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<meta charset="gb2312">骷髅

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0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

骷髅

骷髅 (Skeleton)

骷髅
后天模板 | 挑战级数 依生命骰而定

这种生物只是一组活化骨头,空眼眶中燃着细微的红光。

骷髅是活化后的死者骨头,无意识地遵从邪恶主人的命令而进行活动。

除了腐烂的衣料或死前所穿戴的衣物或防具外,骷髅多半一丝不挂。他们只会听令行事,不会自行判断或主动行动。因为这些限制,所以命令必须简单,像是“杀害任何进入房间的人”。

骷髅会持续奋战直至被毁,这也是他们被制作出来的原因。其威胁性与骷髅群的大小成正比。

创造骷髅

“骷髅”是一种后天模板,可以套用在任何具有骨骼系统的实体生物上(被套用的生物称为基底生物),但不死生物除外。

体型及种类:生物种类变更为不死生物,除了阵营(例如善良)及物种(例如类地精或爬行生物)之外的亚种不变。他们不会成为强力亚种。除了此处所列说明之外,骷髅所有数据和特殊能力都比照基底生物。

生命骰:失去职业等级所获得的生命骰(总生命骰最少降至1),并将剩余的生命骰改为d12。若基底生物原本生命骰超过20,则无法使用“操纵死尸”法术来变成骷髅。

速度:有翼的骷髅无法用翅膀飞行。如果基底生物可靠魔法飞行,骷髅也可以。

防御等级:天生防御加值依骷髅体型大小而变更:

体型AC天生防御加值
超小型以下+0
小型+1
中型或大型+2
超大型+3
巨型+6
超巨型+10
攻击与伤害

攻击:骷髅保有基底生物原本的所有天生武器、人造武器和擅长武器能力。但需肉体才能使用的武器除外(例如夺心魔的触手攻击)。原本有手的生物每手变为一次爪抓攻击,并具有全部的攻击加值。骷髅的基本攻击加值等于生命骰的一半。

伤害:天生与人造武器的伤害照常。爪抓攻击的伤害依骷髅体型大小而定(如果基底生物原本就具有爪抓攻击,则伤害值取较佳者)。

体型爪抓伤害
微型或超微型1
超小型1d2
小型1d3
中型1d4
大型1d6
超大型1d8
巨型2d6
超巨型2d8
特殊能力与检定

特殊攻击:骷髅不具有基底生物的原有特殊攻击。

特殊能力:骷髅多半不具有基底生物的原有特殊能力,但可以保有增强近战或远程攻击的专长能力。除此之外,僵尸会获得下列特殊能力:

— 对寒冷免疫 (特异):骷髅不受寒冷影响。
— 伤害减免5 / 敲击:骷髅不具备血肉与内脏。

豁免检定:基本豁免加值为强韧加三分之一生命骰、反射加三分之一生命骰、意志加二分之一生命骰+2。

属性:骷髅的敏捷+2,没有体质与智力属性。感知改为10,魅力改为1。

技能:骷髅没有技能。

专长:骷髅失去基底生物的原有专长,但获得“精通先攻”。

挑战级数:依生命骰而定:

生命骰挑战级数
1/21/6
11/3
2-31
4-52
6-73
8-94
10-115
12-146
15-177
18-208
骷髅样本数据对比
资料栏位人类战士骷髅狼骷髅枭头熊骷髅 巨魔骷髅食尸鬼骷髅双头巨人骷髅 高阶猛禽龙骷髅云巨人骷髅青年红龙骷髅
生命骰 1d12 (6HP)2d12 (13HP)5d12 (32HP) 6d12 (39HP)9d12 (58HP)10d12 (65HP) 12d12 (78HP)17d12 (110HP)19d12 (123HP)
先攻 +5+7+6 +7+6+6 +7+6+5
速度 30英尺 (6格)50英尺 (10格)30英尺 (6格) 30英尺 (6格)30英尺 (6格)40英尺 (8格) 60英尺 (12格)50英尺 (10格)40英尺 (8格)
防御等级 15
(+1敏捷、+2天生、+2重型钢盾)
15 (+3敏捷、+2天生) 13
(-1体型、+2敏捷、+2天生)
14
(+3敏捷、-1体型、+2天生)
13
(+2敏捷、+2天生)
11
(-1体型、+2天生)
14
(-2体型、+3敏捷、+3天生)
13
(-2体型、+2敏捷、+3天生)
12
(-2体型、+1敏捷、+3天生)
攻击 弯刀+1近战 (1d6+1 / 18-20)
或爪抓+1近战 (1d4+1)
啮咬+2近战 (1d6+1) 爪抓+6近战 (1d6+5) 爪抓+8近战 (1d6+6) 啮咬+7近战 (2d6+4) 钉头锤+10近战 (2d6+6)
或爪抓+10近战 (1d6+6)
钩爪+9近战 (2d8+5) 巨型钉头锤+18近战 (4d6+18)
或爪抓+18近战 (1d8+12)
啮咬+17近战 (2d8+10)
全力攻击 弯刀+1近战
及爪抓+1近战
啮咬+2近战 2爪抓+6近战
及啮咬+1近战
2爪抓+8近战
及啮咬+3近战
啮咬+7近战
及2爪抓+2近战
2钉头锤+10近战
及2爪抓+10近战
钩爪+9近战
及2爪抓+4近战
及啮咬+4近战
巨型钉头锤+18/+13
及爪抓+18近战
啮咬+17近战
及2爪抓+12近战
及2翼击+12近战
及尾拍+12近战
特殊能力 伤害减免5 / 敲击、对寒冷免疫、不死特性
(注:双头巨人骷髅具有“高段双武器攻击”;青年红龙骷髅具有“对火焰免疫”及“火系”亚种。)
豁免 强韧+0、反射+1、意志+2 强韧+0、反射+3、意志+3 强韧+1、反射+3、意志+4 强韧+2、反射+5、意志+5 强韧+3、反射+5、意志+6 强韧+3、反射+3、意志+7 强韧+4、反射+7、意志+8 强韧+5、反射+7、意志+10 强韧+6、反射+7、意志+8
属性 力量、敏捷、体质—、智力—、感知10、魅力1
专长 精通先攻
挑战级数 1/312 345 678
其他通用数据

环境:任何,通常与基底生物相同。
组织:任何。
宝藏:无。
阵营:总是中立邪恶。
进化:与基底生物相同(或一,如果基底生物是视职业等级而定)。
等级修正值:—

原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/S/骷髅.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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