黄蜂赏金猎人 WASP BOUNTY HUNTER
WASP BOUNTY HUNTER
9 世设 / 其他世设
黄蜂赏金猎人 WASP BOUNTY HUNTER
几十年前,一名雄狮少女和一名毒蝎领主违背了各自氏族的意愿,分享了彼此之间的爱。虽然他们在一段时间内得到了容忍,但当毒蝎领主宣布他的儿子将成为合法继承人时,两大氏族联合起来摧毁了这位叛逆领主及其情妇。只有他们的儿子鹫筑幸存下来。通过狡诈和外交手段,他赢得了翡翠弹正的青睐,并将父亲的领土据为己有,进而建立了黄蜂氏族。
黄蜂氏族是一个位于世界之脊山脉南部边界的小氏族。源自武士的背叛,黄蜂领主鹫筑放弃了武士道和剑术,转而推崇弓术。(更多细节见第190页,第6章。)仅凭其领主超凡的技艺,所有黄蜂都被授予了翡翠奉行的地位,并被命令在整个帝国范围内追捕罪犯和逃犯。
黄蜂赏金猎人不遵循其他武士所遵守的武士道规则。他们不携带刀剑,只依靠弓箭和智慧来追捕罪犯并获取赏金。与主要氏族的武士相比,他们几乎没有共同点。然而,黄蜂却坚守承诺。一旦黄蜂许下诺言,无论代价多大都会兑现。
在氏族战争期间,黄蜂氏族加入了赖朝的联盟,并在螳螂氏族被授予主要氏族地位后,仍然坚定地与之保持同盟关系。鹫筑本人仍是赖朝的副手之一,并誓言黄蜂氏族为螳螂效力。尽管鹫筑在忘世门战役前失踪,但他的继任者通过维持黄蜂与螳螂的密切联系来纪念他的遗产。近年来,黄蜂氏族已成为鹫筑家族中居于重要地位的一支,尽管许多年轻的黄蜂对此难以接受。
生命骰:d8
表1-31:赏金猎人
| 等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | +1 | +2 | +0 | +0 | 远程攻击加值+1,速射 |
| 2级 | +2 | +3 | +0 | +0 | 增加射程 |
| 3级 | +3 | +3 | +1 | +1 | 远程攻击加值+2 |
| 4级 | +4 | +4 | +1 | +1 | 伤害奖励+1d8 |
| 5级 | +5 | +4 | +1 | +1 | 远程攻击加值+3 |
| 6级 | +6 | +5 | +2 | +2 | 增加射程 |
| 7级 | +7 | +5 | +2 | +2 | 远程攻击加值+4 |
| 8级 | +8 | +6 | +2 | +2 | 伤害奖励+1d10 |
| 9级 | +9 | +6 | +3 | +3 | 远程攻击加值+5 |
| 10级 | +10 | +7 | +3 | +3 | 矢自寻径,增加射程 |
先决条件
要成为黄蜂赏金猎人,角色必须满足以下条件:
- 基础攻击加值:+6
- 氏族:黄蜂(螳螂氏族的鹫筑家族)
- 技能:收集信息:4级,知识(法律):4级
- 专长:武器擅长(弓),专攻武器(弓)
本职技能
黄蜂赏金猎人的本职技能(及其关键属性)包括:
- 唬骗(魅力)
- 情报收集(魅力)
- 躲藏(敏捷)
- 威吓(魅力)
- 方向感知(感知)
- 知识(法律)
- 潜行(敏捷)
- 搜索(智力)
- 察言观色(感知)
- 察觉(感知)
- 荒野知识(感知)
每级技能点数:4 + 智力调整值
《五轮传奇》中的范例黄蜂赏金猎人:鹫筑,木神,足长蜂一郎,鹫筑玉女。
职业特性
以下所有为黄蜂赏金猎人进阶职业的职业特性:
武器与护甲熟练
黄蜂赏金猎人擅长所有简易和军用武器,并擅长轻甲。比皮甲重的护甲会让以下技能受到护甲检定减值:平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚。
远程攻击加值 (Ranged Attack Bonus)
从1级开始,赏金猎人获得额外的+1攻击加值,仅适用于使用弓进行的远程攻击。此加值与其他攻击加值累加。该加值在3级、5级、7级和9级时各增加1。
速射 (Quick Shot)
在战斗开始时,如果赏金猎人已经准备好箭,并且在第一轮中使用弓射击时,他的先攻值会增加与其职业等级相等的数值。例如,一名三级的黄蜂赏金猎人在战斗开始时引箭射击,那么他会在战斗第一轮获得+3先攻加值。然而,在第一轮之后,先攻总值会降低3点,类似于准备动作的情况。(不过你仍可以在该轮中进行完整动作。)
增加射程 (Increased Range)
赏金猎人已经掌握了高弧度射击的艺术,极大地提升了箭矢的有效射程。从2级开始,赏金猎人能够为所有类型的弓增加10尺的射程。在6级和10级时再次获得该增幅,总共使得射程增加30尺。
伤害奖励 (Damage Bonus)
对弓术的真正掌握意味着目标护甲的重要性不大。赏金猎人了解护甲的薄弱点,并能够精准命中未受保护区域。从4级开始,赏金猎人在武器标准射程内进行射击时会额外造成+1d8伤害。该加值在8级时增至+1d10。
矢自寻径 (The Arrow Knows the Way)
赏金猎人已经完全掌握了弓术,能够在毫不思索的情况下射击。如果赏金猎人使用全回合动作集中气力瞄准单个目标,然后在一次流畅的动作中射击,那么下一轮中他可以在攻击检定上直接视为掷出20(这是普通攻击掷骰时无法执行的动作)。这无法导致重击,但赏金猎人必须需要正常掷骰。这不会招致正常情况下出目取20时带来的惩罚。