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邓奈斯家族

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

艾伯伦 - 邓奈斯家族

邓奈斯家族

HOUSE DENEITH

此处插入邓奈斯家族纹章
(剑与盾图案)

守护龙纹的邓奈斯家族由自家的人类组成。距今二千六百年前,邓奈斯家族在前伽利法时期的坎纳斯地区兴起。

家族现在通过防卫行会和剑印行会提供服务,前者提供保镖,后者则向出价较高的势力提供雇佣军。布雷温·D·邓奈斯男爵(守序中立,男性人类,望族3级/战士3级/龙纹后裔4级)在卡拉可顿城的据点经营各行会活动,并总督按照自古以来的法律,在各国维持法律和秩序的保安军。

伽利法王国兴起后,邓奈斯家族建立起军事化的组织结构。家族的后裔需要在防卫行会,剑印行会,或是保安军服役,而家族领袖更是通常由剑印行会的统帅中选拔。

邓奈斯家族是佣兵势力,因此在龙纹家族间坐拥最强的军事力量。在过去的岁月里,邓奈斯家族严格遵守中立原则,同时向冲突双方提供佣兵。但随着终末战争的进程,五国实力都有所削弱,部分家族内部成员感到,现在应当是邓奈斯家族用自己的力量建立新王朝的时机,而其中最积极的鼓吹者就是剑印行会的总司令诗琳·D·邓奈斯(守序邪恶,男性人类,游荡者3级/战士4级/龙纹后裔2级)。诗琳最近开始皈依沃尔之血,并与翡翠利爪骑士团接合,相信他很快就会开始与布雷温争夺家族的控制权。

防卫行会提供保安服务,成员包括经验丰富的保镖和可以通过魔法制造结界的法师。剑印行会在科瓦雷各地提供佣兵。邓奈斯家族成员通常担任军官,教官,和战略参谋,但普通士兵多数仍是雇佣军。达贡的大地精和维伦那的精灵都在剑印行会占据着相当的比例,但多数家族的士兵仍然是人类。其中最值得提及的部队是恨剑军团,他们原本是塞尔女王的护卫队,但现在却变成丧失战斗目标并且无家可归的流浪军团。

典型邓奈斯家族哨卫统领:
人类,圣武士5;CR5;中型类人生物;HD 5d10+5;hp37;先攻+0;速度20尺;AC20,接触10,措手不及20;BAB+5;擒抱+8;攻击:+10近战(1d8+4/19-20,+1长剑);全力攻击+10近战(1d8+4/19-20,+1长剑);特殊攻击:破邪斩2/天,驱散不死生物5/天(+2, 2d6+4, 2级);特性:勇气灵光,善医灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,情感链接,圣疗10hp/天,法术共享,特殊座骑(重型战马);阵营:守序善良;豁免:强韧+7,反射+3,意志+4;力量16,敏捷10,体质13,智力8,感知12,魅力14。
技能和专长:攀爬+2,医疗+6,骑术+6;顺势斩,猛力攻击,武器专攻(长剑)。
语言:通用语。
所有品:精制全身甲,精制重钢盾,+1长剑,2瓶治疗中度伤药水,许可证,身份证,通行证。
重型战马(特殊座骑):
CR—;大型魔法兽;HD 6d8+12;hp39;先攻+1;速度50尺;AC18,接触10,措手不及17;BAB+3;擒抱+11;攻击:+6近战(1d6+4, 蹄踢);全力攻击:+6/+6近战(1d6+4, 2蹄踢)和+1近战(1d4+2, 啃咬);占据/触及:10尺/5尺;特性:精通反射闪避,昏暗视觉,灵敏嗅觉;豁免:强韧+7,反射+5,意志+2;力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6。
技能和专长:聆听+5,侦察+14;坚忍,飞跑。
原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/8第八章 组织/龙纹家族/邓奈斯家族.htm
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