究极射手
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1 核心补充书籍 / HBG英雄构筑指南
究极射手the Ultimate Archer
她以不可思议的精准,第一箭就割断了刽子手的绳索。第二箭停住了卫兵的箭矢,而第三箭深深地埋入了公爵黑色的心脏中。
首选种族:精灵、半精灵、半兽人、人类。半身人虽然体型太小,不适合长弓,但可以遵循类似的路径,成为短弓专家。
职业:战士——这一切都关乎专长和攻击加值。巡林客是次佳选择,虽然缺少额外的专长,但其他方面与射手原型非常匹配(盔甲和战斗风格与射手形象相得益彰)。在森林环境中,与敌人近战而不引起他们注意是很难的,但对于拥有木工技能的人来说,相对容易悄无声息地进入弓箭射程。
属性值:你最高的属性值应该分配给敏捷(增加攻击加值),第二高的分配给力量(可以增加每箭的伤害)。任何剩余的良好属性值应分配给感知或智力,这使得识别目标更容易——一个狡猾的弓箭手可以成为致命的狙击手。
关键专长:一级人类战士可以选取三个专长。以下是最适合究极射手的选择。
• 近程射击。你在30英尺内使用弓箭攻击时获得+1加值,伤害也+1,并且它是大多数其他弓箭手专长的先决条件。
• 精准射击。如果你能在近战中射击而不受惩罚,你将极大地提高作为弓箭手的效率(以及你对团队的价值)。
• 快速射击。每轮额外射出一箭可不是小事。
在2级时,选择复合短弓或复合长弓的武器专攻,为所有弓箭攻击再获得+1加值,无论距离。在3级时,精通先攻可以帮助你先发制人。在4级时,武器专精为每次近程射击的伤害+2。在6级时,增加即时备战,这使得如果你之前没有拿出弓,准备好弓是自由动作,并且允许在近战时从弓快速切换到剑。
之后的顺序取决于你如何定制你的弓箭手。在8级和9级时,移动射击(移动,射击,移动)和远程射击(增加你的射程增程50%)是不错的选择。如果你发现自己经常在黑暗中战斗,那么在10级或更早选择盲斗。如果你是少数从马背上作战的队伍之一,你需要骑乘战斗和骑乘设计。飞跑总是有用的,无论是快速到达掩护,近战格斗,还是逃跑。警觉与你的目标检测技能相得益彰,可以帮助你避免伏击。而拨挡飞箭可以让你免受你善于对他人施加的同类攻击。
精灵和半精灵弓箭手在专长获取上比他们的人类同行晚一个等级。但是如果你愿意坚持下去,如果你选择六个战士等级和一个术士或法师等级来满足先决条件,你将在7级时符合成为魔射手进阶职业(以及所有特殊的箭矢技巧)。
技能:躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知)。所有这些技能都帮助弓箭手找到伏击的位置,并在对方看到你之前发现目标。
最佳购买:精制品弓,加上适度(不太紧身)的盔甲和可靠的近战武器(如长剑),用于对付过于接近的敌人。在更高等级时,魔法弓、魔法箭袋和特殊箭矢成为必要的装备,而魔法防护(防御护腕、防护戒指等)也非常受欢迎。没有一个值得尊敬的弓箭手会在没有半打备用弓弦以备紧急情况的情况下被抓住。
微调:像罗宾汉或威廉·泰尔一样,这个角色是他选择的远程武器的不可思议的神射手。将最高的属性值放在敏捷上可以提高他的准确性和控制力,而任何高于平均的力量都能让他拉开更大的弓,增加射程和伤害。一些弓箭手喜欢作为狙击手工作,因此需要隐匿和潜行技能(如躲藏和潜行)来进入位置进行射击并在之后逃脱。精灵作为弓箭手闻名,他们的文化以其他任何种族都无法比拟的程度拥抱和尊重这门艺术。然而,许多精灵和半精灵在6到10级之间转向魔射手进阶职业(详见DMG第2章),而希望完善艺术的人类弓箭手则保持战士或巡林客职业,获得额外专长而不是特殊职业能力。
她以不可思议的精准,第一箭就割断了刽子手的绳索。第二箭停住了卫兵的箭矢,而第三箭深深地埋入了公爵黑色的心脏中。
首选种族:精灵、半精灵、半兽人、人类。半身人虽然体型太小,不适合长弓,但可以遵循类似的路径,成为短弓专家。
职业:战士——这一切都关乎专长和攻击加值。巡林客是次佳选择,虽然缺少额外的专长,但其他方面与射手原型非常匹配(盔甲和战斗风格与射手形象相得益彰)。在森林环境中,与敌人近战而不引起他们注意是很难的,但对于拥有木工技能的人来说,相对容易悄无声息地进入弓箭射程。
属性值:你最高的属性值应该分配给敏捷(增加攻击加值),第二高的分配给力量(可以增加每箭的伤害)。任何剩余的良好属性值应分配给感知或智力,这使得识别目标更容易——一个狡猾的弓箭手可以成为致命的狙击手。
关键专长:一级人类战士可以选取三个专长。以下是最适合究极射手的选择。
• 近程射击。你在30英尺内使用弓箭攻击时获得+1加值,伤害也+1,并且它是大多数其他弓箭手专长的先决条件。
• 精准射击。如果你能在近战中射击而不受惩罚,你将极大地提高作为弓箭手的效率(以及你对团队的价值)。
• 快速射击。每轮额外射出一箭可不是小事。
在2级时,选择复合短弓或复合长弓的武器专攻,为所有弓箭攻击再获得+1加值,无论距离。在3级时,精通先攻可以帮助你先发制人。在4级时,武器专精为每次近程射击的伤害+2。在6级时,增加即时备战,这使得如果你之前没有拿出弓,准备好弓是自由动作,并且允许在近战时从弓快速切换到剑。
之后的顺序取决于你如何定制你的弓箭手。在8级和9级时,移动射击(移动,射击,移动)和远程射击(增加你的射程增程50%)是不错的选择。如果你发现自己经常在黑暗中战斗,那么在10级或更早选择盲斗。如果你是少数从马背上作战的队伍之一,你需要骑乘战斗和骑乘设计。飞跑总是有用的,无论是快速到达掩护,近战格斗,还是逃跑。警觉与你的目标检测技能相得益彰,可以帮助你避免伏击。而拨挡飞箭可以让你免受你善于对他人施加的同类攻击。
精灵和半精灵弓箭手在专长获取上比他们的人类同行晚一个等级。但是如果你愿意坚持下去,如果你选择六个战士等级和一个术士或法师等级来满足先决条件,你将在7级时符合成为魔射手进阶职业(以及所有特殊的箭矢技巧)。
技能:躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知)。所有这些技能都帮助弓箭手找到伏击的位置,并在对方看到你之前发现目标。
最佳购买:精制品弓,加上适度(不太紧身)的盔甲和可靠的近战武器(如长剑),用于对付过于接近的敌人。在更高等级时,魔法弓、魔法箭袋和特殊箭矢成为必要的装备,而魔法防护(防御护腕、防护戒指等)也非常受欢迎。没有一个值得尊敬的弓箭手会在没有半打备用弓弦以备紧急情况的情况下被抓住。
微调:像罗宾汉或威廉·泰尔一样,这个角色是他选择的远程武器的不可思议的神射手。将最高的属性值放在敏捷上可以提高他的准确性和控制力,而任何高于平均的力量都能让他拉开更大的弓,增加射程和伤害。一些弓箭手喜欢作为狙击手工作,因此需要隐匿和潜行技能(如躲藏和潜行)来进入位置进行射击并在之后逃脱。精灵作为弓箭手闻名,他们的文化以其他任何种族都无法比拟的程度拥抱和尊重这门艺术。然而,许多精灵和半精灵在6到10级之间转向魔射手进阶职业(详见DMG第2章),而希望完善艺术的人类弓箭手则保持战士或巡林客职业,获得额外专长而不是特殊职业能力。