妖蛇邪首 (Abomination Cult Leader)
Abomination Cult Leader)
1 核心补充书籍 / MM4怪物图鉴4
妖蛇邪首 (Abomination Cult Leader)
大型人形怪物生物 | 挑战级数 9一个介于蛇与人形之间的奇异生物站在你面前。它穿着链甲衬衫,手持一把燃烧的弯刃大砍刀。周围聚集着一群蛇形人类、食人魔和其他生物。随着一声嘶嘶的威胁,这个领袖迅速将混乱的乌合之众转变为一支训练有素、动作精准的士兵队伍。
妖蛇邪首 —— 混乱邪恶。
职业:妖蛇人 元戎 4级(该职业详见《Miniatures Handbook》)
| 生命骰 | 13d8+65(127HP) |
| 先攻 | +4 |
| 速度 | 30 英尺 (6格),攀爬 20 英尺,游泳 20 英尺 |
| 防御等级 | 24,接触 9,措手不及 24(-1体型,+5盔甲,+10天生) |
| 基本攻击/擒抱 | +12 / +21 |
| 近战攻击 | +1炽焰弯刃大刀 +17/+12/+7 (2d6+8/15–20,附加1d6火焰) 和 啮咬 +15 (2d6+2,附加毒素) |
| 远程攻击 | 长弓 +11/+6/+1 (2d6/×3) |
| 占据/触及 | 10 英尺 / 10 英尺 |
| 特殊攻击 | 盲战,光环,紧勒 (1d6+7),精通攫抓,毒素 (DC 19,1d6体质/1d6体质),酸液生成,嫌恶术,授意即动 |
| 特殊能力 | 黑暗视觉 60 英尺,灵敏嗅觉;SR 22;变色权能 |
| 豁免 | 强韧 +12,反射 +7,意志 +15 |
| 属性 | 力量 21,敏捷 10,体质 20,智力 22,感知 20,魅力 24 |
| 技能 | 唬骗+19,攀爬+13,专注+21,易容+22,威吓+21,知识 (历史)+18,聆听+21,潜行+19,侦查+21,游泳+25 |
| 专长 | 警觉 (B),盲战 (B),战斗施法,精通重击 (弯刃大刀),精通先攻,多重攻击,技能专攻 (易容 B),武器专攻 (啮咬) |
| 语言 | 通用语、龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、兽人语、地底通用语、蛇人语 |
| 装备 | +1秘银衬甲、+1燃烧弯刃大砍刀、长弓 (20支箭)、护盾别针 |
类法术能力(施法等级 13):
随意施展:迷惑动物 (DC 19)、侦测毒素 (施法等级 6)、纠缠术 (DC 18)
每日3次:深幽黑暗术、中和毒素 (DC 21)、暗示术 (DC 20)
每日1次:恶意变形 (DC 22,仅限蛇形态)、恐惧术 (DC 21)
光环 (Ex):影响范围内 60 英尺、智力 3 及以上、能听懂妖蛇人的所有盟友。如果妖蛇人被眩晕、昏迷、震慑、麻痹或无法被盟友听到或理解,则光环失效。
次要光环(可用迅捷动作切换):
战术专家:夹击时伤害检定 +7。
激发敏捷:敏捷相关检定 (包括先攻检定) +7。
主要光环(同时激活):
激励进攻:近战攻击检定 +1。
紧勒 (Ex):成功擒抱后造成 1d6+7 点伤害。
精通攫抓 (Ex):咬击命中一个不超过大型的目标后,可作为自由动作尝试发起擒抱而不引发借机攻击。若擒抱成功,则建立抓握并触发紧勒效果。
嫌恶术 (Sp):如嫌恶术 (antipathy);随意施放;施法等级 16。目标必须通过 DC 25 的意志豁免,否则对蛇类和蛇人产生厌恶,持续 10 分钟。受影响的生物必须远离任何蛇类或蛇人 (活的或死的) 至少 20 英尺;若已处于 20 英尺范围内,则需离开。无法移动的目标或受到蛇类或蛇人攻击的目标将陷入强烈厌恶,其敏捷降低 4 点,直至效果结束或目标离开 20 英尺范围。
授意即动 (Ex):作为标准动作,可给予范围内 30 英尺内的所有盟友 (不包括自己) 一次额外移动动作。受影响的盟友立刻执行此额外动作。
酸液生成 (Sp) / 变色权能 (Sp):如混血欺诈者的能力。
技能:妖蛇人在攀爬检定中有 +8 种族加值,始终可选择攀爬检定取 10,即使在匆忙或威胁中。同样,游泳检定中也有 +8 种族加值,可在被分心或危险情况下选择取 10,直线游动时可进行奔跑动作。
妖蛇邪首是蛇人中的指挥官和策划者。它领导着一个由纯血蛇人和混血蛇人组成的小团体,以及兽人、食人魔和其他野蛮生物,这些生物以雇佣兵、奴隶或盟友的身份为其服务。凭借其富有吸引力的个性,领袖甚至能将最笨拙的新手训练成自信而强悍的战士。
上述邪首在种族调整和生命骰能力提升前的属性值为:力量 13,敏捷 8,体质 14,智力 12,感知 10,魅力 15。
妖蛇邪首在被众多手下包围时最能发挥作用。其元戎职业赋予了它强大的领导能力。即使是弱小的地精或狗头人,在邪首的指挥下也能变得危险。
通常,邪首的追随者来自混血欺诈者所颠覆的部族和氏族的幸存者。这些部族会给文明地区造成足够的麻烦,迫使地方领主组建军队剿灭它们。在部族被击溃后,混血欺诈者会将幸存者带到邪首面前。这些幸存者几乎成了奴隶,被迫在为蛇人服务和在荒野中求生之间做出选择。
通过这种方式,兽人、食人魔、地精和豺狼人被聚集到邪首麾下,使其成为一个难以对抗的敌人。追随者很快明白,服从带来的回报是丰厚的:邪首带领他们在战斗中取得胜利,并用战利品奖励他们。而不满或无能之徒则会被清除并处决。
战斗策略:邪首通常保持其激发敏捷光环处于激活状态。这让它和其盟友在战斗开始时获得显著的先攻加值。一旦战斗展开,它会切换到战术专家光环,并利用其能力为盟友提供一次额外的移动动作,让他们迅速进入夹击位置。这种策略能让部下迅速瓦解敌人阵线。
在战斗中,邪首保持盟友在自己和敌人之间的屏障位置,同时利用其长武器的触及范围攻击敌人。对于过于强大的敌人,它会使用恶意变形或暗示术来控制局面。当面对大量敌人时,则依赖恐惧术来削弱对手。
长远目标:妖蛇邪首追求权力、财富和力量。它愿意公开与其他邪恶生物合作。即使是最强大的死灵法师或邪恶牧师,也难以抵挡领袖那甜言蜜语、周密计划和精心建议的诱惑。凭借智力和魅力均超过 20,领袖既拥有制定复杂高效计划的智慧,又有足够的影响力赢得盟友的支持,使这些计划得以实现。
邪首指挥混血欺诈者和纯血袭杀者,利用他们推进自己的隐秘目标和计划。甚至它所统领的蛇人都难以完全了解其真正的宏大意图。
生态:蛇人 (Yuan-Ti) 建造复杂的城市,修建供奉其邪恶众神的庙宇,同时从周围居民中掠夺奴隶和祭品。蛇人认为自己是神选种族,因此对培育更加完美的后代极为重视。这一过程与感情毫无关系。交配后,雌性会将卵产在育巢室中,然后将其完全交由名为"育巢护卫"的仆从照顾。幼体几乎从孵化起就开始接受训练,并迅速成熟。
环境:蛇人最适合生活在温暖的森林中,尤其是潮湿的丛林。有时,它们也会居住在地下通道中,甚至在人类城市的地底。
典型体貌特征:
纯血蛇人:外形与人类极为相似,体型也相仿。
混血蛇人:带有各种蛇形特征,例如蛇头或蛇尾,但体型与人类相近。
妖蛇人:完全呈蛇形,体长可达 12 英尺,体重最高 300 磅。
阵营:蛇人只关心在其残酷社会中提升自己的地位,通常是混乱邪恶。
社会:蛇人的社会围绕地位而运转,体型更大、更强壮的妖蛇人位居顶端。每个蛇人都在不断努力提高自己的地位,即便这需要牺牲同伴。蛇人崇拜一个名为 Merrshaulk 的邪恶存在,这是一位巨大的蛇形半神。他们自认为是这位神祇宠爱的子民,而其他生物只配被利用或屠杀。所有蛇人都极为聪明,但妖蛇人依靠智慧与身体上的威慑力统治其族群。低级蛇人不敢违抗这些可怕的领袖。
典型宝藏:蛇人的宝藏是同挑战等级 NPC 的两倍标准。它们为自己积累财富,尤其渴望获得魔法物品以获取优势。
蛇人作为角色:有关纯血蛇人作为角色的信息,请参见《怪物手册》第 263 页。