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<meta charset="gb2312">特殊部属

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

特殊部属

特殊部属

只要DM允许,拥有“领导力”专长的玩家可以选择非玩家种族作为特殊部属。对于有职业的生物,例如蜥人族部属,则以此生物转为玩家人物的规则计算等级(见172页有关怪物种族的说明)。举例而言,某个领导力值为8的人物,可以拥有一个5级的人类战士或一个蜥人族2级战士或是一个熊地精1级战士作为部属。特殊生物的有效等级则至少为挑战级数+3。此生物拥有的能力越特殊,加上的数字就越大,范例详见下表。请注意,邪恶的特殊部属心中很可能有其他目的。

生物 阵营 同值等级
闪现犬守序善良6
翼狮守序善良12
熊人(兽化人)守序善良10
鹏羽天使(盖丁天族)中立善良15
勃拉尼神侍(迦勒天族)混乱善良11
飞马混乱善良6
独角兽(注一)混乱善良8
狮鹫绝对中立10
龙狮(注二)绝对中立10
半羊人混乱中立7
地狱犬守序邪恶7
移位兽守序邪恶10
小恶魔(恶魔)守序邪恶7
少年绿龙(注三)守序邪恶16
欲魔(恶魔)守序邪恶16
夸塞魔(魔鬼)混乱邪恶8
双头巨人混乱邪恶15
(注一)领导者必须是人类、精灵或半精灵少女。
(注二)领导者对狮龙吼叫免疫。
(注三)龙的年龄会增加但不会得到经验值。

生物的有效人物等级(ECL)越高,作为部属的威力就越强。可作为部属的生物属性和说明请参见《怪物图鉴》。将等级修正值加上生命骰就是该生物的有效人物等级。

从《怪物图鉴》可以查出,双头巨人的生命骰为10,等级修正值+5,所以相当于15级的部属。如果该生物属于基础生物,另外还要加上基础生物的等级修正值。举例而言,炼狱基础生物的等级修正值+2。因此,综合以上数据,炼狱双头巨人相当于17级的部属。

身为DM,你有权禁止使用某些生物当作部属或修改某些特殊攻击或能力,以配合世界和剧情设定。

某些生物在《怪物图鉴》中并未列出等级修正值,表示这些生物并不适于当做玩家人物或部属。以树精为例,她必须依靠树木生活,无法四处移动。没有心智或低智力的生物当然也不太可能作为部属。

领导力与坐骑

具有“领导力”专长的人物能够吸引可作为坐骑的部属,坐骑的智力至少为4。如果人物原本就有专用坐骑、魔宠或动物伙伴,“领导力”会受到-2减值。

圣武士坐骑部属

只要DM允许,圣武士或其他具有专用坐骑的职业,可以将坐骑相关的能力和部属相关的能力合而为一。也就是说,坐骑部属可以具有“情感联结”或“法术共享”等能力,等级修正值也必须+2。

有条件使用的部属

部属也可以当作DM调节玩家人数的一种手段。若每次跑团的人数不太固定,DM可以跟玩家协调,让部属视情况出场。

举例而言,每次跑团能出席的玩家人数可能在3到7人之间,但DM觉得5到7人才适合跑团。因此,DM可以视情况开放“领导力”专长的规则来调整人数。凡是具有“领导力”专长的人物都必须再选择另一个替代专长,但此替代专长不能是其他专长的先决条件,“精通先攻”就是个不错的选择。DM可事先说明,当玩家人物不足5人时,具有“领导力”专长的人物便可带领部属。5人以上时,这些人不能带领部属,但该次跑团可以使用替代专长。

若要使用这种变体规则,请在玩家选择“领导力”专长前,告知玩家所有条件和细节。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/特殊部属.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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