攻城大师 (Siegemaster)
Siegemaster)
9 世设 / 其他世设
攻城大师 (Siegemaster)
所有武士都是战争的研究者。这不仅是他们的本职所在,更是他们的身份与职责:效忠于某位主人的战士。然而,有些武士的战斗研究不仅限于精通武器的运用,他们更进一步钻研战术与战略,探讨大规模战斗中的胜负规律。这些武士逐渐成长为军队中的指挥官和军官,成为氏族军队中的中流砥柱。
在这些战士中,有一小部分精英脱颖而出。在巨蟹氏族中,某些擅长战争的武士专门研习攻城术——一门专攻防御工事防御与摧毁的艺术。
当战争爆发,领土之争如火如荼时,没有人比攻城大师更受到重视。
他们经过严格的训练,能够识别、防御并利用防御工事中的结构性弱点。只要拥有合适的人员和装备,就没有任何建筑物能在他们手中幸存,也没有任何防御工事能抵挡他们的攻势。即使在战场上遇到实力相当的攻城大师,两军对垒往往会陷入数周甚至数月的拉锯战,有时甚至以僵持不下告终。
武士阶层是最常见的攻城大师入门者,其他擅长武技的职业也同样适合。尽管修验者或朝臣也有可能成为攻城大师,但这种情况极为罕见。
生命骰(Hit die):d8。
表 1-28: 攻城大师
| 等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | +1 | +2 | +0 | +0 | 领导力 |
| 2级 | +2 | +3 | +0 | +0 | 指挥 +1, |
| 3级 | +3 | +3 | +1 | +1 | 领导力加值 +1 |
| 4级 | +4 | +4 | +1 | +1 | 指挥 +2 |
| 5级 | +5 | +4 | +1 | +1 | 额外专长 |
| 6级 | +6 | +5 | +2 | +2 | 领导力加值 +2, 指挥 +3 |
| 7级 | +7 | +5 | +2 | +2 | 指挥 +4 |
| 8级 | +8 | +6 | +2 | +2 | 额外专长 |
| 9级 | +9 | +6 | +3 | +3 | 领导力加值 +3 |
| 10级 | +10 | +7 | +3 | +3 | 指挥 +5 |
先决条件
要成为攻城大师,角色必须满足以下所有条件:
-
基础攻击加值:+5
-
氏族:巨蟹氏族
-
技能:战斗5级,工艺(制甲师或武器匠)3级
-
专长:警觉,坚忍,专攻武器:任意一种武器。
本职技能
攻城大师的本职技能(及其对应的关键属性)如下:战斗(智力)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(智力)、开锁(敏捷)、骑术(敏捷)、察言观色(智力)、侦察(感知)本书中详细介绍了战斗技能的具体内容。
每级技能点数:4 + 智力调整值。
职业特性
以下均为攻城大师的职业特性:
**武器和护甲熟练:**攻城大师精通所有简单武器、军用武器以及攻城武器,并且能够熟练使用轻甲、中甲和重甲。比皮甲重的护甲会让以下技能受到护甲检定减值:平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚。
**领导力Leadership:**1级时,若攻城大师尚未获得"领导力"专长,则自动获得该专长。
**指挥Command:**2级时,攻城大师学会如何激励麾下人员,帮助他们发挥最大潜力。攻城大师在本回合不采取任何行动时,可以鼓励麾下的某个个体或小队,在当前动作中获得一次技能检定或攻城武器攻击检定的额外+1加值。此加值每提升2级增加+1(4级、6级、8级、10级)。
**领导力加值Leadership Bonus:**3级时,攻城大师的领导力等级(等同于角色等级+魅力调整值)获得+1加值。较高的领导等级能吸引并指挥更具经验和技巧的士兵。此加值每提升2级增加+1(5级、7级、9级)。攻城大师的部属和追随者通常为受过攻城训练的精锐部队。
**额外专长Bonus Feat:**在5级和7级时,攻城大师可以从以下列表中选择一个额外专长:闪避,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,骑乘战斗,猛力攻击,技能专攻,健壮,武器专攻(Weapon Focus)。攻城大师必须满足所选专长的所有前提条件。这些额外专长不计入每3级获得的专长数量内。