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伽兰达家族

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

艾伯伦 - 伽兰达家族

伽兰达家族

HOUSE GHALLANDA

距今三千二佰年前,招待龙纹在塔兰塔平原的半身人中间出现。通过发挥与饮食住宿相关的能力,伽兰达家在平原的游牧部落间形成相当的势力。最终,家庭向仍在萌芽阶段的人类国家派出代表,而伽兰达家族也就此诞生。

目前,族主在古老的欢聚堡处理家族事务。悠伦·D·伽兰达男爵(混乱善良,男性半身人,专家3级 / 吟游诗人4级)有能力同时掌控家族中的两股势力,分别是传统的塔兰塔平原游牧文化以及数千年来和其他常见种族共存的“文明”半身人。

在塔兰塔平原,伽兰达家族管理的公用城市欢聚堡是许多半身人游牧部落用来交易和举办会议的地方。而在平原深处,伽兰达家族也经营旅行生意,称为流浪旅店,为那些远离欢聚堡城墙的半身人提供服务。

在其他国家,长期和其他种族共同生活的开化半身人经营着招待行会。行会的成员包括旅店老板,厨师,饭店老板,以及专门负责对加盟店面进行标准检查和规范的调查员。家族内外的旅店和饭店都希望能得到伽兰达家族的认证印信,以便向顾客公开展示。

典型伽兰达家族旅店老板:
种族/职业:半身人,游荡者2/专家2;CR:3;体型:小型类人生物;
HD:2d6+2+2d6+2;hp:20;先攻:+8;速度:20尺;AC:19,接触15,措手不及15;
BAB:+2;擒抱:-2;攻击:+8近战 (1d4+1/19-20, +1短剑) 或 +7远程 (1d4/×3, 短弓),全力攻击:+8近战 (1d4+1/19-20, +1短剑) 或 +7远程 (1d4/×3, 短弓);
特殊攻击:偷袭+1d6;特性:反射闪避,半身人特性,寻找陷阱;阵营:中立善良;
豁免:强韧+1,反射+7,意志+2;属性:力量10,敏捷18,体质13,智力14,感知8,魅力10。

技能和专长:平衡+6,攀爬+7,交涉+5,解除装置+7,脱逃术+9,收集信息+2,躲藏+13,跳跃+9,知识 (地方)+7,聆听+6,潜行+11,专业 (旅店经营)+5,搜索+7,侦察+4,翻滚+9,绳技+4 (绑人时+6);精通先攻;武器娴熟。
语言:通用语,半身人语,其他二项语言。
所有品:精制镶嵌皮甲,精制小圆盾,+1短剑,短弓,20支箭,治疗中度伤药水,隐形术药水,60枚金币,身份证。
原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/8第八章 组织/龙纹家族/伽兰达家族.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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