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<meta charset="gb2312">幕后随谈:经验值

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

幕后谈:经验值

幕后随谈:经验值

经验值的设计原则是:如果遭遇等级和队伍等级相同,则人物每经过13.33场遭遇事件就会提升一级。13或是14场遭遇事件似乎很快。尤其是对低等级的人物来说,升级不会花掉很多时间,因为遇到的遭遇等级都和队伍等级差不多。然而,到了高等级之后,为了让队伍存活,遭遇等级往往会低于队伍等级,因此升级的速度会显著减缓。而且,高等级人物往往必须花更多时间彼此沟通或是与NPC互动,这就使得升级更为缓慢。

你可以依照上述原则来估计人物的成长速度。更精确地说,你可以掌控人物的成长速度,因为所有遭遇和外在条件都是由你来控制的。你可以预测队伍在到达黑暗神殿时的等级并且做好准备。即使估计失准,你也还是可以调整进入神殿前的遭遇难度,以控制队伍等级,或者增加神殿内的遭遇难度。

预先设计好的冒险任务通常会指明所适用的冒险队伍等级,这是依照人物能力和冒险任务的宝藏而估计出来的。表5-1中列出特定人物等级和宝藏数量的关系,也是大致由“13场遭遇升一级”这个原则推算出来。如果你太过慷慨地给予经验值,却又在使用预设的冒险任务,玩家人物就可能会感觉自己缺乏装备。相对地,如果你太过吝于给予经验值,人物的宝藏就会超过其等级应有的质量。当然,如果你同时控制经验值和宝藏,也许就可以保持两者间的平衡。

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