<meta charset="gb2312">幕后随谈:重击
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
幕后随谈:重击
重击的设计是为了在游戏中增添特别具有刺激性的时刻。然而从另一个角度来看,重击也非常致命。玩家人物在单场游戏章节中所遭到的攻击,就比任何NPC都多,更不用说整场战役剧情了。这其实很合理,玩家人物会经历多次战斗,大多数NPC只经历一次(通常被玩家人物击败)。因此,玩家人物碰到重击的机会,比任何NPC都多得多(无论如何,NPC多半无法活过一场遭遇)。玩家人物也许本来可以幸免于难,但一次重击就扭转了他的命运。请留意这种状况,提前想想你要如何处理。
重击之所以是将所有伤害乘倍,而非只将伤害掷骰乘倍,是为了在高级遭遇时还能保持显著的影响效果。当高等级战士的伤害投骰结果从魔法增强上得到+5的加值,又从受到魔法强化的力量属性上得到另外的+10加值,他的长剑本身1D8伤害骰的投骰结果,即使在被重击翻倍之后,也显得不算什么了。而将所有的伤害乘倍,包括掷骰结果与伤害加值,才会让重击显得特别危险。事实上,一次、两次的重击还可能扭转战斗结果。重击也因此而让游戏变得既刺激又难以预测。
重击看起来似乎可以造成很大的伤害。但请谨记,一次两倍伤害的重击与一次一般命中的差别,并没有超过一次失手和一次命中之间的差别。三倍伤害的重击约等于额外命中两次,四倍伤害的重击相当于额外命中三次。
《玩家手册》中的武器设定都经过平衡,基本原则如下:重击为三倍伤害的武器,只限掷出20才发生;重击为两倍伤害的武器,重击威胁范围为19或是20。斧头又大又重,很难用得好,然而一旦精通,破坏力就相当惊人。因此剑子手通常使用斧头。另一方面,剑较为精准,使剑者通常容易击中要害,但伤害力不及斧头。此外还得考虑距离、可否当成远程武器来使用等因素,不过大体上来说,基础的经验性规则就是这样。因此,如果你创造出重击为三倍伤害,而重击威胁范围又有19至20的新武器,就可能会造成失衡(虽然魔法或是专长可能导致这种效果的出现,但他不应作为武器的基础属性)。