<meta charset="gb2312">水域危害
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
水域危害 (Water Dangers)
历史上,水路曾经是最重要的交通工具,维系着国与国之间的关系。然而,靠脚走路的人物可能会觉得湖泊、河川与溪流经常阻挡去路。此外,地下城中也充斥着地下河流、池、下水道与沟渠。
水域会带给冒险者五种麻烦。首先,水域阻碍行进。第二,落水的人物可能会溺水或遗失物品。第三,快速流动的水域可能会将人物冲离同伴,且有可能被湍流或瀑布冲落而受重伤甚至死亡。第四,人物在极深的水里会受到水压所伤。最后,待在寒冷的水中是十分危险的事,这可能使人失温。
“游泳”与“专业:水手”技能可以渡水。但不幸的是,并非每个人都会这些技能。所有人物都能涉水经过平静且深度不超过头的水域,此时不需进行检定(这就是找到浅滩的重要性)。游过平静水域须进行的技能检定DC=10。已受训的泳者可直接取10(但盔甲与重装备会妨碍游泳,见《玩家手册》83页关于“游泳”技能的说明)。
相对来说,快速流动的水域十分危险,即使人物成功通过“游泳”或力量检定(DC=15),每轮仍会受到1d3点非致命伤害(若被冲过石块或湍急的小瀑布,会受到1d6点致命伤害)。若检定失败,人物在该轮必须再进行一次检定以避免被冲走。
非常深的水里不仅一片漆黑从而带来迷失方向的危险,更可怕的是有水压的伤害。每距离水面100英尺,潜水者每分钟必须做强韧检定(DC=15,每再检定便再+1),每次失败会受到1d6点伤害,若成功则该分钟不受伤害。
生物处在极为寒冷的水中,每分钟会因失温而受到1d6点非致命伤害。