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0 核心三宝书 / MM怪物图鉴
简介
“龙与地下城”(Dungeons & Dragons,简称D&D)是一套拥有超过三十多年历史,为角色扮演游戏(Roleplaying Game)立下里程碑的名作。
本书为《怪物图鉴》,包含了数百种生物的资料,收录了从最充满敌意,到最温和善良的生物,读者可依需要运用在“龙与地下城”的冒险里。另外两本书:《玩家手册》与《地下城主指南》,则详列了“龙与地下城”的核心规则。
本章中将说明如何阅读各生物的相关资料,书末第七章:“名词解释”更进一步列出了攻击方式与特殊本领相关的资料,以供读者参考。
本书最后(342、343页)则以挑战级数进行排序,再次列出怪物名称简表。DM可轻易利用本表与玩家队伍等级匹配,为他们挑选合适的对手(见后述的挑战级数说明)。
阅读资料栏位
怪物的各项资料都以如下的相同格式列出,并以简述来说明:如果想对怪物的特殊本领有更详细的了解,请参阅第七章:“名词解释”、《玩家手册》或《地下城主指南》。
主要资料栏
这个部分包含各生物的基本游戏信息。
名称
这是各生物一般为人所知的名称。在叙述文字中(接在主要资料栏及辅助资料栏之后),可能曾提到其他名称。
体型及种类
此栏位的第一项资料代表各生物的体型(例如:超大型),体型的分类定义列于“名词解释”(第七章)中。体型调整值可运用于生物的防御等级(AC)、攻击加值及某些技能。生物体型大小可决定其近战攻击范围,及战斗时所占据的空间(参考后述“占用空间/可触距离”)。
此栏位的第二项资料代表生物种类(例如:巨人)。生物种类决定各生物受魔法影响的状况:举例来说,动物定身术只会对“动物”产生作用。此外,生物种类也决定了某些特性,像是生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值及技能点数。“名词解释”(第七章)中进一步列出了各种类与亚种生物的特性与细述。
生命骰
此栏位列出了决定各生物生命值的骰数与类型,以及它所具有的额外生命值,括号内数字代表一般情形下该生物的平均生命值。
生命骰亦可视为生命等级,以决定法术所能造成的影响、自我医疗速度与技能最高级数。
先攻权
此栏位列出进行先攻权检定时调整值。
速度
此栏位列出各生物在地上的战术速度(它在单次移动中可进行的距离),如果该生物的防具会降低速度,则其后会列出基本行走速度。
如果该生物具有其他移动方式,则其速度会列于行走速度之后(或者取而代之)。除非另有说明,否则此栏所列数值均以自然移动(非魔法)为主。移动方式列于名词解释(第七章)中。
防御等级
列出各生物进行一般战斗时的防御等级,括号内的数字代表可能造成影响的调整值(通常是体型、敏捷及天生防御)。接触或者措手不及时防御等级则列于备战防御等级之后。
生物所擅长的盔甲依生物种类而定,一般来说,每个生物必擅长其栏位中提到的防具与盾牌,以及所有比它身上穿着还轻的防具。若没有特别说明是否穿着防具或盾牌,则代表不擅长这些物品,但有些生物擅长较特殊的物品,请见该栏说明。
基本攻击/擒拿
此栏位中,斜线前的数值代表在未加上任何调整值前,各生物所具有的基本攻击加值。DM通常用不到这个数值,但有时候可以带来一些方便,特别是该生物使用猛力攻击或“欲守于攻”专长时。
斜线后的数值是擒拿加值,用于想进行擒拿(噬咬)攻击或被擒拿时。擒拿加值包含了针对该生物擒拿检定的调整值(基本攻击加值、力量调整值、特殊体型调整值及其他所有会影响到擒拿检定的调整值,像是种族调整值)。
攻击
此栏位列出各生物在单次攻击动作时可进行的攻击。在多数情况下,也代表了各生物在进行借机攻击时进行的动作。本栏详列了所使用的武器(天生或人造武器)、攻击加值及攻击方式(近战或远程)。攻击加值包含了所有相关调整值,像是体型、力量(适用于近战攻击)或敏捷(适用于远程攻击)。具有“武器娴熟”专长的生物,在近战时亦可适用敏捷调整值。
若该生物使用天生武器进行攻击,则这里会列出该生物的主要天生武器(请参阅名词解释)。
若该生物可利用不同武器进行攻击,则每种不同的武器或攻击方式会以“或”作区隔,例如“钉头槌+16近战(3d6+8);或石块+9远程(2d6+8)”。
在进行攻击动作时,各种生物亦可同时使用次要天生武器(请参阅名词解释),但会遭受攻击减值。细节记载于“全力攻击”栏中。
每次攻击所能造成的伤害列于括号中。即使伤害值被调整后可能会降至0以下,每次攻击至少都会造成1点伤害。例如猫的爪攻击伤害为“1d2-4”,代表正常爪抓攻击会造成1d2点伤害,其他因素所累加的修正值为-4。因此一般情况下,猫会造成1点伤害。若因法术或特殊能力而改变其伤害修正值,则可能造成1d2点以上伤害。
全力攻击
此栏位列出各种生物在使用整轮动作全力攻击时可进行的物理攻击。本栏包含了攻击次数、所使用的武器、攻击加值及攻击方式,第一项为该生物的主要武器、攻击加值包含了所有相关调整值,像是体型、力量(适用于近战攻击)或敏捷(适用于远程攻击)。具有“武器娴熟”专长的生物,在近战时亦可适用敏捷调整值。
其他武器都属于次要武器,使用时,不计数目多寡,攻击检定都会遭受-5减值。具有“多重攻击”专长(参考第六章)的生物在使用次要武器时只遭受-2减值。
每次攻击所能造成的伤害列于括号中。即使伤害值被调整后可能会降至0以下,每次攻击至少都会造成1点伤害。
首先列出的是主要攻击伤害,包含了力量调整值(若为该生物唯一的天生武器,则乘上1.5倍)。次要武器只能适用一半力量调整值,并列于括号内第二项之后。
若各攻击还具有除了伤害外的特殊效果(染毒、致死、吸能等),亦列于本栏中。除非另有说明,否则利用天生武器使出致命一击可造成2倍伤害。
人造武器:如果使用剑、弓、矛之类的武器,则与一般人物依循相同规则。如果使用的是双手武器,则攻击加值为力量调整值的1.5倍(如果为加值),并列于首项。副手武器只能适用一半力量调整值,并列于括号第二项之后。
占用空间/可触距离
此栏位描述了各生物在战斗格中有效进行战斗时所需占用的空间大小,同时也列出了要对敌人造成威胁时所需的最近距离。斜线符号前面的数值是各生物所占有的战斗空间(第一个是宽度,第二个是长度)或说是各生物在战斗中暴露的各面宽度(请参阅《地下城主指南》中的细节)。例如占用空间15英尺代表了该生物在战场上占有3格*3格(每格5英尺)的空间。斜线符号后面数字则是该生物的天生可触距离。如果该生物藉由武器、触手之类东西来延伸其可触距离,则延伸距离与来源会注明在括号内。
特殊攻击与特殊本领
许多生物都有不寻常的能力,包括特殊攻击方式、对特定形态伤害特别脆弱或具有抗力、某方面的感官特别灵敏等等。这些特殊能力通常划分为2个栏位:特殊攻击(Special Attacks)及特殊本领(Special Qualities);后者包括该生物的防御、弱点及其他非攻击形态的能力。特殊能力分为3种类型:“特异能力”(Ex)、“类法术能力”(Sp)与“超自然能力”(Su)。请参考“名词解释”中关于特殊能力的定义。若需得知其他资讯,请参考各生物的叙述文字。
豁免检定
此栏位提供各生物的强韧、反射、意志检定调整值。
属性
此栏位依序列出各生物的六项属性:力量、敏捷、体质、智力、感知与魅力。除非另有声明,否则各生物的属性值在不计种族调整值前均为标准值(10或11)。要得知生物的种族属性调整值,请将表中的偶数减去10、奇数减去11。如有例外,将列于该生物叙述文字中的“战斗”一节。人形生物战士通常使用非精英数值:13、12、11、10、9、8。高阶生物(例如:燊首神使勇士)则通常使用精英数值:15、14、13、12、10、8。
这些属性的功用多半于《玩家手册》第一章所描述的一样,以下列出部分差异:
力量:一如《玩家手册》第161页“负重能力”所述,四足生物的负重能力比两足生物来得强。肢体个数超过四的生物均视为四足生物具有相同的负重能力,即使他们不一定同时使用所有肢体来负重,例如龙。
智力:每个生物都能使用所有的叙述文字中提及的语言,若具有智力加值,则每1点加值可多使用1种语言。任何生物只要智力在3以上,就至少会使用1种语言;若无特别注明,通常为通用语。
无属性:有些生物欠缺某种属性。这并不代表它们的该项属性值为0,而是根本没有这项属性。无属性的调整值为+0,其他相关说明参考“名词解释”。
技能
列出各生物所有技能与相应技能调整值,包含了属性修正值、防御检定减值、及专长或种族特性所赋予的加值等。除非在栏位中另列明职业,否则表列技能均视为本职技能。技能点数的多寡取决于生物种类与智力属性。
为防混淆,在叙述文字中会明确列出种族加值和其他修正值与技能调整值的不同;这些加值不得再加于表列技能调整值上,除非另有说明。在技能栏中数值旁或叙述文字中表明星号(*)则代表具有条件调整值,在特定条件下可适用。例如石像鬼如果隐匿在石头环境下,进行“躲藏”检定时具有额外的+8加值。
天生限制:某些生物天生就无法进行特定的肉体活动。像是大象虽然力大无穷,力量属性值高,但其跳跃能力却糟得很。巨蝎的力量属性值也很高,但不善于攀爬。马无法走钢索。如果你可以明显分辨出该生物不适用从事的肉体活动,就可以在他们进行违反天生限制的活动时,使其技能检定会受到-8减值。在更为极端的活动中(例如海豚想进行“攀爬”检定),则可视为自动失败。
专长
列出各生物的所有专长。大部分生物获得专长的方式与一般人物相同:第一个生命骰获得1种,3HD以上获得第2种,额外的每3HD再加1种。例9HD的生物具有4种专长。
某些生物还具有额外专长,会在栏位中以B注明。使用这些额外专长通常不需具有先决条件专长,亦可正常使用这些专长。如果你想为该生物设计其他专长,则可替换掉原有专长,但不能替换额外专长。各生物能够获得专长前必须具有先决条件专长,但额外专长例外。
环境
此栏位描述各生物最常出没的地形与气候,本栏只代表出没可能性较高的地域,并不代表他们不会出现在其他地域。好比说大古金龙的环境栏位中记载的是热带平原,但在地底、在寒冷带丘陵、甚至另一个实存界也都有遇上的可能。请参阅《地下城主指南》第三章有关地形与气候的说明。
组织
此栏位描述各生物可能会形成的团体形态。括号内的数字代表各种团体内会有多少成年战斗人员。多数团体中也包含不少非战斗人员,列表数字代表在战斗团体中占有的比率。非战斗人员包括未成年、年迈体弱、奴隶或其他不擅长战斗的个体。叙述文字中的“社会结构”段落会提供更多有关非战斗人员的说明。
挑战级数
简称CR,代表在一般中等难度的事件遭遇中,冒险队伍面对单个生物所需的平均等级。冒险队伍的计算以4个处于最佳状态的成员(生命值、法术全满,并穿戴著与等级相符的装备)为基准,如4个等级5的人物约可挑战CR=5的怪物。只要运气不算太差,他们应该可在无人阵亡的情况下获得胜利。相关细节请参阅《地下城主指南》第37及48页的说明。
宝藏
此栏位列出各生物的拥有物,请对照《地下城主指南》第52页“表3-5:宝藏”。生物多半会将有价值的东西放在巢穴或住处,不会带着四处游荡。智慧生物若持有易于携带或有用的宝藏时(像是魔法物品),则通常会携带并使用它们,而把笨重的物品留在家里。相关细节请参阅“名词解释”。
阵营
此栏位列出该生物最有可能的阵营倾向,栏位中会用特定字眼表示倾向程度。相关细节请参阅“名词解释”。
进化
本书多半只列出各生物中冒险者最常遭遇者的平均资料,但某些怪物的栏位中亦列出了进化后的怪物资料。若你需要设计更强力的生物,此栏位会以额外生命骰为单位,列出各生物中较强者的资料。这里列出的进化资料并非绝对上限,但鲜有超过的例子。一般来说,智慧生物的进化会以人物职业升级的方式进化,而非直接增加生命骰。
等级修正值
只有可成为玩家人物或部属的生物才具有此栏位,通常需具有智力3以上,并可运用相对值。此数值加上生物的最大生命骰(含职业等级)后,即为该生物的有效人物等级(以下简称ECL)。ECL决定了每个人物可获得的经验值、起始装备级及升级所需的经验值。相关细节请参阅《地下城主指南》第172、199及209页的说明。
叙述文字
叙述文字中会先用一两句话介绍玩家初次遭遇到该生物时会看到的情形,接着简单叙述他会做些什么,他长什么模样,以及他最引人注意的特点。特别章节中则会描述该生物的战斗方式,并详述其特殊攻击、特殊本领、技能及专长。