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<meta charset="gb2312">加值种类

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

加值种类

加值种类

许多种族特性、职业特性、法术和魔法物品都可能让人物的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定、AC、属性值或技能检定获得加值。这些加值可分为许多种类,各个种类的大致说明请见后文。

不同种类的加值都可以累加计算。因此“+1抗力斗篷”(进行豁免检定有+1抗力加值)与圣武士职业特性“神恩”的豁免检定加值可以累计。相同种类的加值则不能累计。例如:在一把+3长剑(攻击检定和伤害掷骰有+3增强加值)上施展“魔化武器”(攻击检定和伤害掷骰获得+1增强加值)并无法进一步提升加值。

一般而言,只要加值的名称不同,就可以累计。反之,如果名称相同,就不能累计,只有闪避加值和一些环境加值属于例外情况。

炼金(Alchemical):炼金加值体现的是通过化学合成物带来的助益,通常在服用后获得加值。例如抗毒剂,在进行对毒素的强韧豁免检定时可以提供+5的炼金加值。

盔甲(Armor):为一般非魔法盔甲给人物带来的加值。提供盔甲加值的法术,通常会围绕着受术者产生一层看不到,但却是有形实体的力场。

环境(Circumstance):这是特定环境条件下所产生的外在因素造成的加值或减值,可作用于某次检定或是影响该次检定的DC。除非是由实际上相同的环境因素所造成的影响,否则环境调整值都可以彼此累计。

表现(Competence):获得此加值时,通常人物表现会更出色。例如:法术“神导术”的效果。

偏斜(Deflection):偏斜加值凭借偏转攻击力道来提升人物的AC。例如:法术“虔诚护盾”的效果。

闪避(Dodge):闪避加值可以提高人物快速从攻击路线上闪开的能力。闪避加值可互相累计。法术与魔法物品有时可以提供闪避加值。

增强(Enhancement):增强加值所体现的是武器或防具的威力或效能得到提升,比如法术“魔化防具”和“魔化武器”的效果或是给一个基础属性带来加值,例如法术“灵猫优雅”的效果。

内在(Inherent):内在加值是某些强大的法术作用于一个特定的基础属性而产生的加值,例如法术“祈愿术”的效果。一个人物的每项基础属性被限制成最多只能得到+5的内在加值。

洞察(Insight):洞察加值所体现的是凭借预先获得和行动有关的信息,而使行动者能够把事情做得更好的情况。例如:法术“克敌机先”的效果。

运气(Luck):运气加值代表超乎寻常的好运气。例如:法术“神恩”的效果。

士气(Morale):士气加值所体现的是巨大的希望、勇气和决心的影响。例如:法术“祝福术”的效果。

天生防御(Natural Armor):天生防御加值是许多怪物因为其坚韧的皮革或是鳞甲而具有的加值类型。法术所带来的天生防御加值的提高,(例如“树肤术”),通常表示使受术者的皮肤变得更加坚韧。

亵渎(Profane):亵渎加值体现的是邪恶力量的作用。例如:法术“亵渎术”的效果。

种族(Racial):生物基于自身物种的类型而获得相应的种族加值——通常作用于技能检定。例如:鹰进行技能“侦察”检定时有+8种族加值。

抗力(Resistance):抗力加值通常是在对抗魔法或伤害时的加值。抗力加值几乎都是影响豁免检定的。

圣力(Sacred):与亵渎加值相反,圣力加值体现的是善良力量的作用。实例为法术“崇敬术”。

盾牌(Shield):与盔甲加值类似,AC的盾牌加值所体现的是一般非魔法盾牌所提供的保护效果。法术所提供的盾牌加值,通常体现的是一面看不见,但是有形实体的力场盾牌,并能自行移动来保护受术人物。

体型(Size):当一名人物变得更大(比如通过法术“变巨术”效果),他的力量属性会得到增加(有可能他的体质属性也会得到增加)这种加值属于体型加值。

幕后随谈:加值累计

随时追查一个人物从不同来源所得到的不同种类的加值,这可能看起来是一件很麻烦的事情。但还是有相当充分的理由要这么做。

游戏平衡:保持检查哪些加值可以累加,哪些不能最主要的,是为了不让加值总和过高而脱离控制。如果人物已经戴了一条“巨力腰带”,再让她累加上牧师“牛之力量”的加值就破坏了游戏的平衡。同样地,如果法术“法师护甲”、魔法盔甲、“防护戒指”和法术“神恩”的加值可以累计,也将破坏游戏平衡。对加值累计进行限制的规则,可以让游戏保持在可以控制的界限之内,同时又能让人物得到不同魔法物品的助益。以上述范例而言,其中有一些是可以累计的:比如魔法盔甲、“防护戒指”、法术“神恩”所提供的加值,分属于不同的加值种类,因此可以累计。

兼容性和逻辑性:加值分类系统提供了一个容易被理解的方式来解释哪些加值可以同时生效,而哪些不能。在某种程度上,当结合使用各种不同种类的保护方式时,一个理性的玩家会意识到有些保护方式是多余的。这套系统逻辑性地描绘出他们是如何合理地在一起生效的。

鼓励好的玩法:对加值进行分门别类,可以让玩家把的确可以结合生效的效果,以相互兼容的方式组合在一起——这可以鼓励玩家以巧妙的玩法来进行游戏,而不是进行简单的堆砌。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/加值种类/加值种类.htm
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