战斗
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / 其他世设
战斗Battle[感知]
您是一位经验丰富的军官和部队管理者,具备在战场上高效指挥他人的能力。
检定: 虽然“知识(战争)”技能代表了对战争和战术的知识,但该技能体现了在战场上狡猾且将战术付诸实践的能力。此外,该技能还表示对战术的基本熟悉程度,并可用于执行以下任何操作:
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**寻找优势:**使用此技能可以让你快速分析战场,找到瞬间的优势。每轮你可以一个自由动作使用此技能,找到最快捷的路线以达到高地、掩护处、隐蔽处,或者找到一个有效的藏身之处(本轮获得+2环境加值,适用于任何用于制造转移注意力来隐藏的唬骗检定)。
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直觉: 此技能让你感知敌人目标的真实性。本质上,它是一种大尺度的“察言观色”。成功的检定可以揭示敌人是否在防御性战斗中拖延时间,是否打算集中力量于某一特定目标,或者是否仅仅打算撤退。(如果你具备5级或以上的察言观色技能,则在此检定中获得+2共效加值。)
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识别伏击: 通过运用该技能,你可以辨别出有效的伏击点,从而使你能够规避伏击或者策划自己的伏击。该技能仅提供对可能发生事件的基本警觉;要发现隐藏的攻击者,仍然需要成功进行侦查检定。
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发现弱点: 与敌方军队领袖进行战斗检定对抗可以揭示对方战略中的一些弱点。
| 战斗任务 | DC |
|---|---|
| 寻找优势 | 15 |
| 直觉 | 20 |
| 识别伏击 | 20 |
| 发现弱点 | 特殊 |
如果你拥有5级或以上的知识(战争)技能,你在战斗检定中获得+2共效加值。
重试: 除非战斗格局发生重大变化,否则无法重新进行失败的战斗检定。
特殊: 游侠可以将他对宿敌的加值应用于与这些敌人组成或领导的军队进行战斗检定中(参见《玩家手册》)。
本职技能: 野蛮人,战士,圣武士,游侠,武士,游荡者。