<meta charset="gb2312">原始科技
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
原始科技
若战役设定在武器粗糙、防具简陋的青铜时代或金属稀少的冰河或石器时代,那会很有意义。在这种战役中,求生成为了中心任务,因为寻找食物与保暖非常困难。生活周围可能没有商店买卖物品(尤其是冰河或石器时代),也常常找不到安全的地方过夜。杀死大型野兽不仅意味着胜利,还代表有肉可吃、有皮可穿、有骨头可以用来制作武器与工具。
石器时代:使用骨制或石制武器攻击时,攻击检定与伤害掷骰会遭到-2减值,但最少可造成1点伤害。石器时代文化不会制造骨制或石制链甲,他们穿的是皮、布、木或骨造的简易防具。史上例外不多,偶尔会有人使用青铜防具。骨头的硬度为6,每寸10点生命值。石头的硬度为8,每寸15点生命值。
青铜时代:虽然青铜制品没有钢制品那么强韧,但比石头或骨头好多了。使用青铜武器攻击时,攻击检定与伤害掷骰会遭到-1减值,但最少可造成1点伤害。青铜盾的防护力与钢盾相同,成本与重量也是。青铜盾的硬度为9(铁为10),小型青铜盾的生命值为7点,大型则为14点。虽然青铜用来做武器稍嫌软,但却很适合量打造精雕细凿的胸甲。青铜胸甲的盔甲加值为+4,比钢胸甲少1,但最大敏捷加值则多1,也是+4。青铜的硬度为9,每寸20点生命值。