机关术士1
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
机关术士(ARTIFICER)
在艾伯伦世界,魔法更像是门严谨的科学,而部分施法者更采取与众不同的角度诠释这门科学,他们就是机关术士。机关术士并非施法者,他们只是在用另外的方式利用魔法,甚至比通常施法者更接近魔法本源。机关术士非常善于运用魔法物品和构装体,从某种意义上讲,他们的存在保证了艾伯伦这个魔法世界能够正常运转。
冒险:机关术士可能会为了各种原因外出冒险。他们或许是想要采集稀有矿藏或是龙晶用于发明创造,或许是想要追查有关制造魔法物品或构装体的奥术秘密,又或许是为了制造或购买魔法物品的资金才甘愿涉险。当然,与普通冒险者类似,机关术士的冒险动机也有可能是为了铲除邪恶,提高自身能力,或其他什么更平凡的理由。
特质:机关术士可能是魔法爱好者中的顶点,他们几乎可以通过魔杖或卷轴施展任何法术,而暂时增强物品能力,修复受损的构装体(包括战俑),改变魔法物品特质,制造魔法物品,构装体,或是龙晶制品更是机关术士的拿手好戏。类似法术,他们可以对物品施展特有的机关术,也可以模拟其他施法者的各种法术。机关术士不受法术分野的限制,他们施展的法术既非神术,也非奥术,而是法术最精确(也是最纯粹)的形式。
阵营:机关术士稍偏向中立阵营,他们更关心发明创造而不是伦理道德。有些机关术士发明魔法物品为世界造福,还有些却制造出拥有毁灭性力量的道具。
宗教:部分机关术士信仰火焰与熔炼之神昂那塔,但大部分机关术士更关心自己的工作进度,而不是整天猜测魔法是否源自诸神。
背景:与法师相仿,机关术士需要刻苦学习多年才能掌握机关术,因此对经历过类似磨练的角色抱着惺惺相惜的感情。机关术士彼此间可能是同事或竞敌。友善的竞敌可能会在发明创造上互相竞争,誓不两立的竞敌甚至会彼此建造构装体暗杀对方。
种族:人类最常成为机关术士。人类不同于精灵对魔法唯美的追求,也不同于侏儒专攻魔法的特定表达形式,他们开放的思想最适合机关术士那种将魔法分析解离后再重新构装的态度。战俑非常熟悉各种构装体,因此也能成为优秀的机关术士。矮人和侏儒工艺出众,也有时踏上机关术士的道路。半身人,精灵,半精灵,半兽人,半梦灵,半兽化人,半变形怪很少成为机关术士,而是通常会选择成为其他施法者。
与其他职业的关系:机关术士最适合驾驭魔法辅助其他职业。虽然机关术士能力广泛,但冒险队伍特别需要他们强化物品,例如武器,防具,魔杖以及其他装备的能力。机关术士欣赏团队合作,认为每名队友都是冒险队伍中不可缺少的螺丝钉,必要时他们也能用冷静的思维方式提出各种战略战术。
角色:在冒险队伍中,机关术士可以担负多种职责,大多与魔法物品相关。机关术士的存在使冒险队伍在运用和制造魔法物品时能获得更高灵活性。虽然机关术士在战斗中也能有所发挥,但近身肉搏却并非他们的长项。例如,即使冒险队伍中没有德鲁伊存在,机关术士仍可以使用(或抄录)树肤术卷轴,甚至能装备森林法杖。
游戏信息
机关术士拥有以下游戏数据:
属性:由于部分机关术需要通过使用魔法装置检定,因此魅力对机关术士而言至关重要。智力决定机关术士最高施法等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度,因此也相当重要,但并不像其他施法者那么关键。敏捷对机关术士的防御能力有相当帮助。
阵营:任意
生命骰:d 6
职业技能
机关术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),知识(神秘)(智力),知识(建筑工程)(智力),知识(位面)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
1 级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值
职业能力
机关术士拥有以下职业特性。
武器和防具擅长:机关术士擅长使用所有简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。
机关术(Infusions):虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章:魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩德瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行法术辨识检定(DC 20+机关术环数)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在法术辨识技能等级提升后再次进行尝试。
要施展某环的机关术,机关术士的智力必须达到 10 + 该机关术环数(对于 1 环机关术而言,机关术士的智力不可低于 1 1;对于 2 环机关术而言,机关术士的智力不可低于 1 2)。机关术豁免 DC 基于智力。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第 8 页表 1 – 1 ,属性调整及额外法术)。
机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括战俑)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。很多机关术施展时间长达 1 分钟或以上。机关术士可以消耗 1 点潜能点将机关术的施展时间变成 1 轮(如同施展施法时间 1 轮的法术)。
类似施法者,机关术士可以配合超魔专长施展机关术。机关术士施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复刻了一个包含材料 / 法器,或者器材 / 法器成分的法术时,机关术士使用奥术材料或器材。类似术士,机关术士可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,机关术士视为施法者。
即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。
角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息 8 小时,再复习 1 5 分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在 8 小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
物品知识(Artificer Knowledge):机关术士能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色机关术士等级 + 角色智力调整值。机关术士必须持续研究物品 1 分钟以上。虽然通过检定(DC 1 5)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取 1 0 或取 2 0。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得 + 2 的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得 + 2 的加值。
解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于 2 0 的陷阱。非魔法陷阱的搜索 DC 不低于 2 0,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索 DC 等同于 2 5 + 用于制造陷阱的法术环数。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除 DC 等同于 2 5 + 用于制造陷阱的法术环数。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除 DC 高 1 0 或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
物品制造(Item Creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 2 0 + 施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于 2 1,才能制造施法者等级 1 的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于 2 7,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级 7)。
机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第 2 8 2 页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 + 2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为 5,因此虽然 3 级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照 5 施法者支付各种花费,既 5 × 3 × 12.5 = 187 枚金币 5 枚银币以及 1 5 点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有 3 级,只能造成 3 d 6 点伤害。
机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定 DC 参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不应视为奥术也不视为神术。
奖励专长:通过奖励专长,机关术士能尽快掌握几乎全部制造专长。角色在 1 级时能掌握抄录卷轴,2 级时能掌握调制药水,3 级时能掌握制造奇物,5 级时能掌握制造魔法武器及防具,6 级时能掌握制造魔杖,9 级时能掌握制造法杖,1 2 级时能掌握制造法杖,1 4 级时能掌握锻造戒指。除此之外,角色在达到 4 级, 8 级, 1 2 级, 1 6 级以及 2 0 级时还能获得奖励专长。奖励专长只能选择超魔专长或以下专长:配合魔法武器,制造构装体(参阅《怪物图鉴》第 3 0 3 页),天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。
制造人工生命(Craft Homunculus)(Ex):当机关术士达到 4 级时,能制造属于自己的人工生命,如同已掌握制造构装体专长。机关术士能制造《怪物图鉴》中标准人工生命以外的人工生命(例如本书第 2 8 4 – 2 8 7 页所描述的人工生命)。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术和镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色能选择消耗制造经验)。机关术士能升级人工生命,人工生命生命骰每提升 1 需要消耗 2 0 0 0 枚金币以及 1 6 0 点经验值。如果人工生命的生命骰数超过 6,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量 + 4,敏捷 – 2,伤害变更至 1 d 6)。在进化成小型构装体后,人工生命还会增加 1 0 点生命值。人工生命最高生命骰数是主人生命骰数 – 2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人工生命的体形无法继续进化。
拆解萃取(Retain Essence)(Su):当机关术士达到 5 级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费 1 天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用 2 0 次的四级怪物召唤术魔杖。在制造时,四级怪物召唤术魔杖需要消耗 8 4 0 点经验值,原本可以使用 5 0 次(如同其他魔杖),即每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840÷50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得 3 3 6 点经验值(16.8×20)。
超魔即发物品(Metamagic Spell Trigger)(Su):当机关术士达到 7 级时,可以配合超魔专长使用即发法术物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术环数。例如,机关术士可以消耗 5 次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(额外消耗 4 次),消耗 3 次使用次数配合法术强效,或消耗 2 次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发法术物品没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如念珠项链。
超魔储法物品(Metamagic Spell Completion)(Su):当机关术士达到 1 1 级时,可以配合超魔专长使用储备法术物品(例如卷轴)。角色必须掌握相应专长,并通过使用魔法装置检定,检定 DC 等于 2 0 + ( 3 × 调整后的法术环数 ) 。例如,角色配合法术强效使用寒冰锥卷轴时等效于 7 环法术,因此检定 DC 为 2 0 + ( 3 × 7 ) = 4 1 。角色每日可使用本能力的次数为 3 + 角色智力调整值。
技能熟稔(Skill Mastery):当机关术士达到 1 3 级时,即使无法专心或处于危险中,仍可以在进行法术辨识或使用魔法装置检定时取 1 0。本能力将改变通常情况无法在使用魔法装置检定时取 1 0 的规则。
机关术士后期选择
本书许多后期选择非常适合机关术士。
专长:配合魔法武器,束缚元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠以及魔杖熟稔。
机关术士初始资金:1 级机关术士拥有 5d4 × 10 枚金币(平均 1 2 5 枚金币)。
侏儒机关术士套组
防具:镶嵌皮甲(AC+3,速度20尺,10磅)。
武器:钉头锤(伤害1d6,重击×2,3磅,钝击及穿刺)。轻弩(伤害1d6,重击19-20/×2,射程80尺,2磅,穿刺)。匕首(伤害1d3,重击19-20/×2,射程10尺,1/2磅,穿刺)。
技能选择:技能数量等于 4+角色智力调整值。
专长:魔法天赋。额外专长:抄录卷轴。
物品:背包,水袋,1 日份口粮,睡袋,麻袋,燧石与铁片,侦测魔法卷轴,睡眠术卷轴,内装 1 0 支弩箭的矢匣。
财产:1 d 4 枚金币。
机关术士百宝袋(THONDRED)
石制大门缓缓关闭,门对面希望的光芒也渐渐黯淡。冒险者已经精疲力竭,弹尽粮绝。然而整个冒险故事没有随着希望的流逝完结。随机应变地应付各种突发情况,正是百宝袋的长项。同伴们看见矮人从裤兜里摸出柄魔杖,他手里的小玩意儿立刻放出魔法的辉光。
百宝袋最忠实的伙伴是战俑亚吉姆和腰包里五颜六色的魔法物品,6 级矮人机关术士原籍萨恩,目前正勇敢地探索希恩德瑞克这块神秘大陆的古老遗迹。百宝袋曾在终末战争中为卡尼斯家族服务,在飞地中帮忙制造战俑。在王座堡协约签订后,战俑制造业成为非法行业,百宝袋也因此失业。在最初的失望和震惊过后,百宝袋也逐渐开始习惯离开卡尼斯家族的生活,并最终与同样在战后无所事事的战俑搭档。百宝袋称同伴“亚吉姆”,这是矮人在希恩德瑞克古老的遗迹中发现的文字,含义近似“灵魂”。不久后,这对组合又与精灵巡林客及半兽化人游荡者相遇,这 4 名冒险者在整个南部海滨相当知名。
百宝袋特别善于拆卸陷阱和古老的魔法装置。传说他曾经挑战千险密室。位于希恩德瑞克密林深处的遗迹长久以来都是探险家和冒险者追逐梦想的地方,也有许多人在此丧生。传说百宝袋不仅在造访千险密室后生还,还曾进入遗迹内部。矮人机关术士总是随身携带各种药水,魔杖和卷轴。不仅掌握高超的魔法技巧,他也许还能在与希恩德瑞相关的历史和传说中占据更高的地位。