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巴洛魔

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0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

巴洛魔 (Balor)

巴洛魔 (Balor)

巴洛魔
资料栏位 巴洛魔 (Balor)
大型异界生物(混乱、外界、邪恶、塔那)
生命骰20d8+200 (290HP)
先攻+11
速度40英尺 (8格)、飞行90英尺 (良好)
防御等级35 (-1体型、+7敏捷、+19天生)、接触16、措手不及28
基本攻击/擒抱+20 / +36
攻击“+1斩首长剑”+33近战 (2d6+8 / 19-20)
全力攻击“+1斩首长剑”+31 / +26 / +21 / +16近战 (2d6+8 / 19-20) 与 “+1炽焰鞭”+30 / +25近战 (1d4+4附加1d6火焰附加纠缠);或 2挥击+31近战 (1d10+7)
占据/触及10英尺 / 10英尺 (使用 “+1炽焰鞭” 时20英尺)
特殊攻击濒死自爆、纠缠、类法术能力、“召唤塔那魔族”、斩首剑
特殊能力伤害减免15/寒铁且善良、黑暗视觉60英尺、炽焰躯体、对电击、火焰、毒素免疫、强酸抗力10、寒冷抗力10、法术抗力28、心灵感应100英尺、真实目光
豁免强韧+22、反射+19、意志+19
属性力量35、敏捷25、体质31、智力24、感知24、魅力26
技能哄骗+31、专注+33、交涉+35、易容+8 (扮演+10)、躲藏+26、威吓+33、知识 (任二)+30、聆听+38、潜行+30、搜索+30、察言观色+30、法术辨识+30 (卷轴+32)、侦察+38、生存+7 (追踪+9)、使用魔法装置+31 (卷轴+33)
专长顺势斩、精通先攻、精通双武器攻击、猛力攻击、类法术能力瞬发 (“心灵遥控”)、双武器攻击、专攻武器 (长剑)
环境无底深渊
组织单独或行列 (1个巴洛魔、1个六臂蛇魔、加上2-5个狂战魔)
挑战级数20
宝藏标准钱币、双倍宝物、标准物品,加上 “+1斩首长剑” 与 “+1炽焰鞭”
阵营总是混乱邪恶
进化21-30HD (大型) ; 31-60HD (超大型)
等级修正值—

强力的黑暗灵光围绕这长有巨大蝙蝠翅膀的高壮生物。炽红火焰在其皮肤上舞动。长了巨爪的手上,一只拿着锐利得似乎可以斩断灵魂的剑,另一只则拿着冒出火舌的鞭子。

巴洛魔是黑暗世界中最强大、最恐怖的生物。他们像将军一样地统领恶魔部队,善于策划夺权、滥杀无辜。即使在恶魔群中,巴洛魔也因煽动同族散播恐怖与苦难而受到敬畏。巴洛魔约12英尺高。皮肤通常为暗红色。约4500磅重。

战斗

巴洛魔热爱以自己的剑与鞭子加入战斗。若遇到顽强抵抗,则传送脱离以便使用类法术能力。巴洛魔的“+1炽焰鞭”是柔韧的长武器,末端有许多分叉,并连着勾子、尖刺、铁球。除了火焰伤害,该武器还造成敲击伤害与挥砍伤害。

在计算伤害减免时,巴洛魔的天生武器与持有武器都视为混乱阵营与邪恶阵营。

濒死自爆(特异):死亡时,巴洛魔爆炸成一阵闪光,对100英尺内任何生物造成100点伤害(通过“反射”检定则伤害减半,DC=30)。爆炸自动摧毁巴洛魔持用中的武器。豁免DC的调整值与体质调整值相同。

纠缠(特异):巴洛魔的“+1炽焰鞭”可以像网子一样地纠缠对手。鞭子的HP为20,不用卷折收藏。一旦命中,对手立即与巴洛魔以力量进行对抗检定。若巴洛魔获胜,对手即被拖到其炽焰躯体旁(见下文),并维持此状态直到成功脱逃为止。

类法术能力:随意施展——“渎神之语”(DC=25)、“支配怪物”(DC=27)、“高等解除魔法”、“高等传送术”(自身加上50磅重物品)、“夺魄术”(DC=25)、“律令震慑”、“心灵遥控”(DC=23)、“秽暗灵光”(DC=26);每天1次——“火焰风暴”(DC=26)、“内爆术”(DC=27)。施法者等级20。豁免DC的调整值与魅力调整值相同。

斩首剑(超自然):每个巴洛魔持用外型为火焰或闪电束的“+1斩首长剑”。

“召唤塔那魔族”(类法术能力):每天1次,巴洛魔可自动召唤4d10个怯魔、1d4个狂战魔或者1个判魂魔、迷诱魔、六臂蛇魔或另一个巴洛魔。此能力等同于九级法术。

炽焰躯体(超自然):巴洛魔躯体为火焰围绕。与其进行擒抱的任何生物每轮均受6d6点火焰伤害。

真实目光(超自然):巴洛魔拥有持续的真实目光能力,效果与同名法术相同(施法者等级20)。

技能:巴洛魔在进行“聆听”、“侦察”检定时具有+8种族加值。

每轮战斗分解说明

巴洛魔在远处以类法术能力进行远程攻击时最为有效。

致命战术:

战斗前:“秽暗灵光”。
第一轮:“火焰风暴”或“内爆术”与瞬发“心灵遥控”或召唤更多恶魔。若巴洛魔不认为自己遭受严重威胁,则保留每天只能使用1次的能力,改用“渎神之语”。
第二轮:“夺魄术”或“律令震慑”。
第三轮:持武器进行近战全力攻击,包括以鞭子纠缠。
第四轮:带着被纠缠的对手“传送”或飞走以拉开距离,重新从第一轮动作开始。

非致命战术:

战斗前:“秽暗灵光”。
第一轮:“支配怪物”。
第二轮:“律令震慑”。
第三轮:以“夺魄术”或“心灵遥控”让危险对手失去行动能力或驱赶之。
第四轮:“传送”或飞走以拉开距离,重新从第一轮动作开始。

*若不想杀死对手,只想驱赶或解除其武装,则巴洛魔不会进行致命攻击。

原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/D/恶魔/巴洛魔.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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