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统治本身即为奖励

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9 世设 / PoF费伦的势力

统治本身即为奖励

在统治领域的进步首先和最重要的是需要大量的角色扮演。然而,也可以使用有效领导力值和影响力修正值的游戏机制以及它们之间存在的正面反馈循环来在统治领域取得进步。

前面章节中呈现的社区特定领导力修正值可以被视为一系列目标。例如,你可以通过找回一个信仰特定的圣物来提高你在宗教社区中的有效领导力值。如果你被贴上异端的标签,你可能会面临领导力值的重大减少,但也可能获得领导力分数的重大提升。

如果你增加你的领导力值,你可以获得新的追随者。如果你“拉伸”自己,寻找那些拥有扩展你影响力的地位的追随者(这需要你的领导力检定有更高的DC),你可以提高你的基础影响力修正值(从而提高你随时间的推移的影响力修正值)。提高你的影响力修正值也会提高你的领导力值,使你能够获得额外的追随者——如此循环。

同样,当你遭受挫折时,它们可能会引发一个负面反馈循环,减少你统治的能力。如果你在领导力检定中失败,你会失去一个部署或追随者。失去一个部署或追随者可能会减少你的影响力修正值。你的影响力修正值的减少会导致另一个领导力检定失败——如此循环。当然,如果你的对手故意引发领导力检定,你可以利用同样的负面反馈循环来减少他们统治的能力。换句话说,前面章节中呈现的领导力专长的负面社区特定修正值可以被视为那些寻求削弱统治者的目标。

请注意,失去你的统治能力并不一定意味着你会被排斥、被流放或变得无权。许多土匪领主或失败的皇位争夺者逃入藏身之处,后来却“在传说中被‘神化’”,因为人们对“她可能曾是女王”的日子感到怀旧。所有讲述奇闻异事的人都倾向于夸大这样一个传奇人物的优点和缺点。

 

原始路径:9 世设/FR/PoF费伦的势力/统治本身即为奖励.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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