免加值和基本攻击加值,但说明得更详细。职业表通常包括以下的项目:

  • 等级:人物在该职业的等级。
  • 基本攻击加值:人物的基本攻击加值和每轮攻击次数。
  • 强韧检定:强韧检定的基本加值,还需加上体质调整值。
  • 反射检定:反射检定的基本加值,还需加上敏捷调整值。
  • 意志检定:意志检定的基本加值,还需加上感知调整值。
  • 特殊能力:等级相关的特殊能力,会在职业特性里详述。
  • 每日法术数量:每天可以施展的法术数量。如果某法术等级标示的是"—",代表该人物无法施展该等级法术。如果是"0",则只有在人物因高属性值而有额外法术的情况下,能施展该等级法术。(法师的额外法术取决于智力;牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的额外法术则取决于感知;吟游诗人和术士的额外法术,是由魅力决定见8页表1-1)。
    任何人物都可以选择用较高等级的法术栏位,来记忆较低等级的法术(见178页相关说明)。

本职技能:这是1级人物拥有的基本技能点数、升级时可以得到的基本技能点数以及本职技能列表。每次升级时,各个职业会获得一定数量的基本技能点数,例如:巡林客可以获得6点,游荡者获得8点。此数目加上智力调整值(如果种族为人类则再加1点),就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。1级新人物的技能点数是上述数值的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,所以1级人物最高可将本职技能升到级数4,每升一个级数须耗费1点技能点数。

举例而言,凡达妮雅是半精灵德鲁伊,所以每等级可以得到4点技能点数。又因为凡达妮雅有+1智力调整值,所以她每等级可得技能点数增加为5点。1级时,她得到四倍的技能点数,即20点。她的本职技能最高能升到级数4,所以她可以选择五个本职技能,并且花费20点技能点数使该些技能都升到级数4(通常针对少数技能研习专精,比选择一大堆技能而通通不精要来得有用)。

你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(所以1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。

职业特性:此部份叙述了该职业的特殊能力和可能的限制。其中包括以下项目:

  • 擅长武器和防具:此处注明该职业擅长的武器与防具种类。无论是否受过训练,笨重的防具都会干扰特定技能(如"攀爬")和法术施展。对于此处未列出的武器或防具,你可以经由学习相关专长,例如擅长盔甲(轻型、中型、重型),擅长盾牌,擅长武器(异种武器、军用武器或简易武器)来变的擅长特定的武器或防具(见第五章有关专长的说明)。
  • 法术:法师、术士、牧师、德鲁伊和吟游诗人都会施法,战士、野蛮人、游荡者和武僧则否。圣武士和巡林客升到4级时可得到施法的能力。
  • 其他特性:每个职业或多或少都有一些独特的能力。有些职业独特能力较少,例如游荡者;有些职业则很多,例如武僧。
    有些能力是超自然能力和类法术能力。使用类法术能力基本上与施法类似(但不需要法术成分,见174页),也会引发借机攻击。使用超自然能力则与施法不同(见第八章137页关于借机攻击和142页使用特殊能力的部分)。

脱离职业:人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。除非在职业说明里面特别注明,否则脱离职业后仍会保有已习得的擅长武器或擅长盔甲专长。

起始套组:此段提供一名该职业等级1的预设新人物,他的专长、技能、装备以及其他细节都已经设好。你可以直接使用这名预设人物(只要把设定抄到你的人物表上),或只参考部分内容(如装备或技能)。当然,你也可以完全不管预设人物,自创一个新人物。地下城主也可以使用预设人物当作1级的非玩家。

起始套组假设人物在所选的每一个起始技能都花4点的技能点数(专精于少数技能胜过杂而不精),技能并以对该人物的重要性顺序排列。

起始套组中的预设人物都已选好种族。起始套组中并未注明种族特性,所以请自行注意属性对技能的修正值和加值(见第二章)。套组中亦未列出所有职业特性,也请自行注意。

人物装备列出冒险所需装备,不含日常衣着,人物本来就拥有至少一套基本衣着。你可以任选下列服饰(请见第七章有关衣着的部分)其中之一:艺术家、表演者、探险家、武僧、农民、学者或旅行者的服饰。

原始路径:0 核心三宝书/PHB玩家手册/3职业/职业.htm
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