D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

水元素

D&D 3R · RULES ARCHIVE

0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

水元素

水元素 (Water Elemental)

一个漩涡沿水面滑行而来,可是在移动的过程中似乎没有减弱的趋势,甚至连形状都不变。在漩涡中心处,层层迭迭的波浪仿佛划出一个人形,四肢像水一样柔软,但每次挥动都带着狂风暴雨般的力道。

水元素的力量可以跟海洋上的暴风雨比拟。一旦被召唤而来,水元素离开该水域不能超过180英尺。

水元素通晓水族语,但几乎很少开口说话。水元素的声音听起来像是波浪拍击岩岸的声音,或是海上飓风的狂哮。

战斗

水元素偏好在广阔的水域中战斗,这样他们就可以藏身在波浪之下,然后一涌而出攻击敌人。

御水 (特异):只要对手和自己都与水面有接触,水元素的攻击检定和伤害掷骰上获得+1加值。如果对手或自己其一与地面有接触,则水元素在攻击检定和伤害掷骰上遭到-4减值。(这些调整值未列于表格内)。

对船只来说,遭遇水元素可是相当严重的危机。因为他们可以让小型船只翻覆(船的长度可达水元素每生命骰5英尺);中型船只停留在原地不动(船的长度可达每生命骰10英尺);而大型船只的速度降到一半(船的长度可达每生命骰20英尺)。

浸湿 (特异):水元素接触到非魔法且未受遮蔽的火源时,如:火把、营火、开盖的油灯等,只要大小不超过大型,该火源会立即被扑灭。若为魔法火源,水元素的接触视同“解除魔法”法术(施法者等级与水元素生命骰相同)。

漩涡 (超自然):每10分钟,处于水下的水元素可以化身为漩涡,在水中或水底移动,速度同游泳速度,每2HD可以持续1轮。

漩涡底部直径5英尺,顶部直径可达30英尺,随体型不同,水元素可以控制漩涡高度,最少10英尺。

以漩涡形态移动时,水元素不会引发借机攻击,就算进入另一个生物占用的空间也不会。如果生物接触漩涡、进入漩涡所在的空间或处于漩涡的移动路径上,就可能被卷入。

若生物体型比水元素小一级或更小,被漩涡卷入时必须通过反射检定,否则会受到伤害(详细数据如下表),然后再进行反射检定,未通过会被卷入其中定住,每轮自动受到相同伤害值。受害者每轮都可以进行反射检定,成功则可以逃脱,但该轮仍然会受伤。挣脱漩涡的豁免检定难度等级随水元素体型而有不同(详细数据如下表)。豁免检定DC的调整值与力量调整值相同。

被卷入的生物无法自行移动,只能跟着水元素移动或试图挣脱。除此之外,还是可以正常行动,但必须通过“专注”检定 (DC=10+法术等级) 才能施法。这些生物的敏捷值会受到-4减值,攻击检定受到-2减值。只要漩涡的体积足以容纳,水元素可以卷入任何数量的生物。

水元素随时都可以将卷入的生物喷出来,使其停留于漩涡目前所在的方格。若元素受召唤而来,回到原界域前会自动把所有卷入的生物都喷出来。

如果漩涡底部与地面接触,会以水元素为中心卷起一阵飞沙走石遮蔽视线,直径为漩涡高度的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺内的生物具有隐蔽效果,5英尺外则视同完全隐蔽。身陷其中的生物必须通过专注检定 (DC=15+法术等级) 才能施法。

化身为漩涡形态时,水元素不能进行挥击攻击,也不能对外围区域构成威胁。

技能:水元素在进行任何特殊动作或闪身避祸时,“游泳”检定获得+8种族加值。即使分心或受困,他们在进行“游泳”检定时都可以随时取10。若以直线前进,则可在游泳时进行奔跑动作。

水元素体型大小表
元素身高体重漩涡
豁免检定DC伤害高度
小型4英尺34磅131d410-20英尺
中型8英尺280磅151d610-30英尺
大型16英尺2250磅192d610-40英尺
超大型32英尺18000磅252d810-50英尺
高等36英尺21000磅282d810-60英尺
长老40英尺24000磅312d810-60英尺
水元素基础数据表
资料栏位小型水元素中型水元素大型水元素
生命骰2d8+2 (11HP)4d8+12 (30HP)8d8+32 (68HP)
先攻+0+1+2
速度20英尺 (4格)、游泳90英尺20英尺 (4格)、游泳90英尺20英尺 (4格)、游泳90英尺
防御等级17 (+1体型、+6天生)、接触11、措手不及1719 (+1敏捷、+8天生)、接触11、措手不及1820 (-1体型、+2敏捷、+9天生)、接触11、措手不及18
基本攻击/擒抱+1 / -1+3 / +6+6 / +15
攻击挥击+4近战 (1d6+3)挥击+6近战 (1d8+4)挥击+10近战 (2d8+5)
全力攻击挥击+4近战 (1d6+3)挥击+6近战 (1d8+4)2挥击+10近战 (2d8+5)
占据/触及5英尺 / 5英尺5英尺 / 5英尺10英尺 / 10英尺
特殊攻击御水、浸湿、漩涡御水、浸湿、漩涡御水、浸湿、漩涡
特殊能力黑暗视觉60英尺、元素特性黑暗视觉60英尺、元素特性伤害减免5/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性
豁免强韧+4、反射+0、意志+0强韧+7、反射+2、意志+1强韧+10、反射+4、意志+2
属性力量14、敏捷10、体质13、智力4、感知11、魅力11力量16、敏捷12、体质17、智力4、感知11、魅力11力量20、敏捷14、体质19、智力6、感知11、魅力11
技能聆听+2、侦察+3聆听+3、侦察+4聆听+5、侦察+6
专长水元素界顺势斩、猛力攻击顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
环境水元素界水元素界水元素界
组织单独单独单独
挑战级数135
宝藏无无无
阵营通常绝对中立通常绝对中立通常绝对中立
进化3HD (小型)5-7HD (中型)9-15HD (大型)
等级修正值———
资料栏位超大型水元素高等水元素水元素长老
生命骰16d8+80 (152HP)21d8+105 (199HP)24d8+120 (228HP)
先攻+4+5+6
速度30英尺 (6格)、游泳120英尺30英尺 (6格)、游泳120英尺30英尺 (6格)、游泳120英尺
防御等级21 (-2体型、+4敏捷、+9天生)、接触12、措手不及1722 (-2体型、+5敏捷、+9天生)、接触13、措手不及1723 (-2体型、+6敏捷、+9天生)、接触14、措手不及17
基本攻击/擒抱+12 / +27+15 / +31+18 / +35
攻击挥击+17近战 (2d10+7)挥击+21近战 (2d10+8)挥击+25近战 (2d10+9 / 19-20)
全力攻击2挥击+17近战 (2d10+7)2挥击+21近战 (2d10+8)2挥击+25近战 (2d10+9 / 19-20)
占据/触及15英尺 / 15英尺15英尺 / 15英尺15英尺 / 15英尺
特殊攻击御水、浸湿、漩涡御水、浸湿、漩涡御水、浸湿、漩涡
特殊能力伤害减免5/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性伤害减免10/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性伤害减免10/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性
豁免强韧+15、反射+9、意志+7强韧+17、反射+14、意志+9强韧+19、反射+16、意志+10
属性力量24、敏捷18、体质21、智力6、感知11、魅力11力量26、敏捷20、体质21、智力8、感知11、魅力11力量28、敏捷22、体质21、智力10、感知11、魅力11
技能聆听+11、侦察+12聆听+14、侦察+14聆听+29、侦察+29
专长警觉、顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击、精通冲撞、钢铁意志警觉、顺势斩、强力顺势斩、精通冲撞、精通破击武器、钢铁意志、快速反射、猛力攻击警觉、顺势斩、强力顺势斩、精通致命攻击 (挥击)、精通冲撞、精通破击武器、钢铁意志、快速反射、猛力攻击
环境水元素界水元素界水元素界
组织单独单独单独
挑战级数7911
宝藏无无无
阵营通常绝对中立通常绝对中立通常绝对中立
进化17-20HD (超大型)22-23HD (超大型)25-48HD (超大型)
等级修正值———
原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/E/元素/水元素.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目