水元素
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水元素 (Water Elemental)
一个漩涡沿水面滑行而来,可是在移动的过程中似乎没有减弱的趋势,甚至连形状都不变。在漩涡中心处,层层迭迭的波浪仿佛划出一个人形,四肢像水一样柔软,但每次挥动都带着狂风暴雨般的力道。
水元素的力量可以跟海洋上的暴风雨比拟。一旦被召唤而来,水元素离开该水域不能超过180英尺。
水元素通晓水族语,但几乎很少开口说话。水元素的声音听起来像是波浪拍击岩岸的声音,或是海上飓风的狂哮。
战斗水元素偏好在广阔的水域中战斗,这样他们就可以藏身在波浪之下,然后一涌而出攻击敌人。
御水 (特异):只要对手和自己都与水面有接触,水元素的攻击检定和伤害掷骰上获得+1加值。如果对手或自己其一与地面有接触,则水元素在攻击检定和伤害掷骰上遭到-4减值。(这些调整值未列于表格内)。
对船只来说,遭遇水元素可是相当严重的危机。因为他们可以让小型船只翻覆(船的长度可达水元素每生命骰5英尺);中型船只停留在原地不动(船的长度可达每生命骰10英尺);而大型船只的速度降到一半(船的长度可达每生命骰20英尺)。
浸湿 (特异):水元素接触到非魔法且未受遮蔽的火源时,如:火把、营火、开盖的油灯等,只要大小不超过大型,该火源会立即被扑灭。若为魔法火源,水元素的接触视同“解除魔法”法术(施法者等级与水元素生命骰相同)。
漩涡 (超自然):每10分钟,处于水下的水元素可以化身为漩涡,在水中或水底移动,速度同游泳速度,每2HD可以持续1轮。
漩涡底部直径5英尺,顶部直径可达30英尺,随体型不同,水元素可以控制漩涡高度,最少10英尺。
以漩涡形态移动时,水元素不会引发借机攻击,就算进入另一个生物占用的空间也不会。如果生物接触漩涡、进入漩涡所在的空间或处于漩涡的移动路径上,就可能被卷入。
若生物体型比水元素小一级或更小,被漩涡卷入时必须通过反射检定,否则会受到伤害(详细数据如下表),然后再进行反射检定,未通过会被卷入其中定住,每轮自动受到相同伤害值。受害者每轮都可以进行反射检定,成功则可以逃脱,但该轮仍然会受伤。挣脱漩涡的豁免检定难度等级随水元素体型而有不同(详细数据如下表)。豁免检定DC的调整值与力量调整值相同。
被卷入的生物无法自行移动,只能跟着水元素移动或试图挣脱。除此之外,还是可以正常行动,但必须通过“专注”检定 (DC=10+法术等级) 才能施法。这些生物的敏捷值会受到-4减值,攻击检定受到-2减值。只要漩涡的体积足以容纳,水元素可以卷入任何数量的生物。
水元素随时都可以将卷入的生物喷出来,使其停留于漩涡目前所在的方格。若元素受召唤而来,回到原界域前会自动把所有卷入的生物都喷出来。
如果漩涡底部与地面接触,会以水元素为中心卷起一阵飞沙走石遮蔽视线,直径为漩涡高度的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺内的生物具有隐蔽效果,5英尺外则视同完全隐蔽。身陷其中的生物必须通过专注检定 (DC=15+法术等级) 才能施法。
化身为漩涡形态时,水元素不能进行挥击攻击,也不能对外围区域构成威胁。
技能:水元素在进行任何特殊动作或闪身避祸时,“游泳”检定获得+8种族加值。即使分心或受困,他们在进行“游泳”检定时都可以随时取10。若以直线前进,则可在游泳时进行奔跑动作。
| 元素 | 身高 | 体重 | 漩涡 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 豁免检定DC | 伤害 | 高度 | |||
| 小型 | 4英尺 | 34磅 | 13 | 1d4 | 10-20英尺 |
| 中型 | 8英尺 | 280磅 | 15 | 1d6 | 10-30英尺 |
| 大型 | 16英尺 | 2250磅 | 19 | 2d6 | 10-40英尺 |
| 超大型 | 32英尺 | 18000磅 | 25 | 2d8 | 10-50英尺 |
| 高等 | 36英尺 | 21000磅 | 28 | 2d8 | 10-60英尺 |
| 长老 | 40英尺 | 24000磅 | 31 | 2d8 | 10-60英尺 |
| 资料栏位 | 小型水元素 | 中型水元素 | 大型水元素 |
|---|---|---|---|
| 生命骰 | 2d8+2 (11HP) | 4d8+12 (30HP) | 8d8+32 (68HP) |
| 先攻 | +0 | +1 | +2 |
| 速度 | 20英尺 (4格)、游泳90英尺 | 20英尺 (4格)、游泳90英尺 | 20英尺 (4格)、游泳90英尺 |
| 防御等级 | 17 (+1体型、+6天生)、接触11、措手不及17 | 19 (+1敏捷、+8天生)、接触11、措手不及18 | 20 (-1体型、+2敏捷、+9天生)、接触11、措手不及18 |
| 基本攻击/擒抱 | +1 / -1 | +3 / +6 | +6 / +15 |
| 攻击 | 挥击+4近战 (1d6+3) | 挥击+6近战 (1d8+4) | 挥击+10近战 (2d8+5) |
| 全力攻击 | 挥击+4近战 (1d6+3) | 挥击+6近战 (1d8+4) | 2挥击+10近战 (2d8+5) |
| 占据/触及 | 5英尺 / 5英尺 | 5英尺 / 5英尺 | 10英尺 / 10英尺 |
| 特殊攻击 | 御水、浸湿、漩涡 | 御水、浸湿、漩涡 | 御水、浸湿、漩涡 |
| 特殊能力 | 黑暗视觉60英尺、元素特性 | 黑暗视觉60英尺、元素特性 | 伤害减免5/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性 |
| 豁免 | 强韧+4、反射+0、意志+0 | 强韧+7、反射+2、意志+1 | 强韧+10、反射+4、意志+2 |
| 属性 | 力量14、敏捷10、体质13、智力4、感知11、魅力11 | 力量16、敏捷12、体质17、智力4、感知11、魅力11 | 力量20、敏捷14、体质19、智力6、感知11、魅力11 |
| 技能 | 聆听+2、侦察+3 | 聆听+3、侦察+4 | 聆听+5、侦察+6 |
| 专长 | 水元素界 | 顺势斩、猛力攻击 | 顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击 |
| 环境 | 水元素界 | 水元素界 | 水元素界 |
| 组织 | 单独 | 单独 | 单独 |
| 挑战级数 | 1 | 3 | 5 |
| 宝藏 | 无 | 无 | 无 |
| 阵营 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 |
| 进化 | 3HD (小型) | 5-7HD (中型) | 9-15HD (大型) |
| 等级修正值 | — | — | — |
| 资料栏位 | 超大型水元素 | 高等水元素 | 水元素长老 |
|---|---|---|---|
| 生命骰 | 16d8+80 (152HP) | 21d8+105 (199HP) | 24d8+120 (228HP) |
| 先攻 | +4 | +5 | +6 |
| 速度 | 30英尺 (6格)、游泳120英尺 | 30英尺 (6格)、游泳120英尺 | 30英尺 (6格)、游泳120英尺 |
| 防御等级 | 21 (-2体型、+4敏捷、+9天生)、接触12、措手不及17 | 22 (-2体型、+5敏捷、+9天生)、接触13、措手不及17 | 23 (-2体型、+6敏捷、+9天生)、接触14、措手不及17 |
| 基本攻击/擒抱 | +12 / +27 | +15 / +31 | +18 / +35 |
| 攻击 | 挥击+17近战 (2d10+7) | 挥击+21近战 (2d10+8) | 挥击+25近战 (2d10+9 / 19-20) |
| 全力攻击 | 2挥击+17近战 (2d10+7) | 2挥击+21近战 (2d10+8) | 2挥击+25近战 (2d10+9 / 19-20) |
| 占据/触及 | 15英尺 / 15英尺 | 15英尺 / 15英尺 | 15英尺 / 15英尺 |
| 特殊攻击 | 御水、浸湿、漩涡 | 御水、浸湿、漩涡 | 御水、浸湿、漩涡 |
| 特殊能力 | 伤害减免5/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性 | 伤害减免10/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性 | 伤害减免10/ —、黑暗视觉60英尺、元素特性 |
| 豁免 | 强韧+15、反射+9、意志+7 | 强韧+17、反射+14、意志+9 | 强韧+19、反射+16、意志+10 |
| 属性 | 力量24、敏捷18、体质21、智力6、感知11、魅力11 | 力量26、敏捷20、体质21、智力8、感知11、魅力11 | 力量28、敏捷22、体质21、智力10、感知11、魅力11 |
| 技能 | 聆听+11、侦察+12 | 聆听+14、侦察+14 | 聆听+29、侦察+29 |
| 专长 | 警觉、顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击、精通冲撞、钢铁意志 | 警觉、顺势斩、强力顺势斩、精通冲撞、精通破击武器、钢铁意志、快速反射、猛力攻击 | 警觉、顺势斩、强力顺势斩、精通致命攻击 (挥击)、精通冲撞、精通破击武器、钢铁意志、快速反射、猛力攻击 |
| 环境 | 水元素界 | 水元素界 | 水元素界 |
| 组织 | 单独 | 单独 | 单独 |
| 挑战级数 | 7 | 9 | 11 |
| 宝藏 | 无 | 无 | 无 |
| 阵营 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 | 通常绝对中立 |
| 进化 | 17-20HD (超大型) | 22-23HD (超大型) | 25-48HD (超大型) |
| 等级修正值 | — | — | — |