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0 核心三宝书 / DMG城主指南

处理任务

处理任务

凡是得进行投骰检定的事件,都可称为一项任务。以半速攀爬是一项任务,打造一个锅子也是一项任务,任务所花费的时间为数秒、数小时(甚至数日)不等。

一项单独的任务可能包含以下的任何行动。

移动一段距离(请见相关技能描述)。

制造物品。

影响个人、生物或是群体(DM可以决定NPC应视为个人或视为群体)。

处理物品(开门、击破木板、结绳、松开镣铐、开锁等)。

分析或是获取一个信息。

在特定区域中进行搜索或是追踪(请见相关技能与专长描述)。

察觉声音或是景象(DM可以决定NPC应视为个人或是视为群体)。

不同技能会以不同的方式来完成任务。事实上,即使是同一项技能,也可能依据人物所做的事情的不同,而以不同的方式来处理任务。举例来说,“医疗”技能可使医疗者稳定某个人物的伤势,也可以提高一群人彻夜休息时的医疗速率。这两者都属于单独的任务,只须掷骰一次即可。

但有时要完成一项任务须进行多次掷骰。举例来说,当玩家人物想对一群食人魔使用“察言观色”技能时,DM必须决定将这些食人魔视为一个整体(只掷骰一次)或是视为许多个人(每个食人魔分别掷骰)。

如果有不同的两个团体从一定距离以外朝玩家人物走来,玩家人物要进行“侦察”检定便需要掷骰两次,因为DM判定对方是两个不同的整体。如果人物对一堵墙使用“搜索”技能,他可能会发现许多重要的东西,但你可以判定每件东西都须掷骰一次。在这种情况下,DM应当秘密进行多次掷骰。如果由玩家多次掷骰,就可能会泄漏他不该知道的信息。

以下是一些长期性工作与其所包含的具体任务的范例。

守夜中的人物:今晚轮到米雅莉守夜,其他队友都睡着了。约半小时后,DM要她进行“聆听”检定,米雅莉成功了。DM告诉她,她听到树丛中不时传来飒飒声(一个地精试图接近队伍所发出的声响)。她靠近树丛调查,DM决定让米雅莉以“侦察”和地精的“躲藏”进行对抗检定。

米雅莉什么也没发现(地精获胜,成功地藏了起来),便回到营火边继续守夜。过了一会,DM要她再进行一次“聆听”检定(地精继续试图接近队伍),米雅莉又成功。这次米雅莉清楚地听到了地精的动作,她的伙伴也都被叫醒,一起对付敌人。将地精消灭之后,米雅莉继续守夜,她的队友也都回去继续他们的好梦。

稍后,DM又故意要米雅莉再进行一次“聆听”检定,即使他心里已经决定这次附近并没有发生什么状况。

米雅莉这次的守夜工作共做了三次“聆听”检定,主要是因为这次守夜工作分为三个阶段:地精初次出现、第二次对地精进行检定、地精死后。

骑乘:索维里斯正策马穿越岩地,这项工作轻而易举,不需掷骰。他导引马儿转向险峻的山谷底下。DM权衡情势,要他进行DC=10的“骑术”技能检定。在山谷底,一只枭头熊正在攻击一头严重受伤的半人马。于是这名巡林客策马狂奔,前去解围,这也无须掷骰。一进入战斗,枭头熊便狠狠地朝他挥爪子袭来。DM要巡林客进行两次“骑术”检定,一次让他在马背上坐稳,另一次则是要控制陷入慌乱马匹,以免他四处奔逃。巡林客两次检定都成功,并决定跃下马来,与怪物肉搏。DM要他再进行一次“骑术”检定。索维里斯又成功了,表示他可以成功下马而不被跌伤,并且向前迎战枭头熊。

一般骑乘无须进行掷骰,只有在进入险恶地形或是进行特殊骑术动作时,才须进行检定。

追踪:索维里斯横越沙漠,追踪一只巨蝎。他已经追了三英里远,追踪时每英里都须进行一次“野外求生”检定。在柔软的沙地中追踪这么大的一个怪物,并不是件难事。然而此时沙漠中突然刮起一阵暴风。索维里斯别无他法,只得等待暴风过去。一小时后,暴风停了。他现在得进行第四次检定,看他是否能在遭受狂风肆虐的沙地中重新发现怪物的足迹。这次检定十分困难,之后的所有检定也都一样困难,直到索维里斯发现暴风离开时巨蝎所在的位置为止。

通常进行“追踪”时,每英里须进行一次“野外求生”检定,但如果遇突发状况,你可以要求额外进行检定。

潜伏:莉达正蹑手蹑脚地潜行穿过一座满是大地精的地下城。这些大地精正在房间内痛快地饮酒,莉达想经过他们所在房间的门外。她必须进行“潜行”检定,房内的大地精则进行“聆听”检定与她对抗。但这群大地精酒酣耳热,根本无暇他顾,半身人很容易地便悄悄穿过去了。由于大地精只顾着喝酒,所以DM决定莉达无须进行“躲藏”检定。然而,莉达得经过守卫室才能离开,因此她必须进行“躲藏”检定以潜伏在墙边阴影处。此外,她还得再掷一次“潜行”检定,才能顺利穿过守卫(因为这时她要对抗的是另一群大地精的相关检定,而这群敌人是比较警觉的)。

每遇上一群不同的团体,潜伏者便必须再进行一次“潜行”检定,以避免被发现。有时人物除进行“潜行”检定外,还要视状况进行“躲藏”检定,有时则不需要。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/技能与属性检定/处理任务.htm
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