[RC] 坠落
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坠落(Falling)
对冒险者来说从 高处坠落是最常见的危险之一。而另一个潜在的危险则是坠落在他们身上的物品。
坠落伤害
一个坠落的生物每坠落10尺就会受到1d6点伤害,最多20d6。如果一个生物自行跃下而非坠落,那么第一个1d6就是非致命 伤害。DC 15的跳跃检定或DC 15的翻滚检定可以让生物避免 前10尺的坠落伤害,并将之后10尺的伤害转换为非致命伤害。
你可以尝试用翻滚来忽略坠落的伤害。每15点翻滚检定结果,就可以将坠落距离视为比实际情况缩短10尺。
坠落在柔软的平面
坠落在柔软的平面时,也可以将第一个1d6伤害视为非致命伤害。此伤害减免可以与自行跃下和使用技能而导致的伤害减免叠加。
坠入水中
坠入水中或流体中与以上的处理方式略有不同。如果水深至少10尺,则前20尺的坠落不会造成伤害。接下来的20尺会造成非致命伤害(每10尺递增1d3)。超过这一距离,坠入水中会造成每10尺1d6点的致命伤害。
自行跳水的生物在成功通过DC15的游泳检定或DC15的翻滚检定后就不会受到伤害,但前提是只要每下坠30尺水深就需要增加10尺。而且每下坠50尺,检定DC就要增加5。
空中坠物
就像生物在坠落超过10尺时会受到伤害一样,当被坠落的物体击中时,他们也会受到伤害。坠落的物体根据其重量和坠落的距离造成伤害。
物体的重量每增加200磅,就会造成1d6点伤害,前提是它至少坠落10尺,距离每增加10尺就会增加1d6点伤害。 轻于200磅的物体在坠落时也会造成伤害,但它们必须从更高处落下才能造成同样的伤害。使用以下的表格来确定一个给定重量的物体必须下坠多高 才能造成1d6点伤害。这也是该物体造成额外1d6点伤害所需的重量和距离。一个下坠的物体最多可以造成20d6点的伤害。重量小于1磅的物体无论下坠多远 也不会对被它们砸中的人造成伤害。
物品坠落造成的伤害
| 物品重量 | 坠落距离 |
| 101-199磅 | 20 尺 |
| 51-100磅 | 30 尺 |
| 31-50磅 | 40 尺 |
| 11-30磅 | 50 尺 |
| 6-10磅 | 60 尺 |
| 1-5磅 | 70 尺 |
| 边栏:危险的坠落 在D&D中,坠落一直是一个被简化的规则。最大20d6点的伤害可以追溯到游戏最早期的版本。3e版的规则允许翻滚和跳跃检定来减免一些伤害,并使自行跃下的前10尺造成非致命伤害,但这一规则在30年甚至更长时间内基本上保持不变。这使得玩家们经常会让自己的角色从很高的地方跳下来以节省时间,并相信他们会在坠落中幸存。 我的丈夫Chris开发了一个相当复杂的坠落规则,其中D6骰并不代表绝对伤害,而是生命值的比例。因为坠落可能会导致骨折,所以如果结果为6,就只能撕卡了 。而技能调整值只适用于特殊情况,如落在柔软或倾斜的平面上(可以减少伤害),落在不平整的平面上(会增加伤害),或落入水中。DM可以酌情调整这些准则。这条房规需要更多的计算,但确确实实把从高处坠落的危险带回到了游戏之中。 一个15级的战士和一个1级的平民都可能会 因为从高处坠落而受到伤害。 ——Jennifer Clarke Wilkes,编辑 |